原神抄袭了吗?游戏视频里的那些神操作到底是真是假?

2025-06-22 1:33:29 攻略信息 lvseyouxi

说起《原神》,这款火到炸裂的开放世界游戏,几乎没人不知道。可是,网上关于“原神抄袭”的争论,也是没完没了。今天咱们就来扒一扒,看看这事儿到底是真有料,还是玩家们茶余饭后的娱乐节目?先别急着扔鸡蛋,看完你可能笑出声。

首先,原神这游戏,一出场就是大IP级别,画风那叫一个清新脱俗,角色设定也很“人设在线”。不过,马上有人喊了:这不就是《塞尔达传说:荒野之息》的高仿版吗?毕竟开放世界、攀爬系统、解谜元素,还有那 *** 的风之翼,感觉都好眼熟。

咱们不妨把几个广为流传的视频拿出来“详查”一下。比如某大UP主发的对比视频,直接给《原神》和《荒野之息》做了画面对比,画面构图、天气变化、甚至怪物设计,都被说撞车了。可看着看着,有网友吐槽说:“你们确定这不是艺术创作的相似性?”毕竟游戏圈子里,玩法套路多多少少总有“CP”,难不成要把所有游戏都判抄袭?

再来看看战斗系统部分,一些视频指出原神的元素相克机制和技能组合设计,和其他RPG游戏某些玩法有相似,比如《火焰纹章》那套属性克制逻辑。多套元素相互作用,火烧水蒸发、冰冻敌人的设计灵感其实挺常见,哪怕在手机游戏里你都能见到类似套路。

很多视频也亮出了原神的怪物设计、世界地图和角色招式,拼命和其他大厂作品做PK,一些喷子直接甩出“抄袭就是抄袭”那句老梗。话说,有没有哪个作品是完全原创的?哪怕是“灵感来源”都能拉出几个小时的吐槽大会。

更有趣的是,某些玩家专门做了“假设剧情对比”,夸张地说原神剧情就像某国漫的翻拍,人物性格和主线剧情套路一模一样。网友评论炸了锅:“确定不是你们想多了,还是你们脑洞太大?”

接下来重点来了,咱们看看玩家贡献更大的游戏创意部分——原神的风元素传导和冒险机制。说实话,这部分确实很有新意:能用风推敌人,制造各种花样操作,刷副本的时候还真让人停不下来。国外主流游戏中也没见有这么灵活的物理+元素联动,这可是原神独创的小赛道。

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说到这里,咱们也不能忘了原神视频圈的诙谐风格,很多UP主用非常接地气的模仿和段子调侃“抄袭论”,什么“抄袭不,借鉴好,灵感狂奔”,各种鬼畜剪辑和弹幕刷屏,活生生把一场争议变成了网友的狂欢节,光看片段就能笑抽了。

说实话,游戏作为综合艺术品,灵感互相碰撞是肯定的。原神访问了多款经典游戏的优点,融合了自己的创意点,才成了今天爆火的“神作”。这个“抄袭”标签,可能只是玩家表达感情的夸张方式而已。

最后,值得一提的是,原神视频中的一些操作和画面剪辑,靠技术和创意去“模仿”无可厚非,关键还是玩家自己看得到底喜欢不喜欢。毕竟抄袭的事儿说来说去,咱们还是更喜欢看燃爆的打斗瞬间和沉浸式的探险体验。

那么问题来了,如果咱们从抄袭论话题跳到:假如原神吸收灵感是一场料理大赛,结果是变着花样做了一盘“巨好吃”的融合菜,你觉得这盘菜到底是抄别人的味道,还是创新的神作?要不你说,反正我现在有点饿了,是不是去再看会儿游戏视频顺便点点外卖更实际?