原神跟着崩坏是一个游戏吗?真相来了!

2025-06-22 4:59:17 攻略信息 lvseyouxi

小伙伴们,最近在网上看到好多妹子和大佬在讨论一个神秘话题:“原神和崩坏到底是不是一款游戏?”简直搞得我脑袋和游戏角色放了一场大混战。到底是谁亲兄弟,谁只是远房表亲?带着我那颗被“游戏界八卦”搅动的心,我们来扒一扒这个千古谜题。

先说结论要不要?别急,这可不是那种快餐套路,我们一步步来,保证不让你吃个半熟炒饭。

首先,两个游戏都出自同一家大厂——米哈游(miHoYo)。这点就像隔壁老王家的两只猫,一个叫崩崩,一个叫原原,亲戚关系算是板上钉钉了。米哈游这个名,玩家们都知道,玩遍机场食堂的勇者们都跟它杠上过账户,这家公司可不简单。

其次,从游戏类型和设定讲讲。我们先来聊聊崩坏,最初的崩坏系列是动作角色扮演类游戏,背景是二次元末世风,玩起来动作感十足,和那些主打硬核操作的游戏一样 *** 。崩坏系列里面有诸多子系列,比如崩坏3是最火爆的女武神战斗场景,角色华丽,操作流畅,是战斗控的快乐源泉。

然后是原神,这个游戏直接刷新了“开放世界”这四个字的定义,风景美到让你想搬张椅子坐一天,发现目标各种任务系统的设计玩起来让人上头,一不留神手机电量就剩1%。有趣的是,原神的画风更加唯美,大家可以理解为崩坏3的“二次元硬核动作”到原神就是“3D开放世界治愈系冒险”。

是不是感觉两者好像是亲兄弟又像是堂兄弟?原因也简单,原神其实可以看作是崩坏系列团队的“新作转型”,米哈游的重点布局之一。不过开发团队不同,游戏引擎技术和美术风格均有不同侧重,所以两者感受和体验上差异蛮大。

再按照玩家社区的反馈来讲,崩坏3玩家常说“女武神打起来真带劲”,而原神玩家则是“夜深人静,和派蒙对话,发现人生愁绪都没了”,你看,就已经分别代表了两类不同的用户群体了。

讲到这里,不得不摆一个事实:虽然同为米哈游的产品,游戏机制和主题几乎就是天差地别。崩坏更偏动作流畅度和战斗硬核,原神则偏向探索、解谜和剧情沉浸体验。两者不是“一模一样”,更不是“一个游戏”。

而且别忘了,每款游戏背后有自己的“粉丝军团”,决定了他们每天刷图、推图的动力,崩坏代表的是“不会飞的女武神战队”,“帅气与爆发力”,原神则是那种“探险家的完美幻想,偶尔和派蒙唠两句嗑”。看习惯的势力板块基本就能判断两者粉丝“阵营”了。

然而,不止是玩家,连圈内不少UP主和游戏解析博主都确认了:原神跟崩坏系列是“堂兄妹”关系,虽出自同父,却性格路线完全不一样。你不能因为他俩姓米哈游,就觉得他们是同一个人,毕竟这年头就算是同班同学,也可能连话都聊不上几句。

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说到技术上,原神使用的是Unity引擎的改良版本,做了不少定制优化,而崩坏3则是用自家的引擎打造,确保动作流畅且打击感十足,技术路线也反映了游戏体验差异。

对了,原神的地图广阔,角色元素反应机制花样多多,每一个秘境、场景都让人惊叹设计的细致,而崩坏3聚焦于角色养成和每日挑战,玩法更接近传统的动作玩法。区别不是一眼就看出来嘛?

还有啊,两个游戏发售时间也相差几年,崩坏3作为之前的拳头产品,打造了米哈游的辉煌,后期原神横空出世,直接把角色扮演游戏带上一个新高度。

综上所述,如果你心里还在琢磨“这俩游戏到底是不是同一个”,我只能告诉你他们既是亲戚,又各有各的性格神态。说到底,这两款游戏就是兄弟不一样,谁还把自己当自己不成?

两者可不是“混淆视听”的同一游戏,不过,新老玩家轮番体验,其实很有意思,体验不同游戏风味,“一锅肉炖多样味”,这日子还能咋过?

所以,下次别人再问你这个问题,你就直接摆出这波有料的对比,顺便带点调侃:“兄弟是兄弟,但不是一个人,两个游戏,两种快乐,别瞎蒙了!”