原神是纸牌游戏吗?这问题一问,玩家都笑了

2025-06-21 16:12:38 攻略信息 lvseyouxi

原神是纸牌游戏吗?”哈,这个问题简直是神操作了。按照字面来讲,原神和纸牌游戏能搭边吗?感觉差远了,就像把奶茶和沙拉说成是同一道菜一样奇怪。不过既然有人提问了,我们就接地气聊聊,看看这到底是咋回事。

首先,原神(Genshin Impact)是一款风靡全球的开放世界动作角色扮演游戏,画面美如画,游戏性沉浸感爆表。你要在提瓦特大陆开启探险之旅,解谜、打怪、升级、开宝箱......说白了,这跟桌上那堆扑克牌没半毛钱关系。

纸牌游戏一般都指扑克牌、桥牌、斗地主、麻将这类靠卡牌玩法和运气以及策略进行的游戏。原神虽然名字带“神”,让人遐想一下是不是有“神秘”牌面,但其实它的核心是动作+角色收集+开放世界探险,完全没有类似翻牌或出牌规则。

不过, *** 上有人吐槽说,原神充斥着“卡牌”元素,比如角色收集和抽卡系统。没错!原神有个“祈愿”系统,玩家可以用原石抽取角色和武器,这玩法和“抽卡”游戏类似。于是有人调侃,“原神不就是大规摸的‘卡牌包抽奖’吗?”

这就有意思了。咱们可以打个比方:你想把原神归到纸牌游戏的范畴里,那就是把“扑克牌”换成了“角色卡”,而玩家的动作、战斗、探索就是“出牌”的过程。可是,你觉得用角色卡组队去打怪,和你在桌上玩桥牌,是不是有点扯远了?毕竟原神的世界那么大,动不动就冲boss,纸牌游戏可没这操作。

再说了,原神的战斗系统讲究元素反应,冰火雷水风地岩草七大元素互相克制配合,战斗策略丰富。你想象下如果真成“纸牌游戏”,那还得靠运气翻点牌来触发元素组合,那游戏体验还不被玩家举报翻白眼都来不及。

所以,从玩法机制和游戏内容来看,原神更像是动作角色扮演加开放世界探险,抽卡系统则是引入一点随机性的“氪金”机制,而非传统纸牌游戏。

另外,不少老玩家还说,原神的抽卡系统其实可以理解为一种“数字卡牌”的呈现方式,毕竟你抽出来的是一个个具体的“角色卡”,有属性、有技能。不过这还是和桌游类纸牌游戏的套路不大一样。纸牌游戏强调的是玩家之间的卡牌比拼、策略调度和运气,原神更多是和环境、NPC、游戏任务互动。

平心而论,原神那叫一个“立绘美炸,操作感爽歪歪”,比啥卡牌对战游戏都带感。难怪一批玩家过了那个“不玩纸牌但抽卡上瘾”的阶段,直接跑去做提瓦特的探险家。

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说起这些,有趣的是,不少人问原神是不是纸牌游戏,更是调侃这“抽卡”和“赌运气”简直让人上头。你有没有过那种“明明抽了三个礼物,最后却只想要一个心仪角色”的心情?这感觉,就像打牌时手牌全是小丑,心累。

还有玩家搞笑地说:“原神明明不是纸牌游戏,但我每天都在抽卡这局里‘洗牌’,也算是半个扑克选手了。”这话一出,朋友圈和贴吧都笑翻了,毕竟心态崩溃的抽卡体验,谁能释怀?

总而言之,原神不是传统意义上的纸牌游戏,也没打算变成“翻牌大战”,但它的抽卡机制确实借鉴了卡牌游戏的那份随机性和期待感。你觉得,把原神比作“动态卡牌收集+动作冒险”的混搭,是不是既科学又幽默?不信你下次开局抽卡,算算手气,跟朋友比比,更 *** 。

哈,说到这儿,突然想起一句话:纸牌不一定得铺桌面,游戏也不一定非得是纸上的,原神这样“纸牌式”的抽卡,结果演变成了一场“元素风暴”,你心动吗?