征途嘉年庆典(征途五周年庆)

2023-01-07 1:40:58 攻略信息 lvseyouxi

征途谁的轰天最多

摘要:琅琊榜正在热播之际,相信大伙对琅琊榜里面的高手榜、富豪榜、才子榜非常好奇,在《征途》,最热门的,莫过于“百万战力”高手榜。“百万战力集结号”活动只剩最后几天了,为冲刺百万榜,众多英雄王者你追我赶,互不相让。由于高手榜排名时刻在变迁,本文中的大神盘点不分先后,信息也以调查时为准,如有误差请勿打脸!笔者之一个要谈的就是神一样的男人——《征途》首位“百万战神”风云HuMan。下面就跟着小编一起来看看《征途》最牛10大玩家盘点。

风云HuMan

风云HuMan,一位继纵横V玉帝隐退以后的最强风云人物,他他拥有全《征途》最耀眼的装备!多套紫15,全身25%百炼石、帝王圣石,10等黑曜石,拥有星、月、日魂守……

他是2015年第3届段位赛冠军!“天下之一区”唐阵营精神领袖!各种赛事对手阵营强者全上阵也未必能困住的战神!

百万战力,对于很多人来说,都是一个美丽的梦想,但对于他来说:“也就喝完酒回来几个小时就做好了。”

如此男神,《征途》只此一人!

千浪怡陶苑

千浪怡陶苑,人称“院长”,早期默默无闻,在段位赛、排位赛前列中也罕见其踪影。但高手,自会锋芒毕露!

《征途》开启天下之一区比赛以后、推出圣龙套、龙帝套、龙皇套之后,这个一贯低调的大神突然闯入广大《征途》玩家的视线中。他曾在创世吴国家频道发言:“风云交给我!”瞬间,把吴国的士气带到巅峰,可见其影响力,已经能左右“天下之一区”的战况。

凌云腾空JUN

一剑凌云腾空起,凌云腾空JUN,他是一位长期保持在顶级装备状态下的《征途》玩家。与其他玩家偶尔崛起、偶尔隐退不同,他似乎一直战斗在《征途》之一线。只要《征途》世界烽烟四起,他的战斗便开始了。正因为有了他,游戏战火才更为猛烈,“天下之一区”才更有看头。

全真山散人

全真山散人,始终是创世吴的中流砥柱。在“天下之一区”开启之初,创世吴一直不被广大玩家看好,因为之前创世吴大号曾相继远征其他区服。幸好,有全真山散人这样的中流砥柱一直坚守阵地,合区开始后,大号们纷纷回归,创世吴终于拥有了与烽火唐一较高低的实力。

梦魇iCe残舞

梦魇iCe残舞,或许因为梦魇iCe残舞一贯低调的作风,直到“天下之一区”赛事开启,他才为大众所熟识。很多人恍然:原来烽火唐还有这样牛X的大神存在,原来,烽火唐是一个藏龙卧虎之地!

关于他的资料,外界流传不多,是一位低调神秘的人物。

吉0指挥官

吉0指挥官,虽然无缘“天下之一区”赛事,但人们都心知肚明:如果他加入任意一方,都将严重影响战果!作为排位赛冠军的他,拥有这样的实力很正常,但最终他并没有出现在“天下之一区”的战场上,或者他的天空,更为广阔更有作为,毕竟他曾在风云HuMan手中,硬生生夺去了排位赛冠军。

天化羽LO莉莉

天化羽LO莉莉,“天下之一区”赛事中,烽火唐阵营的中流砥柱,每一场总舵战,都有他的身影;每一场圣城战,都有他的参与……他是战斗着的王者,也是称雄一方的霸主!

军军之无敌

当所有人的目光都聚焦“天下之一区”时,有颗耀眼的明珠——“军军之无敌”诞生在“九州烽烟”。在“九州烽烟”里,他的锋芒过于强势,不是皇帝胜似皇帝。在这里,一切对手都得为他低头,“天下之一区”双方阵营曾对他发过多次善意的邀请,但他认为属于自己的战场,只有“九州烽烟”,他在这里君临天下。

随缘de王

随缘de王,他和全真山散人一般,也是创世吴中流砥柱之一,亦可以说是创世吴四大天王之一。有着四大天王坐阵创世吴,烽火唐的天下之一之路,注定不能一帆风顺。

鱼目混珠0011

总有那么一些高手,他们往往没有进入大家最为关注的区服,而是一方之皇,鱼目混珠0011也是。虽然他在《征途》高手榜中名列前茅,但在“楚河汉界”里面,他就是NO1。有他在,地图上的楚河汉界才那么醒目,敌国玩家谁也不不能迈入雷池一步!

《征途》世界风云四起,高手榜瞬息万变,望各位高手继续努力,祝英雄王者排名永固!

征途嘉年庆典(征途五周年庆) 第1张

征途重装上阵是什么时间

征途重装上阵的时间是2021年5月24日。

《征途手机版》五周年庆典5.24隆重开启,重装3.0震撼上线,全等级段都将可以获得专属重装主题紫色外套“夏威夷假日”、绿色外套“落英缤纷”、新·稀有图鉴、仙兽兑换券、皇家魔蝎主题坐骑。更高等级段更可获得青龙神兽套、双15星套、红曜法宝等稀有奖励。

征途IP负责人小剑:守护好老玩家 渗透扩圈让征途重回巅峰

作者 / 速途网 王佩

征途IP负责人、 *** 人“小剑”上台后,下面响起了玩家的掌声。作为厂商的代表,可以在玩家层面获得掌声的机会其实是不多的,尤其是对于一款充值付费较高的 游戏 来说。

征途IP赛道负责人、 *** 人:小剑

“这次征途嘉年华线下活动其实已经是巨人 *** 做的第四年了,而和玩家之间的沟通,每个月都会有一次线上见面会,每两个月会有一次小规模的线下见面会,及每年的大型嘉年华。”小剑说,在制定“以玩家为中心”的理念后,征途相关的工作人员和玩家走的很近,通过线上论坛、线下活动,和玩家之间一直保持高密度的链接。

说起《征途》的时候,小剑有滔滔不绝的话,在接受速途网采访时,他告诉我们,会选择做《征途》,其实是有一些机缘巧合。当时是史玉柱让所有的 *** 人自己选项目,他是最后一个选的,《征途》其实是大家选剩下的,原因是当时大家都不想再做2D 游戏 ,包括那个时候的他。

而在真正深入接触到《征途》之后小剑发现,其实从征途的地图架构、核心玩法以及史玉柱率先提出来的“免费模式”都太超前了,以至于到今天,很多 游戏 都还在研究和借鉴《征途》的内容和核心玩法。

在小剑说出如今《征途》还保持有10万PCU的时候,多少让不太关注《征途》的人恍然,原来这款 游戏 现在依然这么“常青”。而一款 游戏 经过了这么多年,如何继续讲故事其实是大家都在思考的一个问题。

《征途》之所以这么多年还让大家拥有新鲜感,在小剑看来,首先是《征途》地理结构的设计,10个国家,不同的国家、阵营在一起就会产生无数的组合,而这些变量是乘法的关系,只要投入一个变量下去,就会产生一系列的化学反应, 游戏 内容就会呈几何式的增加。

这也是和同样是MMO但与《魔兽世界》、《天龙八部》、《梦幻西游》更大的区别,他们是一个世界、帮派,而国家的结构以物理、地理划分,构造更加像现实模拟。如《征途》十年前是十国现在也是十国,其实内容是发生变迁和变化的,比如国王变了,盟国变了,今天和明天其实都是不同的世界。

在《征途》 游戏 里,它的社交层级也比较多,主要的分类包括:个人、夫妻、小队、家族、帮会、国家、盟国、阵营、联盟,社交链丰富也会带来很多的变化,如一个人PK产生乐趣之后,这个小的变化将会带来大的社交链震动,有的时候甚至会引发家族甚至国战。

《征途》这么多年一直采用2D没升级成3D,小剑则透露,其主要的原因是2D可以承载的同屏人数更多,更加有益于展示 社会 性和结构性。《征途》这么多的国家、社交层级,2D才是更好的展示方式,进行5万人的国战时都不会卡。

而当年就可以实现的“万人国战”技术及经典的PVP国战玩法,在现在仍然都是超前和一些 游戏 在借鉴的原型。

从2005年《征途》正式上线,到今年《征途》16年,这个IP已经累计贡献了300亿的收入,小剑表示,这些年其实就做了一件事,那就是“把和玩家的道路打通”。

在小剑看来,《征途》这个IP主要分为几个阶段,之一就是史玉柱的端游《征途》,在2008年的时候,同时在线突破210万,成就了《征途》IP的巅峰时代。随后巨人 *** 推出的《征途2》,依旧延续了《征途》系列的辉煌。在2010年到2020年期间,《征途》推出了手游,在这个阶段《征途》走了一些弯路,团队闭门造车,新的产品研发较慢,玩家开始慢慢的流失。

而造成这些结果的原因其实和当时巨人的组织架构有关,当时征途系列的产品是放在不同工作室进行研发的,无法形成合力。

2018年征途嘉年华前后的时间,巨人从新修正了研发思路和方向,从之前研发灵感和方向主要靠策划和 *** 人,开始推崇灵感来自于玩家。团队加强跟玩家之间的链接,像每周的论坛、每月的见面会、每两个月的线下见面会及每年的嘉年华,累计四个通道保持和玩家之间的高密度接触。

“在回到了以用户为原点的支点上面后,《征途》的数据也开始变好”小剑说,团队由内而外的开始思考:如何创造更好的内容给玩家。

在谈及此前巨人 *** 的研发规划时,小剑透露,巨人每年的研发费用在100亿到300亿之间,但实际上支柱性 游戏 只有《征途》和《球球大作战》,后者更没消耗多少研发费用,剩下的研发费用基本都分散到了不同的项目中。

而造成这种情况的原因其实都是巨人的“平推”式打法,而这种“平推”式打法在小剑看来,在 游戏 上半场时是可以的,而到了 游戏 行业下半场,行业缺少的其实是好的产品,而不是缺少产品。

基于行业变化,巨人在战略上也进行了及时的调整,明确了“聚集产品”和“种子产品”的关系,在种子还没有发芽的时候,不再投入太多的资源,收缩产品线,聚焦在几款关键产品并进行ALL IN的投入。

而《原始征途》正是这一战略的“排头兵”。

在谈及立项《原始征途》初衷的时候,小剑透露,在此前的组织构架下,“平推”式打法其实对于《征途》手游的IP研发投入一直是不够的,大家都想要做的更好,希望有一款是最正宗、最原汁原味、承载“征途精神”,一款真正了解征途玩家需求的产品,所以才有了《原始征途》。

这款产品自2019年2月11日立项以来,经过了了5次大规模征途全系调研,40次策划面对面,收集了125,673名用户的意见,优化了673,491个玩家建议,在近期的测试中,小剑称效果非常“炸裂”,这款产品也将在今年内正式上线。

在小剑看来, 游戏 行业就是一个进化的过程,这一点和《达尔文进化论》有点像,如果用其看待 游戏 行业,其实每一次的 游戏 更新都是一次基因突变,所以老产品有很大的优势,像《王者荣耀》、《绝地求生》这些精品其实都是慢慢进化而来的,巨人也想把像《原始征途》持续不断的与玩家共创,使其进行演变和进化。

“对于这款产品巨人并没有设定太多的目标,它的定位就是把老玩家照顾好,是送给老玩家的一份礼物。”小剑如是说。

在谈及《征途》的整个战略时,小剑表示主要分为三个方面:一、守护;二、渗透;三、扩圈。

目前运营中的三端三手,都是以共创《征途》为基调,所以都是以玩家的内容出发,它们的目标就是把现有的玩家照顾好;渗透的部分则是通过同类型的新 游戏 ,扩展回流用户,扩展一部分的新用户;扩圈则是在打下一个新的品类,内核是《征途》的精神衍生过去。

综上所述,征途IP的产品线主要分为三个步骤,之一个是守护,第二款产品是放置跟MMO的融合,第三款则是一个全新品类,让征途的产品矩阵慢慢的扩大,达到渗透、扩圈的目标。

小剑说,未来要想让《征途》重回巅峰,就需要把《征途》的精神抽离出来,用新的方式去表达,如新的引擎,新的画面,慢慢的再把这个IP放上去,整个的目标是让全世界玩家都能感受到征《征途》的魅力,这是他心中一直想做的事情。(完)

征途嘉年华字符字符如何获得

2011年暑假征途嘉年华活动内容之一

8月19日-8月31日期间推出的“节日许愿树”活动,新增了“嘉”、“年”、“华”3个纪念字奖励。

现在没有了

征途十五周年庆引导任务礼包怎么领

征途十五周年庆引导任务礼包的领法是5个周年庆蛋糕礼包+15龙星升星石每点燃一根蜡烛获得一个礼包:打开礼包可获得。任务1:完成15次登录每天上线一次就可以完成。