刀剑神域:彼岸游境好玩一点。
《刀剑神域:彼岸游境》是由万代南梦宫娱乐 *** 的游戏,平台为PlayStation 4、XBOX ONE、个人电脑(Steam)。
玩家可以享受以“Underworld”(地底世界)为舞台的冒险。游戏于2020年7月9日发行PS4版、XBOX ONE版,7月10日发行Steam版,2020年10月19日发行针对PS4版和XBOX ONE版的体验版。
作品相对原著和电视动画而言存在剧情分支。从《刀剑神域 Alicization》上半篇最终集的故事开始,游戏为原创情节。
特色:
游戏启动后,显示标题画面。在标题画面按任意按键显示菜单。初次游玩会生成新存档。游戏拥有自动保存功能。保存时会在画面上显示图标,在此期间不可切断电源。
存档有“自动保存/任意保存”和“章节保存”两种,“章节保存”是在新章节开始时进行,“任意保存”可在原野的保存点进行。保存点会显示在罗盘和小地图上。此外,可以从标题画面的“Load Chapter”(读取章节)中读取“章节存档”,但会覆盖最新的存档。
《刀剑神域:彼岸游境》在其发售之前我就深知它是一款粉丝向的 游戏 ,经过了一轮跳票+涨价的操作之后,它本应是整个系列中机制更佳的一代,可实际成品却只回应了我一半的期待。这款 游戏 最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起 游戏 机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际 游戏 体验却成了整个系列中最差的一作。
《刀剑神域》这一系列 游戏 基本按动画的节奏推出,但在故事方面却是与原作呈现平行关系的IF线。到《彼岸游境》也已经是这一系列的第7部作品了,作为粉丝向 游戏 ,它一贯的剧情表现力虽然 游戏 建模并不出彩,却通过较为优秀的分镜和时不时出现的CG动画来补足。
但是相较于剧情表现的稳,它在 游戏 性方面的表现却有些令人出乎意料。它选择的是原作中非常特别的UW篇,所以从整体构架上我们能看到不少与前作之间的差异。 和早前的《虚空幻界》不同,《彼岸游境》在世界的构造上除了央都作为主城之外,在其他地图上也分布有村庄等NPC聚集点,而支线任务也需要在这些地方进行。通常来说,除了剧情需要玩家只有极少的时间会待在央都,而 探索 也成为了 游戏 中最重要的一环。
每一张地图上所分布的支线任务、讨伐任务、宝箱都是整个 游戏 构成非常重要的一环。在这一方面其实《彼岸游境》的表现仍然只能称得上喜忧参半,他的确为玩家展现出了一个和原作一样庞大的UW世界,但是越到后期越复杂的地形以及缺乏引导的支线任务足以令人抓狂。
这样的矛盾可不能归咎于这款 游戏 粉丝向的定位, 游戏 中不仅支线任务的引导极为匮乏,玩家时常需要漫无目的地闲逛来寻找任务道具,甚至很多宝箱被放在了常规跳跃根本无法抵达的位置。这些缺陷完全足以抵消掉庞大的世界观和任务体系所带来的乐趣。
不过从粉丝向的角度来说,它的战斗系统可谓是尝遍了原作的红利,毕竟《刀剑神域》原本就是一个网游题材的小说和动画,在这个基础上改编出的 游戏 却有了不少的独到之处。
《彼岸游境》在战斗系统上,仍然延续了《虚空幻界》的风格,但相比之下较之前者要更加的成熟与扎实。其中最值得称道的就是该作的技能机制,在操作上相较于《虚空幻界》首先就简洁了不少,在手柄操作中原本需要用到移动摇杆+按键的方式来释放技能,到了《彼岸游境》则被简化为组合按键施放。
但是简洁化的操作却完全没有让 游戏 变得简单,恰恰相反它的战斗系统整体而言要比前作更加复杂。首先剑技是整个战斗中很重要的构成部分,怪物的血量往往比较厚,而剑技可以有效地增加敌人的hazard槽来打出倒地状态,从而进行后续的有效输出。
这款 游戏 的整个战斗思路就是围绕着hazard和剑技展开的,不过要对敌人的hazard槽进行伤害却不是一件简单的事情。 游戏 中,最有效的手段是各类剑技,但是剑技拥有极大的前后摇,在玩家并不习惯它的情况下,前后摇过长却会给人一种节奏莫名缓慢、技能作用不大的感受。
这一机制需要玩家花非常多的时间去学习,哪些技能之间可以衔接,而衔接的时机又在哪里,甚至有些技能需要通过派生的方式才能使用出来,这又大大提升了整个战斗系统的深度。
它的战斗系统,基本上可以说是还原了原作中的 游戏 机制,作为粉丝向来说这是《刀剑神域》系列得天独厚的优势,却在《彼岸游境》才将这一系统彻底打磨得成熟、有趣。9种武器连招各有不同,再加上神圣术、Buff技能的加成,玩家能够很自然地去培养角色。
美中不足的是, 游戏 中对于队友角色的培养,尤其在技能加点方面非常鸡肋。通常而言,玩家会主练一种武器,但是队友的武器类型是固定的,譬如当玩家只练了单手剑技能的情况下和亚丝娜组队,而亚丝娜则是一名细剑使,这会导致她根本没有任何技能可用。因为队友能够使用什么技能完全取决于玩家自己学了什么技能,而学习技能的一大条件则是武器熟练度,这导致和武器类型不同的队友组队,他们都会出现这样的情况。
当然了,在整体系统上它的有趣仍是毋庸置疑的,哪怕很多时候我们不得不以粉丝向的眼光去看待这款 游戏 ,但即使跳出了这个圈以一款普通的 游戏 去审视它,在 游戏 系统这方面它仍然是一款非常不错的JRPG。
如果要说上述这些体验能否换来一个正面评价,那我会毫不犹豫地说《刀剑神域:彼岸游境》就是这一系列更优秀的一作。然而它的实际体验却真的非常差劲,归根结底最致命的问题仍然是这款 游戏 的优化。
在PC平台上,优化要比PS4版更差基本属于万代南梦宫的“传统艺能”,但是《彼岸游境》却得益于PC平台配置上限更高的优势,让它在PC平台反而能有机会更加流畅地运行。值得一提的是,这款 游戏 虽然画质并不出彩,但是配置要求却也并不算低。推荐i7 9700+GTX 1070以及16G内存,而这甚至只能非常勉强地维持60帧运行。
在通过对比高低配环境下分别运行这款 游戏 可以发现,它的优化差所带来的远远不止卡顿这么简单,甚至在帧率较低的情况下操作反馈也会出现明显的延迟。最令人抓狂的,莫过于 游戏 中超长的加载时间。
虽然 游戏 中不用频繁更换地图,但在某些时候它仍然需要玩家在各个地图中进行来回。在固态硬盘中,它的读取时间在1分钟左右,而机械硬盘更是接近5分钟——每一次。
这种糟糕的体验完全毁掉了这款 游戏 ,如果能够拥有更好的优化,哪怕只是更快的读取速度,那么《刀剑神域:彼岸游境》也会是一款足以为人称道的JRPG,但是在这种优化的负面加持之下,即使是粉丝也必须抱着十足的耐心才能将它好好玩下去。
从 游戏 的设计层面来说,《刀剑神域:彼岸游境》相较于前作无疑是一种突破,虽然地图和任务引导都设计得不太令人满意,但对原作小说中的体系做到如此还原也十分难得了。即使是将它从《刀剑神域》这个名字中剥离出去,它也称得上是一款非常具有可玩性的JRPG 游戏 。但是这款 游戏 极差的优化表现近乎毁掉了所有的 游戏 体验,过低的帧率、操作反馈延迟、极长的加载时间,这些让它变得不仅仅是粉丝向,同时还需要有一台性能不错的电脑和极大的耐心才能坚持下去。
首先你得理解一点:万代出品的刀剑神域系列游戏,都是所谓的“饭圈游戏”,主要面向刀剑神域动漫粉丝的。因此,饭圈粉丝说的“好玩”,不能完全等同于普通RPG游戏玩家说的理解的“好玩”。
在这个基础上,通常来讲,相关玩家群体比较推荐《刀剑神域:虚空幻界》,并认为这是相对优秀的一部作品;其次,《夺命凶弹》虽然存在争议,但由于是唯一一部以枪械格斗为主的SAO系列游戏,还是有不少拥趸的。
如果预算有限,建议优先购买上述游戏游玩,望采纳。
1、游戏类型为即时战斗+个人养成+把妹
2、战斗方式属于碰到了就可以打,打不过就可以跑的那种,战斗时可以使用剑技或者其他辅助技能,也可以指挥MM使用剑技或者做其他的事情,不同于其他RPG的遇雷战斗回合制模式,属于比较新颖的战斗模式。对于刚接触的人来说,可能不太适应,会手忙脚乱,但是上手后还是挺简单的。
3、如果你看过刀剑神域的动漫,建议你玩一下,这是不同于原著,完全原创的剧情,讲的是从76攻略到100层的事情。
4、其中很多人气MM(如亚丝娜,莉法等)都会出现,克莱因也在,还多了2个原创角色——诗浓和亚丝蕾特,都可以组队出去杀怪,当然,这2个MM当中有一个可是100层的BOSS哦!
5、你在攻略每一层的时候,还会收到NPC的求助,有帮忙收集,有帮忙刷怪,还有帮忙升级的,挺有趣的。
6、和动漫中类似的是,谁最后杀死每一层的大BOSS,也就是给予BOSS最后一击,都会得到奖励,由于每层最后的BOSS攻略战并不是只有你一个人,所以要想办法抢哦。
目前我已经攻略到96层,感觉剧情集中在76到89层之间,90层开始基本没剧情,纯攻略楼层而已。
刀剑神域虚空幻界dlc好玩,相关资料如下
PC版《刀剑神域:虚空幻界》将包含此前PS4版和PSV版
所有的内容,包括Abyss of the Shrine MaidenDLC
《刀剑神域:虚空幻界》将着重在动作性以及RPG
素,对玩家来说会是一款更接近 MMORPG游戏的规模。本作的
背景设定上,将会根据《刀剑神域》小说原作川原砾的监修为
基础,展开完全原创的新故事线。
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