刀剑神域: 链接: 提取码:4e5g 2022年,人类实现了现实世界和假想空间的融合,电子制造商开发了名为《刀剑神域(Sword Art Online)》的在线电子游戏。SAO甫一面世便大受好评, *** 一万份的名额在发售当天的短时间内便被抢购一空。通过联网,玩家可以身临其境进入充满想象力和异域风情的游戏世界——浮游城市艾恩葛朗特。玩家在这里可以生活、练武、升级、经商、探险,与真实世界别无二致,却拥有无上的乐趣。曾是少数封测玩家的桐人(松冈祯丞 配音)也是这一万名幸运者中的一员。最初的兴奋过后,玩家们却发现根本无法顺利登出游戏,更为恐怖的是,一旦玩家的HP归零,现实世界中他们的肉体也将死亡。他们被SAO的开发者茅场晶彦(山寺宏一 配音)困在游戏中,顺利逃脱的 *** 似乎只有一个,那就是完成困难重重的攻略任务…… 本片根据川原砾的轻小说改编。
B站没买版权,被乐视收购了,花了大价钱
但是现在乐视不知道为嘛也不能看了
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前段时间,B站 游戏 新品发布会为我们留下了深刻的印象。11款产品连发,11个各自精彩的“幻想世界”,产品类型覆盖多个垂直赛道,之一次让外界见识到了B站做精品化、做 游戏 布局纵深的心思。
正当很多人都以为这就是B站 游戏 业务的全部时,他们再次放出了大招。由万代南梦宫正版授权、上海恺英 *** 研发、B站 游戏 独家 *** 的中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(以下简称《刀剑手游》)正式对外曝光。
截止目前,《刀剑手游》在B站的预约量已经突破了65万,或许就像 游戏 简介提到的那样,这虽然是 游戏 ,但可不是闹着玩儿的。
作为B站 游戏 业务的新“幻想”,我们能从《刀剑手游》的身上看到些什么?
我回来了,这个世界!
对于广大ACG爱好者来说,《刀剑神域》一定是一个不会陌生的名字。《刀剑神域》的原著轻小说系列是日本轻小说届继《魔法禁书目录》后日本本土累计发行量超过千万的第二部作品,2017年为止在全世界共发行了超过2000万本。
期间,《刀剑神域》IP推出了动画、漫画、电影、 游戏 、广播剧等诸多衍生作品,持续的积累让《刀剑神域》成为了近年来市面上更受欢迎的二次元IP之一,在世界范围内有着不俗的影响力。
每个接触过《刀剑神域》的粉丝都忘不了这部作品最初带给他们的震撼,其构建的一个个真实而又残酷的幻想世界让人沉迷,这其中又以《刀剑神域》之一个主线大章节“Sword Art Online”(以下简称SAO)最为出色, 是《刀剑神域》IP出圈走向更大舞台的强力支撑。
不过,SAO篇对于《刀剑神域》的粉丝们来说是存在一些遗憾的。
SAO设定的100层 游戏 攻略地宫在动画中仅有部分亮相,原著所描绘的整个SAO 游戏 舞台也因为篇幅的原因仅仅呈现出了冰山一角,虚拟现实技术作为重要设定贯穿全剧,但作为观众和粉丝总是因为无法实际抓到或者体验到而留下遗憾。
站在粉丝的角度,他们总会希望有一款将刀剑世界完美呈现给的 游戏 ,从现实的角度这听上去有些“幻想”,但现在是时候让“幻想”成真了。
本次B站 游戏 独家 *** 发行的《刀剑手游》正是以SAO 游戏 舞台为背景研发的一款MMORPG手游,其不仅是中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游,同时也是《刀剑神域》IP发展至今在中国大陆地区推出的之一款主打MMORPG世界的 游戏 。
《刀剑手游》主打以贴近原著的日系卡通风格加上3D效果通过次世代的交互体验去满足玩家与粉丝们的一切“幻想”,在形式上主要从美术与玩法两个方面还原SAO世界。
美术方面,从登陆 游戏 开始,玩家就已经和《刀剑手游》的幻想世界产生了交互。原著中,主角们戴上虚拟设备通过大脑链接并喊出“Link Start”后进入 游戏 世界的经典场景我们记忆犹新, 游戏 团队完美还原了这一经典场景,当玩家进入 游戏 睁开眼缓缓看到SAO世界的时候,其当时的心情与感受想必是与原著中的主角们一样震撼而又兴奋的。
笔者在ChinaJoy线 *** 验的时候发现,仅从这么一个经典镜头的还原我们就看到了《刀剑手游》对SAO世界还原的用心程度,正所谓细节决定成败,《刀剑手游》接下来在美术上的诸多细节表现更是让我们确信了这一点。
游戏 的场景完全参照原著中的设定,24小时循环,根据昼夜、时间的不同,玩家的视角与画面也会产生变化。
游戏 的UI则完全还原原著中的虚拟互动UI风格,操作主页面除了人物模型外,仅有玩家的ID、等级以及右侧的血条,这些都是完全遵循了原著设计。整体体验下来,和我们在动画里所看到的基本没什么两样。
玩法方面,作为一款MMORPG 游戏 ,《刀剑手游》的 游戏 角色以使用的武器类型作为划分,目前有多种武器可控玩家操纵使用,其中就包括经典的锤、斧和直剑。
不同的武器对应不同的技能模组,技能模组根据原著中的设定尽可能还原, 技能卡作为主要的养成玩法可以让玩家的技能模组变得更加强力与多变,还原SAO世界里所表达的“随机”以及丰富的“自定义”功能。
在原著所构建的SAO世界中,PVE玩法和PVP玩法各自占据着重要比重,而这一点也在《刀剑手游》中得到了相应的还原。
PVE是《刀剑手游》的核心内容,除了100层等待玩家们攻略的迷宫, 游戏 的大地图还原了每一层的环境和细节,同时对应不同的野外环境和任务挑战。
PVP则是尽显SAO世界的精彩,玩家的武器职业与技能模组的构筑不同对PVP的实际影响极大,面对不同的对手你需要拿出不同的战斗策略,在这一点上《刀剑手游》也是想办法还原原著中残酷的PVP内容。
此外,《刀剑手游》也设有大量的生活、 娱乐 以及休闲玩法,与NPC邂逅,在诺大的主城中逛街,在野外烹饪料理,在大地图上遭遇世界BOSS,这些都是SAO世界里的经典呈现。
在此基础上,《刀剑手游》还还原了原作的故事背景,邀请到了《刀剑神域》动画原班全声优加盟配音。
《刀剑手游》构建的SAO幻想世界从内容、玩法、美术上都高精度的还原了原作所表达的东西,《刀剑手游》的 游戏 质量足够优秀, 完全担当得起B站又一个“幻想”焦点。
而这也引出另一个问题,为什么是《刀剑神域》?《刀剑手游》在B站 游戏 业务中又是扮演着什么样的一个角色?
独代刀剑,看懂B站的品牌理念
B站 游戏 独代《刀剑手游》,无疑是一笔多赢的生意。
B站自18年上市以来,平台内容和业务方面都在加速转变,在这个过程中,B站的 游戏 业务也与B站整个平台生态的关联愈发紧密。面对用户日益对多元内容需求的增长,B站 游戏 业务也逐渐衍生出了多个赛道。
部分 游戏 展示
从早期以二次元 游戏 为核心,后来开辟独立 游戏 与精品 游戏 赛道,B站 游戏 业务的加速变化,但二次元作为平台内容的重要始终是稳若磐石的。
近几年时间,二次元 游戏 市场发展速度虽然相对放缓,但爆款产品的接连出现告诉着市场,二次元群体的消费潜力仍然还有很大的解放空间,而其中的关键就是在二次元市场进行垂直细分品类的挖掘,寻找那些在题材、美术、玩法上满足差异化的产品,这样的产品才具备在二次元市场的核心竞争力。
《刀剑手游》从各方面来看都符合B站 游戏 所要求的标准。
从IP的角度,《刀剑神域》进入中国市场时间长,其番剧和轻小说、剧场版电影等均在国内有正版发行,《刀剑神域》在国内也早已出圈,在核心二次元与泛二次元圈层里均有着较高的影响力。
从平台的角度,B站购买了《刀剑神域》的番剧、剧场版、漫画甚至音乐等内容版权,《刀剑神域》系列番剧的总点击量在B站所有番剧中排名前三,有关《刀剑神域》的动画内容创作、音乐翻唱甚至鬼畜等内容一直以来也是B站动画、音乐等热门分区的创作热点。
可以说,《刀剑神域》这个大IP以丰富的内容形式陪伴着B站新老用户们。
从 游戏 本身的角度,二次元 游戏 作为 游戏 业务的最重要赛道,一直以来都在持续加码,前段时间的B站 游戏 新品发布会发布的11款产品二次元题材的占一半,这其中除了基于B站 游戏 业务发行属性的考量,同时也传达了B站 游戏 业务的品牌理念。
“ 游戏 其实就是做IP,IP的价值远高于某个单项内容,IP能够赋予 游戏 更长的影响力,跨越时间的概念,打破载体的区别。B站 游戏 业务的优势是其几乎拥有所有IP的表达载体,这对其打造IP的工作起到了便捷的推动作用”,B站高级副总裁张峰也就该问题表达过看法。
《刀剑神域》本身IP的影响力已经足够成熟,《刀剑手游》这款高质量MMORPG 游戏 的面世也将成为《刀剑神域》IP中的重要一环,并进一步加强它的影响力。
而相关内容收口会回到B站平台上,这大致就是B站在 游戏 IP孵化上的理念,B站的 游戏 赛道其实都藏有IP孵化的影子,区别只是谁先发光闪耀。
未来的路
B站 游戏 业务要跳出二次元 游戏 的固有思维,做精品,做IP。
这样的想法在2019年B站召开之一场独立 游戏 发布会后开始体现,随着上个月底连发11款精品 游戏 ,与《糖豆人》这样的PC爆款进行内容方面的合作,B站 游戏 业务的转变与发展速度可以用惊人来形容。
B站 游戏 业务现在的定位并不难理解,做二次元经验丰富,得心应手;做精品 游戏 ,做多平台覆盖,也有一套逐渐成熟的营销推广 *** 论去触达用户痛点。
B站 游戏 开辟的多条赛道并没有让业务减速,反而因为B站平台属性的多元优势起到了很好的推动效果。
前段时间,B站高级副总裁张峰在接受采访时聊到了基于 游戏 市场整体形势下,B站 游戏 业务的布局与思考,在他看来B站 游戏 业务的优势是二次元,但对于单机和独立精品,B站也沉淀了一套属于自己的 *** 论。
或许就如同张峰所说,他们能够看到中国 游戏 行业正逐渐在向内容投放策略转变,这是一个很好的趋势和发展方向,而B站 游戏 会拓宽自身业务方向去应对多元化的市场环境。
我们不妨来“幻想”一下B站 游戏 业务的未来:在擅长的二次元领域,主动出击,用产品和内容生态取得优势,制造壁垒;在精品 游戏 领域,沉淀 *** 论,以内容合作的模式实现破局,帮助 游戏 IP成长,增强影响力,拓宽用户流量池,实现双赢。
过去一年多时间,B站 游戏 正在通过不断地实践来验证这套逻辑的具体成效,而我们也总能不断看到他们给出的正向结果,这并不仅仅是“幻想”。
就正常时间线,主线分为之一季、第二季、第三季;除此之外还有两部剧场版,一个是序列之争的剧场版电影,另一部忘了叫什么名字,网上资源很少,介绍日常的吧,看不看无所谓;还有一部外传,与桐人亚丝娜没半点关系,看不看也无所谓。
以下涉及剧透,未观看者请谨慎查看:
之一季在内容上分两章:之一章是SAO世界,介绍了刀剑神域整个游戏的世界观,主角相互之间怎么认识,感情如何发展的,然后打败茅场晶彦的;第二章是ALO世界,亚丝娜的数据被须乡伸之困在ALO妖精世界里,桐人在游戏里遇到了妹妹,然后找老婆、救老婆的故事。
第二季在内容上也分为两篇:先是GGO游戏,桐人为了调查为什么有的玩家在游戏内开枪却射杀了真实世界中的人,遇到了后宫之一诗乃;之后回到了ALO,主角们一起找寻游戏里的圣剑,然后还遇到了身患艾滋的“绝剑”绀野木绵季之间的感情与友情故事。
第三季是菊冈诚二郎创造了新的世界“拉斯”,目的是培养用于战争的AI程序,桐人有个初始号,遇到了优吉欧和爱丽丝。然后有一天晚上在现实世界中,遭受了前微笑棺木成员的暗算而受重伤,在菊冈诚二郎的建议下回到“拉斯”中治病,这时候回去在游戏世界中过了若干年,桐人和优吉欧都长大了,为了救误触黑暗世界边界而被抓走成为整合骑士的爱丽丝,两人一起训练,并且揭露了阿多米尼斯多雷特(游戏世界大祭司、管理者,Administrator的谐音)的真实目的。之后阿多米尼斯多雷特被打败后,真实世界的美国士兵攻入游戏服务器所在地,开启了高权限、无密码的暗黑世界皇帝的账号,与整合骑士所领到的人界军展开战斗。然后亚丝娜诗乃等通过高级账号进入游戏,帮助桐人和人界军一起战斗的故事,虽然此时桐人再与Administrator的战斗中受重伤而无限期挂机。
B站上有之一季和第三季,第三季还在连载中,而第二季被上级禁播了,正规视频网站均没有。序列之争也能看,不过是AR世界,与几乎全篇的VR世界故事略有不同。那部外传没看过,反正没有亚丝娜,没兴趣[滑稽]。
就这么说吧,因为代入感。
由于在刀剑神域前已经有太多的直接进入游戏的小说。但是这些小说的精彩部分只有设定,而故事却已经变得没有创意枯燥无味。甚至已经有不少脱离了大多数‘玩家’的概念,变成了打着游戏旗子的玄幻故事。
而刀剑神域的出现就十分恰当了,动漫中设定的确不是很出彩(小说中的非常出彩),但是人家描述出了一个玩家在遇到生死的时候的历程。主角们的感情描写十分到位(除了后宫色彩),在设定上虽然是用烂的100层但是游戏却用到了新颖的潜行式技术(当时大家已经有VR概念,但是大多都不没见过),新鲜的高科技(当时不少国家已经公布了军队对VR的实用化)。所以就让大家感觉是触手可及的东西,而且里边的怪物难度也吸引了很多的游戏玩家(比如魔兽世界之类的开荒巨难)。所以设定不好?谁管他,像我们‘玩家’就行了。故事一般?谁管他,像我们‘玩家’就行了。
并且实际上当时的VR游戏类动漫很少(就加速世界出名了,但是讲的还特别玄幻。所以冷了),结果赶巧了。刀剑火了,而且是大火,大家都记住了,因为新颖的东西,代入感高的动漫总是容易让人记住。
刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲有两个地方可以看。
1、刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲是部动漫,可以在哔哩哔哩视频观看。
2、可以在浏览器里边搜索黯淡黄昏的谐谑曲找到之后就可以观看。刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲是一部通过小说和游戏改编的动漫电影。
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