今天小编来给大家分享一些关于dnf强化改版dnf强化改版后百分比职业收益分析方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、最后就是技能百分比*基础攻击=独立倍数*独立攻击。技能百分比和独立倍数都是自身技能设定,职业不同当然数值也不同。一般来说1000独立倍数等于10w百分比技能。但目前版本人物的基础攻击在1600左右。而独立却是2600左右。
2、10对比++11对比++12对比+11方面,基本大约是每上升一层,可以额外增加约5%的相对输出。而具体以强化多少为目标就要由玩家们根据自己的钱包和人品来决定了。
3、对于百分比职业来讲最需要的是物攻(或魔攻),一切其他属性都不如物魔攻重要。
4、收益一直是递减的,收益率为n/(220+m),n为将要提升的属性强化,m为当前属性强化,这是不考虑怪物属性抗性的情况下。在DNF里驱魔师指的是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。
5、就是强化之后升值的幅度DNF取鞋子、手镯、武器装扮三个部位打上玲珑三攻徽章,当然没打或打的越少站街基础面板也会越低,对应的下表提升率会变高,反之提升率则变低;耳环强化同理;神话同理。
6、前期爆发技能没出来,刷图比较费劲;操作要求是DNF更高的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累;各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐;缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈;缺少霸体,技能容易被打断。
1、施放消耗无色小晶块技能时,增加10点暗属性强化,效果持续20秒。(最多叠加1次)属性2施放无色小晶块技能时,增加10点所有属性强化,效果持续20秒。(最多叠加1次)攻击失明状态的敌人时候技能攻击力增加10%,持续30秒。
2、dnf自定义15全属强不改【一】全部位公共词条一共27条,本次改版没有涉及,有用词条依然不变,还是“全属强1单属强1全属强10”三个核心公共词条。
3、dnf恩特戒指的霸体会改版。根据查询相关 *** 息,在dnf12版本中,恩特戒指改版,攻击时,有百分之20的机率进入霸体状态,持续5秒,冷却8秒,施放时,有百分之20的机率进入霸体状态,持续5秒。
这个机制对于那些想把武器强化归0的玩家相当郁闷,因为如果不能强化12成功,你就会一直在+7到+11之间徘徊。
先拿+0上,在+7以上失败后,把垫装爆掉,然后上+5+6的装备,如成功,此时可上12,(本人上12的装备数十件,感觉成功率在60%左右)如+5+6装备继续失败,那恭喜你,上12的成功率会高15%。
垫子这东西一直有争议,确实在数学等可能事件分析,每一次的装备强化几率都是独立的,所以垫子不会影响强化几率。但是在数学概率学的角度上分析是影响强化几率的。
武器强化1-7没什么特别的 *** ,反正不会碎。注意:强化到7的装备必须休息3-4天,才能继续强化,不然概率降低。材料里面放满点空那个3-5个格子,能降低爆的概率。
武器加的越高(13以下)武器闪的速度越快,到13后武器就变红了,你可以仔细的看一看,加到5武器就发光了。
1、人物模板:圣耀+恍惚+海伯伦+白字称号/天选之人+宠物及装备,无防具220属强,海伯伦按5%属性白字和10技能攻击力计算。5套ss基础力智相差很小未计入。精通相比跨甲多了大约160力/智,未计入。异常伤害不懂,未计算。
2、于太过强大,所以接下来的史诗改版中,很遗憾的会被削弱。
3、接下来我们就来看看自制90ss武器属性改版的情况详情。
4、对于街霸这种靠异常吃饭的职业来说提升巨大,但适用面太窄,其他职业只能看看。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助
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