今天小编来给大家分享一些关于softimage3d *** ax和MaYa和Softimage的区别是什么 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。
2、Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用, *** 效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端 *** 软件。
3、主要应用领域不同:MAYA针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件,他有强大的mentalray电影级质量渲染器。
4、开发公司区别:AutodeskMaya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的三维动画软件。3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和 *** 软件。
1、电影特效的英文翻译是:SpecialEffects。在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。
2、电脑特效的英文是:computerspecialeffects。电脑特效是指电影或电视剧在拍摄 *** 或后期 *** 的过程中,当有无法使用的自然环境或人物表现的场景和情节时,将采用特殊的技术手段和 *** 获得最终画面的技术。与特技等同。
3、screen.(去给你搜了一下,转场通常有4种方式,第2种会出现白屏或黑屏。
4、buff可以提升角色的攻击力、防御力、速度、生命值等属性,也可以增加角色的特殊技能或特殊效果。除了游戏领域,buff在其他领域中也有广泛的应用。
SoftimageXSI和AE,从静态2维角度看,你可以稍微理解成,你用相机拍的东西或是网上down的图,后期ps一下,改改颜色或是把几张照片合到一起。xsi就是相机或是浏览器,ae就是ps。
能轻易整合3D *** AX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。
这个3D设计软件支持第三方插件程序,允许各种样式的表面建模,还提供绘图布局功能。同时还有一个名为3D库的开源库,用户可以在其中进行合作并提供模型。
SoftImage3D是一个综合运行于SGI工作站和WindowsNT平台的高端三维动画 *** 系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互 *** 的市场中。
在哈利波特魔法觉醒中,隐形药水道具十分的重要,很多玩家都想知道这个药剂的 *** *** 是什么。下面就让小编给大家带来《哈利波特:魔法觉醒》隐形药水 *** *** ,感兴趣的玩家一起来看看吧。
想想当初徐克的《蜀山传》落得个“只剩下一堆特技”的名声,哈片的特技真该感到庆幸了。《哈利-波特》拯救全球经济敏锐的投资商早就盯上了《哈利-波特》,将它当作萧条股市的最后一根救命稻草。
着装外貌:海格是混血巨人,他身高8768米。
无论是图书还是电影,《哈利·波特》都在全世界掀起了追捧的风潮,尽管那样的魔法世界和中国的文化背景存有大段距离。不过,中译本和电影一出,仍是洛阳纸贵,创造了无数销售佳绩和高票房。
首先,我们用3d *** ax打开MAX文件,打开了一个用3DSmax创建的模型文件。接下来,使用max将这个文件转化为obj格式的文件吧,点击:3d *** ax图标,打开菜单,选择“export”-“export”或者“exportselected”项。
导出为OBJ格式的就好在maya里要是没设置过的话要去window的那个菜单里设置一下MAYA导3D:使用Obj格式更好。这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等。
最常见的是导出.obj,当然 *** 不止一种,还有.FBX格式也maya跟max之间是通用的,或者是利用插件realflow导出.sd格式也是可以互导。不过导出跟导入前更好是设置一下单位或者是模型尺寸,他们之间的默认单位不一致,尺寸也不同。
可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了。
你可以试试obj格式,这个格式适合3dmax和maya的接口。实在不行你就试试以下 *** :你把倒角面删了然后用blendsurface来模仿倒角试试!这样更不轻易出现问题!用犀牛试试能不能导出为FBX或obj格式。
你想要分离的,是多边形对象吗?在softimage的主面板上按下键盘上面一排的数字按钮里的“1”,进入modle模式,这个模式方便建模。
在softimage的主面板上按下键盘上面一排的数字按钮里的“1”,进入modle模式,这个模式方便建模。
去买一瓶可乐,做一张可乐的Map,如图:驱动Softimage|3D,按中键进入,点击Draw/Curve/B-Spline(绘图/曲线/B样线条),我们要画一条相当于Max中的旋转建模的Line。
主界面主界面有很多小的改变:通过按钮可以在不同的视窗形式中切换。使用MCP和KP/L按钮可以在主命令面板和层和keying面板之间切换。现在很多面板都是科选择的,可以在ViewOptionalPanels设置他们的显隐。
另外,Softimage3D系统提供了功能较强大的多边形网格操作工具,这些工具使得用户能方便地实现物体的编辑、布尔运算、倒角过渡、模型合并和简化、基于FFD和轴线的变形等操作。利用这些工具,用户可生成一些复杂的模型。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助