原神UI借鉴了哪些游戏的设计元素,提升玩家体验的秘密武器

2025-10-24 14:26:39 游戏资讯 lvseyouxi

嘿,诸位原神迷!是不是发现游戏界的UI设计越玩越顺手?好像每次打开背包、任务界面或技能栏都觉得顺畅得不要不要的。别怪我没告诉你,这背后的小秘密就是——原神借鉴了“哪个游戏”的UI元素?今天咱们就站在“玩家视角”,扒一扒这个谜底到底藏在哪个游戏的“调色盘”里。准备好了吗?走起!

首先,让我们回顾一下几大UI设计大师级别的游戏,比如《塞尔达传说:荒野之息》、 《巫师3:狂猎》以及《王者荣耀》。这些游戏都有一套“让人忍不住想摸一摸”的界面交互体验。原神明显在设计上吸收了这些元素,让界面既美观又实用。 简单来说,借鉴不是抄袭,而是“取长补短”,把别人家的优秀设计融合一锅炖,让玩家吃得饱、玩得嗨。

原神ui借鉴哪个游戏

在具体技巧上,原神借鉴了不少像素级别的界面布局。比如,《塞尔达传说:荒野之息》的左上角显示任务目标,简洁明快又不占空间,成为原神在任务追踪界面上的“灵感来源”。还有一种常用的卡片式UI布局,与《巫师3》的装备界面相似,能让玩家一目了然地看到自己要换的装备和属性,还能及时比较差异。你以为这些都是巧合?错!背后可是有“硬货”。

再来,原神的技能和元素交互界面,明显借鉴了《王者荣耀》的技能条设计,灵活、自由地叠加,操作感爆棚。每个元素キャラ的技能,像是一个个“调色盘”,在界面上通过“色彩和位置”巧妙地体现,让玩家秒懂“我这是火+雷的快速组合”,不用费劲死磕界面说明。感谢这些经典的界面设计,使得“元素反应”的玩法轻松上手,酣畅淋漓。

除了界面布局,原神还借鉴了其他游戏的“交互设计节奏”。比如,《原神》的“好友申请”弹窗,和《塞尔达:荒野》等游戏中的好友互动一样,简单直接,没有多余废话。这种“快节奏”的交互设计,让玩家不用在菜单里迷路,可以直接进入战斗或聊天,提升了整体体验流畅度。说白了,就是借鉴“快刀斩乱麻”的界面交互思路,避免繁琐。

对于“数字显示”的细节处理,原神也借鉴了《巫师3》的“资源弹窗”。比如,显示“血量”、“魔法值”以及“元素能量”的界面,都采用了“图标+数字”的直观表现,再配合色彩引导。这样一来,即使你在战斗中也可以“叫醒你的羊了个羊缝补针手”,迅速判断自己的状态,保持热血不掉线。嘿,玩游戏还得快,谁还愿意点开一堆数字慢慢找?

当然,借鉴还涉及到动画效果。原神中的UI动画,比如“元素反应触发时的华丽弹光”,借鉴了《崩坏3》的动画风格,既有酷炫,又不失流畅。这种“爆炸感”既吸睛又实用,能让玩家在体验战斗瞬间有“心跳加速”的既视感。看得出来,原神在这方面可是“下了血本”借鉴的。

还能不能不提到“界面的人性化”? 当然可以!就像《守望先锋》的技能提示提示玩家“在哪点点点”,原神的提示图标设计也让人觉得“手感十足”。比如,弹出式提示窗口、操作引导,都借用了《绝地求生》的用户引导策略。让新人玩家能够“零死角”上手,不用看说明书,就能理解界面的奥秘。是不是觉得你懂了点什么?

还有个细节不得不说——“背包管理”。原神的背包界面,借鉴了《我的世界》的“分类栏”和“多层标签”设计,玩家可以像整理房子一样,把材料、武器、圣遗物分类得井井有条。这样操作不仅顺手,还能让资源一目了然,减少“盲目扔扔扔”的冲动,是不是觉得“质感”跟《塞尔达》一样顺滑?

对了,有一句话说得好:借鉴就是创新的前提!原神在借鉴的基础上,加了“本土化”调料,把界面风格做成了“仙气飘飘”的样子,完美匹配游戏的幻想风格。就像用一把刀借鉴了西方的锋利,打磨出了属于自己的“东方味儿”。

如果你还觉得这些UI设计只是“看起来不错”,那就错了。实际上,每个细节都经过了无数次的打磨和优化。从按钮的大小、色彩对比,到交互动效的节奏感,都是从“哪个游戏”的成功范例中学来的。玩过的朋友不用说一声心领神会,否则你会发现,原神的界面布局就像一场“看得见摸得着的奇迹”一样令人陶醉。这是一场界面美学与交互体验的“融合盛宴”。

说到这里,你是不是也开始“琢磨”自己平时玩游戏玩到拿命换来的“界面设计心得”了?别忘了,如果想要玩游戏的同时赚点零花,记得去七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。说不定下一款火爆游戏的界面设计灵感,就是你在那发现的“宝藏”!