说起永劫无间,大家之一反应估计都在“那款画风炸裂、动作爽翻天的多人格斗游戏”,对吧?不过,最近朋友圈里有人在讨论,网易的永劫无间是不是不能捏脸了?是不是又被“战斗到底”的节奏给坑了?别急别急,小编今天带你扒一扒背后那些事,你会发现,浏览十篇热搜、攻略、贴吧、电竞大佬的发言,真相似乎还挺复杂的,但重点就是:网易版的永劫无间,似乎“吃了个哑巴亏”,不能捏脸!话说回来,到底为什么?
首先,咱们得知道,作为一款横空出世的竞技类型游戏,角色定制、捏脸系统早已成为玩家的“刚需”!想象一下,自己亲手打造的“独一无二”的角色走在战场上,回头率都能排到巅峰。可是,为什么网易版的永劫无间就“只剩打架”的范儿了?这是因为,网易在开发时优先考虑了游戏的平衡性和操作流畅度。其实,很多玩家反应,由于技术限制,捏脸系统被搁置了,说白了,就是“没钱投入火线首发质量”或“想快点上线,省得磨叽”。有些网友笑称:“网易别的都敢搞,就是脸不能捏,心真大。”
细数网传的原因,有十个“最有可能”的因素。之一,技术难题。捏脸系统设计复杂,涉及模型、材质、动画等多个环节,压力巨大。第二,时间紧任务重。开发周期紧凑,想在短时间内推出又怕质量突突爆炸,就果断放弃了捏脸。第三,平衡问题。不同脸型可能会影响到角色技能或外观差异,怕后续平衡不好调整。第四,游戏画风。其实永劫无间追求的是那种“粗犷硬派”的感觉,过多的自定义反而会稀释主题。第五,用户体验。太多的自定义可能会拖慢加载速度,影响玩家体验。第六,商业考虑。或许官方觉得捏脸没那么重要,投入资金做“核心玩法”更划算。第七,平台限制。部分平台对自定义内容控制比较严格,怕被某些奇葩设计带来版权、审查问题。第八,意料之外的“变数”。 *** 上有人调侃:“捏个面都能变成段子手戏精,怕出事。”第九,政治或文化敏感性,怕账号给“脸谱”弄出麻烦。第十,最直白的——就是让玩家专注于战斗本身,毕竟“打架才是王道”。
但其实,说到底,没捏脸的永劫无间也没有减少它的火爆程度。相反,好像“真香”玩家们反倒喜欢这种简洁利落的设定。不像市面上捉摸不透的“百万粉娃娃脸”,人家实打实“战斗即正义”。这也难怪:有网友调侃道:“没有自由捏脸,节省时间用来杀敌,确实是一种另类的美。”要不是有人搞笑说:“我宁愿捏脸,但愿它快点上线,免得我打了十局,脸都变成‘打工皇帝’,还是原模原样。”
当然,各位小伙伴们不要急着站队,毕竟开发商的“心思”也许只是想让大家专注游戏,忽略“剪辑”边界。还有人吐槽:“要不,咱们像练习室那样,自己用U模型做一套‘捏脸包’,然后在家里摆个假面具,照着脸画。”这也挺有趣,毕竟3D建模和捏脸其实没大家想象得那么“远”。说到底,好游戏不止有花哨的颜值,更有那份干净利落的战斗体验。论颜值、论操作、论战斗,没有捏脸似乎也能玩得不亦乐乎……直到有一天,网易突然推出来一款“免费捏脸”的强势爆款,大家还能盼不盼?
不过,话题一转,别忘了,想玩好永劫无间,技巧比外表更重要。想赚点零花,玩游戏还能顺便“谋生”?那就去七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。你会车轮战战忙,最后你发现……生活乐趣其实就在这一场场激战里。对吧?
而现在的问题变成了:真正让你诧异的是,网易居然没有捏脸?或者说……你觉得为什么?是不是他们早就有了私藏大招,准备某个时候“惊喜上线”?还是打算永远用“硬核”打击“颜值主义”?事实是,无论答案怎么着,玩家们都在各持己见——有人大喊:“要颜值我就去找姐弟恋的偶像剧呗”,有人悄悄嘴角上扬:“其实喜欢打直升飞机的我,不在乎脸,只看战斗。”
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