振听是日本麻将中一个重要的概念,与和牌有关。制定振听规则的意义在于防守判断与减少见逃行为的发生。
1,振听:就是此人已经听牌,但是所听牌里面,有的牌已经被自己打出去过。
振听是日本麻将中的一种概念,这种情况下不能和牌。
5万),自己无法荣和别人的牌。处于振听(永久)。立直振听 立直后,别人打出过自己的和牌,没有和。则振听(永久)。同巡振听 打出自己能和的牌没有和,之后同巡内再次打出自己能胡的牌,则不能和,处于振听。
振听是日本麻将中的一种概念,这种情况下不能和牌。通常振听,自己所听的牌里面有自己打过的牌,比如你听369万,自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能和的。
振听的意思是处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。振听是日本麻将中一个重要的概念,与和牌有关。振听规则的意义在于防守判断与减少逃避行为的发生。
因为振听属于日本麻将,日本麻将的胡牌需要满足规则。日本麻将的胡牌不仅是满足胡牌的牌型就能胡牌,而必须要有“役”才能胡牌。日本麻将胡牌三要素:完成型(4面子1雀头基本完成型/七对完成型/国士完成型)。
在雀魂中,振听就是自己听牌时,要胡的牌之中含有自己打出 过或者别人放炮时你没有胡的牌,这样自己要胡的所有牌都是不能胡别人的,只能自摸才可以胡。振听的意思是处在振听状态者不能食和,只能自摸。
舍牌振听:我方进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。还有一种情况是打了其他的筋牌造成振听,比如34条你打了2条,4条就是振听。
振听的意思就是比如你和三六条,但是你自己已经出过三条或者六条了,或者别人放炮了你没和,这种情况下除非自摸,否则都是不能和的,想要解除振听,需要改变手牌,让你当前听的牌发生变化才可以。
笔顺,フ一ノノ一, 基本解释 基本字义 听(听)tīng(ㄊ一ㄥ)用耳朵接受声音:听力。听写。听觉。聆听。洗耳恭听。顺从,接受别人的意见:言听计从。任凭,随:听任(rèn )。听凭。听之任之。
因为振听属于日本麻将,日本麻将的胡牌需要满足规则。日本麻将的胡牌不仅是满足胡牌的牌型就能胡牌,而必须要有“役”才能胡牌。日本麻将胡牌三要素:完成型(4面子1雀头基本完成型/七对完成型/国士完成型)。
振听是日本麻将中的一种概念,这种情况下不能和牌。通常振听,自己所听的牌里面有自己打过的牌,比如你听369万,自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能和的。
日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。
振听分为三种:摸切振听:自己要胡的牌中包含自己曾经打过的牌,这个时候就不可以胡别人的牌,必须自摸,如听一四万,自己打过一万,这时候别人打一万或者四万是不能胡的,必须自摸。
因为根据日本麻将规则,无役不能和,振听不能和(扔过的牌如果在自己所听的牌的范围内,就只能自摸,不能和别人的)。麻将和牌一般都要符合1雀头(对子)+4面子(暗刻或顺子)的形态。
1、振听是日本麻将中一个重要的概念,与和牌有关。制定振听规则的意义在于防守判断与减少见逃行为的发生。
2、振听的意思是:处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和和权利。振听是日本麻将中一个重要的概念,与和牌有关。振听规则的意义在于防守判断与减少逃避行为的发生。
3、比喻 唤醒 糊涂 与麻木不仁者。 清 邓显鹤 《邹君墓 志铭 》:“居德善俗,启瞶振聋,儒者之效,匪徒言说。” 清 秋瑾 《 望海潮 ·送陈彦安孙多琨二姊回国》词:“仗粲花莲舌,启瞶振聋。
4、振听是日本麻将中的一种概念,这种情况下不能和牌。通常振听,自己所听的牌里面有自己打过的牌,比如你听369万,自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能和的。
5、振听:1自己打过的牌不能胡而且牵连其它相关牌,比如你听369万,自己打过3万,那么别人无论打出369万中的任意一张都是不能胡的。
6、振听的意思就是比如你和三六条,但是你自己已经出过三条或者六条了,或者别人放炮了你没和,这种情况下除非自摸,否则都是不能和的,想要解除振听,需要改变手牌,让你当前听的牌发生变化才可以。
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