米哈游跟原神挺像的游戏

2025-09-30 19:39:23 游戏资讯 lvseyouxi

如果你是原神的老玩家,想找一两个“像它一样”但又各有风味的新游戏,市场里确实有不少选择。这些游戏在开放世界、二次元画风、角色获取方式、连携战斗与活动更新等方面,和原神有着明显的相似之处,但又各自带着厂商的独特调性。下面就从几个常被提及的候选项讲起,帮助你把“像原神的游戏”这件事讲清楚:哪些是直接对标的,哪些是在原神的框架下做出差异化的尝试,哪些是粉丝口碑更稳定、哪些则是热度更短暂的尝试。

之一类当然是“开放世界+二次元美术风格”的典型代表。幻塔(Tower of Fantasy)是最常被拿来和原神并列比较的对象之一。它在画风、地图广度、探索要素、集卡式角色池以及武器契合度方面与原神颇有相似之处:大面积可攀爬的地形、可爱的角色设计、丰富的野外景观,以及围绕角色收集和装备进化展开的养成线。幻塔的亮点在于:玩家可以组队共斗、探索世界任务、参与多种竞技与副本挑战,跨服和本地联机的体验都比较顺滑。美术上,幻塔同样沿用明亮的光影和动漫化的角色造型,动作流畅度也在持续提升,能给习惯原神的玩家很熟悉的直觉体验。

接下来要提的,是尼欧世界(Ni no Kuni: Cross Worlds),这是一款日式RPG风格的开放世界游戏,由 Netmarble 与 Level-5 联手打造,画风偏日系童话味、人物设定偏萌系,世界观和原神的“自然与元素”并不完全一样,但对探索解谜、轻量化的任务流、以及“角色随队伍变化而呈现多样玩法”的设计,非常友好。Cross Worlds 在剧情叙述、任务驱动和宠物/伙伴系统方面给玩家带来不同的叙事节奏:你会发现它更强调故事分支带来的情感共鸣与角色羁绊,这点在原神系列里也有体现,但两者在叙事重点和任务密度上各有差异,适合想要不同口味故事线的玩家。

再来谈谈崩坏系列的延展作,崩坏:星穹铁道(Honkai: Star Rail)虽然和传统开放世界有差别,走的其实是“回合制+抽卡+角色养成+剧情驱动”的组合,但它在角色设计、立绘、武器类型与多国风格地景的混搭上,和原神同属同一家公司出品的“同代跨界美术风格”语言,是不少玩家值得一试的跳板。星穹铁道的强项是叙事深度、星际场景的想象力,以及对“角色组合”与“战斗节奏”的考量比较成熟。免费游玩与微交易的平衡点,也是一大讨论焦点。若你偏爱策略型战斗和强叙事,星穹铁道会是一个不错的对照项。

接着说Zenless Zone Zero(崩壊:零點)这一作则更偏“都市科幻+动作RPG”的混搭风格,城市化的地景和现实感的写实边界带来不同的玩法质感。虽然在世界观和美术上与原神的“山海大地、自然气息”并非同源,但它在战斗系统的流畅性、技能连携的可观性、以及顶端画质表现方面,吸引了大量原神玩家的兴趣。Zenless Zone Zero强调的是“操作手感”和“节奏变化”,你会在它的近战爆发与远程支援之间找到新的上手点。

另外一个经常被提及的,是蓝图协议(Blue Protocol)。这款尚未在所有市场全面上线的作品,一直被视作“日式幻想开放世界的近期强劲对标”。虽然官方对其玩法侧重点和系统细节有着自己的设计语言,但从玩家的讨论来看,蓝图协议在角色动作、战斗美术、以及世界观的营造方面,和原神的线性故事叙述与支线任务的并行推进方式存在类似之处。蓝图协议的画风偏向东方奇幻结合科幻元素,装备系统也较为丰富,给玩家提供了更强的自定义空间。

再说一些近年流传度高、但风格偏向“轻度仿原神”的作品吧。理论上这类游戏会尽量复刻原神的“可探索世界、角色换阵、元素反应与战斗节奏”,但在氛围、叙事节奏、以及货币化策略上会有明显的差异。比如某些作品在开放世界的地图设计、野外解谜的难度、以及角色池的更新节奏上,会采用更短平快的活动周期或更强的日常任务系统来维持日活。玩家的评价往往聚焦于“上手友好度”“画风是否多样化”“角色扭转是否有新意”等方面。

米哈游跟原神挺像的游戏

从玩家体验角度来看,这些游戏共有的优点是:跨平台体验逐渐优化、持续的活动与版本更新推动长期参与、以及对“组队探索、解谜探险”的共同热爱。缺点则常常集中在抽卡体系的节奏感、获取强力角色的难度、以及某些时点的平衡性问题。有人会抱怨“和原神比起来,地图密度不够、可互动要素略少”、“二次元脸谱化太重,缺乏原神的温柔质感”,也有人欣赏“不同厂商的美术方向在相互竞争中产生的风格差异”,认为这是扩展选择性的好事。无论怎样,开放世界游戏的热度与玩家基数已经成为一个非常稳定的市场现象。

最后给一个轻松的观察点:抽卡与角色养成的机制,往往决定玩家的耐玩度与付费意愿。原神体系下的“常驻角色+活动角色+限时角色”的模式,会在不同时间点塑造不同的“养成目标”,而其他作品在这个框架内的自由度可能更大,也可能更小。若你喜欢在旅途中边收集边探索、边解谜、边体验宏大叙事,以上这些游戏都值得你上手尝试,看看哪种“像原神”的味道最贴合你的嗅觉。顺便提醒一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink

当你在不同作品间切换时,会不会发现你对“开放世界+角色养成”这套组合的偏好其实是会变的?有的玩家偏爱高自由度的地图和丰富的支线任务,有的玩家更看重战斗系统的可操作性和技能连携的流畅感,还有的玩家则在意人物故事线的情感深度。无论你最终把焦点放在哪一款上,原神的成功确实带来了一场关于二次元开放世界的持续讨论潮。你可能会在不同的游戏之间体会到“同源不同味”的乐趣,甚至发现原神式的设计并不是独占的美学,反而成为推动整个行业向前的多样性源泉。

在众多候选游戏中,怎么判断哪一款最适合你?可以从以下几个角度快速对照:地图规模与地形多样性、战斗系统的操控性、角色池的组成与“玩法深度”是否平衡、以及你对美术风格的偏好。若你追求一种和原神相近但有不同调性的体验,幻塔的世界观与合作玩法、尼欧世界的故事感、星穹铁道的叙事深度、Zenless Zone Zero的都市感,以及蓝图协议的日式幻想美术,都会给你带来新鲜的探索场景。像原神一样的游戏有很多,但真正能打动你的是那一款让你愿意反复回到地图、愿意在任务间停留、愿意为了某个角色的成长而继续投入时间的那一款。脑洞有多大,探索就有多精彩,你的下一个“像原神的游戏”会是哪一道风景呢?如果你愿意把手里的晶片和体力都投给它,也许你会在某个版本更新后,突然从日常拉扯中解锁新的乐趣点。你手里的控制器、手机或电脑,准备好迎接下一个“类似原神”的旅程了吗?谜题在你心里,答案藏在屏幕的另一端,等你去揭晓。