# 为什么我如此讨厌原神这种抽角色的游戏?

2025-09-23 13:27:34 攻略信息 lvseyouxi

说到抽角色的游戏,尤其是像原神这样靠“池子”出货的玩法,真的是让我头大。可能有人会觉得,这种抽卡模式充满了 *** 和期待,就像买彩票一样,中大奖的瞬间那叫一个精彩,但你要知道,大部分时候,中奖的几率就像坐在公交车上突然变成百万富翁——遥遥无期。相信我,这种感觉,要么是“哎呀中奖了,好爽啊!”,要么是“ *** ,抽了半天,还是这个破角色,说好的大佬归来呢?”

先说个最扎心的事,原神的角色抽取机制,基本就是个“天上掉馅饼”的游戏。每次点开祈愿,就像是在下 *** 一样,心跳顿时加速,期待那稀有角色从天而降,究竟是天降横财还是落空一场?结果常常是,自己满满的弹药库,却只能迎来两个愿望都没有实现的“咖喱”。用一句 *** 流行语说:这叫“无尽等待中的失望”;有人说,这像在玩“抽卡盲盒,永远猜不到下一秒会不会揭示自己心碎的剧情”。

这其实就是个“心理战场”。开发商设计了那种“概率事件”,让人在希望和失望之间反复折磨。你以为自己手握“神抽秘籍”,其实只是自己头脑里的一场幻觉。那些“抽奖中奖率高达百分之十万”的宣传,看得人心花怒放,可实际上,中奖几率远远低于彩票中奖的概率。就像是打了一场 *** ,期待坐中头奖,结果只能领到一份“安慰奖”。没错,很多玩家都感受到被“套路”的感觉,几乎每次抽卡都像是在参加一场没有终点的“赌博”。

当然,抽角色的游戏最让人抓狂的地方,不只是因为“抽不到心仪角色”,更在于,抽到的角色可能是“垃圾”、或者“半成品”。你花了大把时间和金币,最终获得的结果可能还不如直接用存款买个卡牌包。这种心态,细想想,像极了“你花钱买幸福,结果买回来一堆渣渣”。

有人会问:既然这么讨厌,为什么还会沉迷其中不愿退出?这就牵扯到了人类的“期待心理”。你看,抽卡的过程像极了一场赌博,每次都可能翻盘,虽然大部分时候都是“空手而归”,但那种心跳、那份期待让人欲罢不能。其实,这就是大部分玩家的心理:一边嫌弃,一边还在上头。像极了“喜欢得要死,恨得要命”的感情戏,折磨自己,乐此不疲。

再看看原神的角色池,里面的角色丰富多样,有天花板级别的的“稀有神祇”,也有平平无奇的“路人甲”。但问题是,抽到稀有角色的几率低得可怜,像是在天上摘星星一样困难。你可以试试靠运气攒SPINE(累积概率乘数),可是再努力,也难以摆脱“被抽卡的折磨”。曾经有人爆料,玩原神的人,每天的“抽卡”时间就像是在“爱恨交织的爱恋”中反复折腾。每次希望变成泡沫,愿望破灭,那种感觉,直戳你我心脏的柔软处。

有人说,原神的抽卡机制其实挺像“打麻将”,手气不好,输得一败涂地。可比起麻将,抽卡更带“心理折磨”。而且,整体氛围让人觉得:你花钱的那一瞬间,仿佛给了“开发商”一份“巨额买卖的酷刑”。就像是被人用特殊魔法操控着:你越想抽到“神角色”,那角色就越想“藏起来”。这就有点像“你以为你在玩游戏,其实那只是一场由开发商操控的心理游戏”。

最讨厌原神这种抽角色的游戏

当然,也有人调侃:“原神抽卡,是不是借用了《黑暗故事》的剧情?毕竟,大家每次都在期待奇迹,但大多都在失望中醒来。”确实,说到底,这种“稀有感”就像是“童话故事”,充满了不确定性和期待,但现实往往残酷得让你想要大喊:“谁来救救我!求抽到最稀有的那一发!”

而这股抽卡文化,似乎正在蔓延到更广泛的游戏圈。无论是“勇者斗恶龙的龙币”,还是“魔兽的随机箱子”,都在不断复制原神的套路。想象一下:你每天登录游戏,不断投币,期待出个“超级武器”和“传说级英雄”,结果最多是“爆个皮肤”或者“赚点积分”。久而久之,不少玩家都变成了“抽卡悲剧专家”。

你说,“这是不是一种变相的‘保障某种幸福’的心理设定”?也可以说,抽卡游戏其实从未真正让人感受到“快乐”,反倒成了一场“自我折磨”的马拉松。别忘了,曾经有人开玩笑说,“游戏就是让你在抽卡的过程中,体验从天堂到地狱的完美过渡”。

总之,关于抽角色这事,还是那句话:心累,但还是忍不住去点点点。也许,是那股“希望的火苗”太美好,让人舍不得熄灭。或者,刚好那一刻,天上掉馅饼的概率刚好略高于中彩票,谁知道呢?毕竟,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。而且,谁说不能同时玩得开心又赚点零花?