LOL到底算不算RTS游戏?这问题真是搞得我头都大了!

2025-08-03 15:37:15 游戏资讯 lvseyouxi

最近朋友圈里炸开了锅,有人说《英雄联盟》(简称LOL)就是一款RTS游戏,还有人坚持认为它根本不是。哎哟,这问题就像“吃饭用筷子还是叉子”一样,争论不休。咱们今天就来扒扒这个“是否属于RTS游戏”的悬疑大案,反正我觉得,讨论这个问题比追剧还过瘾呢!

首先,啥是RTS?RTS,就是Real-Time Strategy的缩写,也就是“实时战略游戏”。说的直白点,就是你做出指令,电脑会立即执行,然后你可以同时操作多个单位,就像在打仗一样,脑袋要灵活着,反应要快。很多人马上会想到《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》等“硬核”战略游戏,操作复杂,战局瞬息万变,满屏都是小兵、小飞机、炮火连天。

那么,LOL算不算RTS?理解这个问题,得先搞清楚LOL的玩法。LOL,作为一款5V5的MOBA类游戏——多人在线战术竞技游戏,确实在很多方面跟RTS游戏很像,但又不全是,因为它有点“借尸还魂”的意味。

先说说“相似之处”。在LOL里,你要控制英雄角色,布置你的阵地,击败敌方的防御塔和基地,保护你的“水晶”。这就跟打仗似的,不同的是,单位和技能通常由你操作,队友们也在屏幕上逐个“听话”。你可以在战斗中实时调整策略,突然一波团战爆发,就像战场上的“火拼”一样,反应一快,场面就像电影里的爆炸场。

其实,很多人把LOL定义为“塔防+动作游戏结合体”,但它的核心玩法——竞技性极强的实时操作、团队配合——其实更接近RTS的精髓。尤其是你用鼠标拼命点技能、走位、偷塔这种动作,难不成还能叫“回合制”游戏?那就像说“象棋”算是RTS一样扯淡了。

但你说“为什么有人会觉得LOL不是RTS”?因为它在某些方面跟传统RTS又不一样。比如,传统RTS游戏里,单位的AI自主性很高,你可以布置一堆单位让它们自己打仗,甚至用“喊话”让它们无脑执行命令。而LOL的英雄基本都是玩家亲自操作,很多时候都得你用手指“掷地有声”式的点击命令,根本没有老牌RTS那种“指挥中心”的感觉。

再举个例子,有玩家就喜欢说:“LOL更像是MOBA + ARTS(动作类)游戏的结合体,而非真的RTS。”因为在这游戏中,你其实没那么多“战略布置”的空间,更多的是拼反应速度和团队合作。这就像“你会跳舞吗?”有人说“我跳得还可以,但不至于跳弗拉明戈”,就像LOL“既有点RTS的影子,又不是纯粹的RTS”。

你看Lbsgame里有人觉得,“要分清楚RTS的核心元素——全局战略、众多单位、宏观操作、即时决策”。如果这些都占了份儿,那是不是LOL也该算“半个RTS”?难说!所以,有些学术派(你懂的,学术根本不够用)也会说:“LOL更像是一款战术竞技的变体,混杂了RTS、MOBA、甚至FPS的一些元素。”这不就是“你喜欢的战场拼图”嘛!

当然啦,也有人嘴硬说:“LOL根本不属于RTS,因为它没有宏观管理、资源采集、建造基地的内容!”这话没错,但也可以理解为:是不是只有那些“上帝视角”的传统RTS,才是“标准”RTS?还是说,只要是以战斗为核心,操作反应主导的,都能算?

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很多玩家其实都不太在意定义的严谨,更多的是沉迷在“操作带来的 *** ”和“战术配合的成就感”。你可以说“LOL不算RTS”,也行说“它其实就是RTS的亲戚”,只要不影响你继续在召唤师峡谷里“肝死自己”,都挺好。

不过,咱们可以用脑袋想一想:如果一个游戏没有在“单位即时指挥”和“快速反应”这两个点上下功夫,那它还能叫RTS吗?还是说,连“火炮轰炸”都要等半天落下,才算得上RTS?现在的RTS游戏都变成了“半自动化”,可怎么还能跟《星际争霸》扯得上关系?这就像你说“我用遥控器控制电视剧播放”,难不成都能叫“电视游戏”?

结局来了!想知道,LOL究竟是不是RTS游戏?这个答案,就像猜“这个汉堡是不是素食”一样 有点迷,但你要想真相,也不难——无论定义如何,重要的是:你在里面找到了属于自己的 *** ,不是吗?嘿,反正我看完这些分析,觉得LOL就是那个“会让你心跳加速,笑料百出的半个RTS”,够了!

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LOL 到底是不是 RTS 游戏?这事儿得好好唠唠!

嘿,各位撸友们,最近有个问题在我的脑子里疯狂蹦迪:LOL,咱天天撸的英雄联盟,它到底是啥类型的游戏啊?有人说是 MOBA,这没毛病,但也有人跳出来说它是 RTS,这我就有点懵圈了。RTS?实时战略?这玩意儿跟 LOL 有啥关系?今天咱就来扒一扒这事儿,看看 LOL 到底是不是披着 MOBA 外衣的 RTS 游戏!

先说说 RTS 是个啥。RTS,Real-Time Strategy,实时战略游戏,顾名思义,就是需要你实时操作,运筹帷幄,排兵布阵,最终搞垮对面基地的游戏。想想星际争霸、魔兽争霸,那才是正儿八经的 RTS。你得采矿、造兵、升级科技,还得指挥部队冲锋陷阵,忙得脚不沾地。

那 LOL 呢?LOL 里你控制一个英雄,在线上打钱、升级技能、买装备,然后跟队友一起推塔拆基地。虽然也有“战略”成分,比如什么时候抱团、什么时候抓单、什么时候打龙,但感觉跟传统 RTS 还是差了十万八千里啊!

不过,等等!仔细想想,LOL 里还真有一些 RTS 的影子。

首先,LOL 也有资源管理。虽然不像 RTS 那样需要采矿,但你得打钱、刷野、控线,这些都是获取资源的方式。有了钱,才能买装备,才能提升战斗力。这不就是变相的资源管理吗?

其次,LOL 也有基地建设。虽然不能像 RTS 那样自由建造建筑,但 LOL 里也有防御塔、水晶、兵营,这些都是基地的组成部分。你要保护自己的基地,摧毁对方的基地,这跟 RTS 的目标是一样的。

再者,LOL 也有兵种单位。虽然不能像 RTS 那样指挥成千上万的士兵,但 LOL 里的小兵也是重要的战斗力量。你要利用小兵推线、消耗对方,甚至用小兵挡技能。这不也是一种兵种运用吗?

而且,LOL 里的英雄,其实也可以看作是 RTS 里的“高级兵种”。每个英雄都有独特的技能和属性,你要根据情况选择合适的英雄,并发挥他们的优势。这跟 RTS 里选择合适的兵种,针对敌方弱点进行打击,也是异曲同工之妙。

所以,从这个角度来看,LOL 确实有一些 RTS 的元素。只不过,LOL 把 RTS 的一些复杂元素简化了,更加注重英雄的操作和团队配合。你可以把 LOL 看作是“简化版的 RTS”,或者说是“RTS 的一种变种”。

当然,也有人说 LOL 是 MOBA,Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏。这个说法也没错,毕竟 LOL 强调的是多人在线对抗,以及英雄之间的战术配合。但 MOBA 这个概念比较宽泛,涵盖的游戏类型也比较多。

那么,LOL 到底该归类于哪种游戏类型呢?我觉得,没必要非得给它贴上一个固定的标签。游戏类型只是人为的划分,目的是为了方便玩家理解和查找。LOL 是一种独特的游戏,它融合了 RTS 和 MOBA 的元素,形成了自己独特的风格。

就像《英雄联盟》里的盖伦,一句“德玛西亚”,多少人的青春啊!而且,玩游戏嘛,开心就好,管它是什么类型的游戏呢!你说对不对?不过说到游戏,**玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink**,试试看,说不定下一个电竞大神就是你!

说了这么多,你觉得 LOL 到底是 RTS 还是 MOBA 呢?欢迎在评论区留言,一起讨论讨论!

对了,你知道吗?据说 LOL 里的提莫,其实是个隐藏的 BOSS,只要你连续输掉 100 局,他就会觉醒,然后...然后你就被他萌晕了!哈哈哈!