嘿,朋友们,你有没有遇到过这种状况?明明原神是由中国公司 miHoYo(后改名为Cognosphere)打造的,却偏偏有人满嘴跑火车,说它是“正宗的日本游戏”。这到底是咋回事?是不是有人打错了字,把“原神”写成“原神日角”?开个玩笑!但说真的,这个误会背后藏着许多有趣的原因,今天我们就来扒一扒这个谜团。
再来,外国人对“动漫文化”的认知,绝大部分还是受日本动漫的影响。日系二次元已成了一种全球文化潮流,没有之一。你在哪个国家的年轻人不看《火影》、《海贼王》、《进击的巨人》?这些超级火的动漫给人的之一印象,就是“日式风格”。如果你看到一个游戏,角色设计鲜明、场景唯美、配色亮丽、剧情有点像动漫,那么,难免会误以为它也是日本出品的。这就好比,看到一份寿司就能想到东京,但其实它可能来自纽约;看一下原神的截图,就能一瞬间想到东京的秋叶原或京都的祗园。
当然,手机里的悬浮窗、广告、推广, *** 上的二次元文化,都是“日系风格”走红的催化剂。全世界玩原神的玩家,哪怕是欧美的、东南亚的,也大多被“日漫文化”洗脑了。这种文化的“渗透”程度,甚至比吃寿司还快还广。于是,大家纷纷裂开嘴:哇,这像日本漫画的画风,角色动作、服饰、细节都相当地道啊!还真有人会说:“这看起来像是日本动画工作室的作品。”并非没有道理!
再加上,索尼、任天堂、卡普空……这些老牌日系游戏巨头,早已经在“日式IP”上打出了名号。人们对日系游戏的认知,也就根植得特别深。虽然原神明显是中国公司做的,但“卡通、奇幻、动画风”这些元素,和一些老牌日式RPG其实一比,差不了太多。气氛、配色、人物栩栩如生,仿佛让人走进了一部“二次元的世界”。
有意思的是,曾经有一阵网友开玩笑说:“原神是韩国美术设计的日式游戏”。这其实也是反映了“文化混搭”的复杂性。在全球化的大背景下,不同国家的文化元素频繁交融,比如中国的画风、日式的主题、西方的故事结构几乎都揉在一起。如此一来,用户的感知就变得多元化,也更容易“混淆视听”。
再想想,原神在全球的推广策略相当成功,语音、多语言、各种本地化,甚至还有一堆“粉丝cosplay”打Call,让人觉得,这就是“日本的偶像文化”。其实,原神的故事、音乐、画风都带有浓浓的“中式古典”味道,只不过包装得像“日漫”一样绚丽,容易让人误解。别忘了,天宫、神祗、仙人这些中国传统文化元素,都在里面有所呈现。
你知道吗?其实很多外国人会觉得原神是日本游戏,也是因为“误会”和“假象”制造的结果。因为他们根本不了解“东方”文化的多样性,或者只是被所谓的“美学”先入为主了。就像有人拿一盘川菜说“这是日料”,你会不会觉得奇怪?但很多人看到原神的视觉效果,自然而然就把它归于“日系”了。
另外一个点在于,原神队伍的视觉美术是由很多日本画师、动画师合作完成的。虽然开发公司是中国的,但在美术、设计方面,吸收了大量日本的“二次元”元素。这也难怪外界会误以为它是“日本游戏”。实际上,就算是“米哈游”也经常玩“文化借鉴”大法,跟粉丝们打趣说:“我们这算是‘神界日式混搭版’吧!”嘛。
对啦,玩游戏如果想赚零花钱,也可以关注一下这个网站:bbs.77.ink,看看有没有你喜欢的任务。说点题外话,玩游戏的快乐还有一种:不用每天被催促打卡,但可以偶尔在游戏里成为“神”级别的存在。
讲到最后,有没有突然感觉“原神”也挺像“文化大混搭”的一锅粥?中文、日文、英文、法文,融合得天衣无缝,像不像我们小时候拼积木一样,组合出一个“国际模样”?不过,误会总是会有的,神仙世界,不就是如此“神奇”么!话说回来,你觉得,原神到底是不是日本游戏?还是……你觉得它是不是来自“神之国”的秘密基地?嗯……你怎么看?
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