原神和旷野之息很像吗?游戏界的双胞胎还是真的有“血缘”?

2025-07-10 12:28:54 攻略信息 lvseyouxi

哎呀,说到目前火得不要不要的游戏,绝对少不了原神和荒野之息(也叫“旷野之息”),这两款游戏就像是游戏圈的天作之合,一个“萌”出天际,一个“寂寞”成精。有人玩了还以为“哎呀,这不是我上次玩的那款‘塞尔达’?”对吧?事实果真如此吗?今天咱们就来扒一扒这两个游戏的“亲戚关系”。

先说说《原神》,它从发布到现在,压力山大,被环球玩家“种草”成了“二次元西游”。你看那开场动画,又酷又美,满屏的“东方神韵”,简直就像西游记加上动漫卡通的合体版。它由米哈游打造,不得不佩服他们那画风的大手笔,放眼望去,衣着、场景、战斗逻辑,都让人浮想联翩:哎呀呀,这是不是被“塞尔达”暴击过的产物?

而提到旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),它可是任天堂的王牌之一。光是前期的画面就让你一秒穿越回童年——开阔的世界、绚丽的色彩、丰富的探索机制,简直狂拽炸天!连“缺粮”都能变成趣味小游戏,看看电视,每次就盯着它玩上半天,仿佛自己都成了“光辉骑士”。

那么,它们两位是不是“亲戚”呢?其实,掉以轻心可不行。有人说,“原神”像极了“塞尔达”,不光是“长得像”,玩法还相似,探索、解谜、战斗,元素系统一出,秒变“迪奥尼索斯”。可说到底,这只是“精神上的表兄弟”——借鉴得太像,学得太熟,纯粹是“粉丝打call”的“抄袭”还是“有爱传承”,还得看你怎么解读。

不过,细细比对,不难发现跳出了“山寨”模板,它们还是有几招子不同的:比如,《原神》的元素反应机制,让战斗不再是“按键狂飙”,更像是“元素合体秀”。而旷野之息的“无缝探索”与“创造世界”的玩法,简直就是给玩家配备了“生活技能包”。自己在“提瓦特”跳个舞,在“海拉鲁”钓钓鱼,想干嘛就干嘛,完全没有“被学习目标束缚”的感觉。

而且,从艺术风格上看,《原神》往往偏向“漫画风”——萌萌哒的角色、鲜亮的色彩、丰富的动作设计;而旷野之息走的则是“写实风”,像是画院大师手绘出来的梦境,真实到让人觉得可以扑上去揉一揉。有趣的是,两者虽然画风不同,但都在“自由探索”这块做足了文章。

那么,玩法上的相似不免让人“脑补”一出“重复钩”,但实际上,这两个游戏的核心逻辑差距还挺大的。原神的“角色扮演+元素战斗”让人迷失在“收集养成”的坑里,像极了“养宠物”+“切水果”的奇妙结合。而旷野之息更像是“沙盒游戏+冒险解谜”的典范,自由探索、谐趣互动,仿佛让你变身“冒险家”——在“露天画廊”里涂鸦、在“绿洲”里泡茶。

再聊聊“画风”和“玩家群”。原神的粉丝大多是“二次元控”和“萌系铁粉”,他们喜欢看角色动态、猜测剧情走向;而旷野之息则吸引了更多“硬核游戏迷”——喜欢挑战极限、动脑筋解谜,追求“完美通关”。一个偏向“养眼”,一个偏向“养智”。他们俩虽然风格迥异,但都在“自由”的追求上形成了“天作之合”。

当然不能忽略的一点:商业运作。原神用“免费+氪金”路线大赚特赚,游戏内的抽卡系统让不少玩家“血泪史”不断。而旷野之息则是“买断制”,一次买就稳稳的,没有“氪金”压力。两者,玩法不同,策略不同,但都成功点燃了玩家的热情。

其实,很多人都爱调侃:“原神就是塞尔达的“二次元孪生兄弟”,只不过披了点“萌妹子”外衣