哎哟喂,看到这个标题,是不是心里在想:“原神抄了我家隔壁那款游戏的皮?还是把我早上喝的奶茶都搬到游戏里去了?”别急别急,今天咱们就像拆快递一样,来拆拆“原神”这位“大神”到底在偷师哪盆浇灌肥料——哦不,是借鉴了哪些经典游戏的“灵魂元素”。
## 1. 《崩坏3》:姐妹的故事里的“原神”影子
你要说怎么联想到原神?没错,就是米哈游的另一颗“心头肉”。崩坏系列里的女武神、战斗风格、UI界面……一股“家族式”相似感扑面而来。特别是角色建模和动作,几乎绕不开“乱入”的“彼此影子”。而且,崩坏里的“世界观拼贴”和“角色养成”机制,也让不少人觉得,原神在“借鉴”这份“宝藏”。
## 2. 《塞尔达传说:旷野之息》:那片“原神”梦境的灵魂
说起这个被称为“原神灵感之源”的“模板”,可不是白说。那 Turn-based 战斗转到“行走自如”,还能扯上“天空漂浮岛屿”、丰富的探索元素,都是直接“抄”了塞尔达的经典“自由冒险”玩法。原神把“沙盒”玩法带到了手机和PC玩家面前,小伙伴们都说:“这不就是我梦里那片林间天堂?技术宅也能想象飞上天!”曾经有人调侃:“原神一开局,简直像鸟哥的画风刷牌——直接把一座‘大龙’塞给你跑。”
## 3. 《尼尔:机械纪元》:未来感的“机械版”之争
你以为未来和机械不能“抄袭”?错!原神的角色设计、机械风场景,跟尼尔的某些风格还挺接近。尤其是那种“荒凉却又充满希望”的未来感,都是尼尔启发的“金点子”。当然,原神更偏向童话梦幻风,没有机械的“火花”那么刚硬,但未来主义的元素可是藏得挺深的。
## 4. 《坎公骑冠剑》:那款“地牢冒险”的“精神兄弟”
哈哈,这个比较有趣了。原神在“冒险探索”、“人物成长”以及“任务系统”上,跟坎公骑冠剑那经典的“像素风+随机剧情”也有几分相似。不少玩家吐槽:“我刚刚进去,感觉像踩进了坎公的后院。”其实这两者在玩法上都强调“随机性”和“解谜趣味”,是不是暗地里“偷学”了两个游戏的“秘笈”?
## 5. 《明日方舟》:策略手游的“借鉴宝库”
说到“策略+卡牌+养成”,原神也试图交出一份“学习”清单。界面设计、角色成长路线,甚至有玩家觉得,“你是不是偷偷看了明日方舟的教材?”这些元素的“借鉴”让原神变得“更丰富”了,虽然也被吐槽“像是照搬过去的设计”。
## 6. 《伊苏》系列:操作感中的“怀旧”元素
别一提到这个系列就觉得老掉牙,其实原神在游戏流畅度和“精致的像素+动画”上,受到伊苏经典动作的启发不少。那种光影效果和人物动作的“灵动感”,堪称“古典派的重塑”。其实,谁不曾被伊苏萌到心里去呢?原神像是“穿越了时空的桥梁”。
## 7. 《超级马里奥奥德赛》:探索与趣味的“拼接游戏”
说到“趣味性”,原神在“趣味探索”方面借鉴了超级马里奥的“非线性”设计。无论是跳跃、攀爬,还是隐藏的小彩蛋,都是“oversized”的“马里奥秘籍”。不过,原神没有“踩扁头”的章鱼Boss,可是“探索的乐趣”真是一把好手。
## 8. 《黑暗之魂》:那份“挑战”源于何方?
这点也有人提过——游戏的“难度设计”。没有直接抄袭,但“刻意营造的挑战氛围”和“胜负平衡”上,借鉴了黑魂系列的“先难后甜”。在Boss战和迷宫设计中,能感觉到“黑魂魂”的影子。
## 9. 《王者荣耀》:谁说不是“移动端的抄袭者”?
原神的“多人互动”、“合作系统”很像王者荣耀的“团队配合”,全局布局和策略也带有几分“王者“的味道。尤其是在“任务提示”和“道具搭配”上,显得“亲切”。
## 10. 《天地劫:幽魂镜》:幻想和梦境的借鉴
最后,不能忽略的是一些“元素”的借用。特别是“梦境”、“神话”题材上,原神和这个国产“幻想大作”相差不远,尤其那些“神祇交织”的剧情,让人觉得“似曾相识”。当然,《天地劫》在国内已算“深耕细作”,但和原神的“神话交响”一比,也给了不少“灵感”。
——这个世界那么大,游戏那么多,原神的“抄袭传奇”还在继续。谁知道,下一款被“借鉴”的又是哪一款呢?反正,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
你猜,那款游戏要被“盯上”了?是不是“动物森友会”?还是“我的世界”?哎呀,别告诉我,原神已经瞄准它们了吧?!
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