说起最近热火朝天的云境游戏,很多玩家一看到“开放世界“、”元素系统“、”角色养成“这些词,脑袋就会立马报出一句:“哎呀,这不是原神的标准配方嘛!”果不其然,圈内有人一针见血地吐槽:云境是不是“复制粘贴”原神的“私房菜”?今天就带你扒一扒,云境游戏在细节上到底在哪些地方“抄袭”了原神,谁是模仿者,谁又是创新派?跟我走,保证你看完后,分分钟开启“侦探技能”!
而且,云境里的建筑风格也透露出点“抄袭”味道。那古色古香的城门、悬浮的岛屿路径、甚至花园中那些“仙气飘飘”的雕塑——都让人忍不住想:“哼,是不是被原神的室内布置套路给打动过?”不可否认,设计师的审美或许受到“原神”影响大一些,但也有点“借鉴他人之长”的嫌疑。
再说角色养成系统,这可是重中之重。云境的角色技能、元素互动和原神一比,差点就觉得是在“模仿作业”。比如:元素反应——火遇水变“爆炸”,雷遇水“电击”,云境怎么感觉像在“抄原神的食谱”?技能特效、立绘风格,也让人忍不住联想到原神的“元素奇观”。
别忘了,云境中的抽卡系统,也是“似曾相识”的设计。许多玩家吐槽,抽卡界面简直“复制粘贴”原神的UI界面,元素特效、音效都极其相似。虽然说“借鉴”是常态,不过,这都快变“潜规则”了:你敢说不是“手动模仿”吗?
当然,也不能忽视角色塑造的“套路”。比如:云境中那几个主角形象设定,和原神里“慧黠的少女”、“酷炫的少年”、“神秘的长者”相似度爆表。有玩家调侃:“是不是连角色的衣着、叫法都偷着乐了?”毕竟,角色名字都像是一组“拼盘”——既有“国产范儿”,又藏不住那点“抄袭的影子”。
说到游戏剧情,很多云境的剧情设计也借鉴了“原神”的叙事套路:环环相扣、跨界交织、风格偏神话故事线。不少玩家调侃:“是不是一不留神就会掉入‘原神式’的叙事陷阱?”剧情套路、任务设计、世界背景,到最后都变成了“原神的影子”,让人不得不慨叹:原创到底在哪里?或者说,是不是云境打轰了“抄袭”的旗子,摇着它走了?
还得提一嘴游戏中的“元素音乐”和“界面UI”。在细节处理上,云境的界面布局、色彩搭配、配乐风格,没有一手提到“原神”的影子?是不是都在偷学“雷同”这门艺术?尤其是那些界面图标、菜单风格、氛围音效,都让人仿佛在“原神二代”里翻开一页。
另外,云境游戏中那些“奇幻元素”的设定——飞天遁地、变身术、神器系统……一看都像是在“复制粘贴”一份“原神的幻想幻想手册”。虽说“借鉴”不可避免,但也确实让人想问:“是不是原创的边界definition已经变得模糊不清了?”
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最后,聊到这里,或许有人会问:“云境是不是直接‘复刻’原神的配方?”不好意思,这个问题,没有官方答案,也没有“真相”能被定义。只是,圈内人都心知肚明:再相似的游戏,也有它独特的调味料。而你说,云境的那些“借鉴“究竟算不算“创新”,还真是一个“哲学”问题。嘿,你还发现哪些“端倪”没有?话说回来,云境到底是不是“原神第二”,谁也说不清楚,但这个“抄袭”细节,绝对值得你我琢磨,毕竟“谁的锅里都可能藏着点‘抄袭’的‘秘密调料’”!
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