先戳破一个迷思:原神到底是不是个比练度的游戏?说实话,这问题听起来好像进了角力场,练度比比看谁能秒谁,其实却没有那么简单。练度,是个似乎随处可见的关键词——练角色等级、武器、圣遗物、天赋……听起来像不是练度,而是“练到肝炸”。
想象一下:你花了几百小时,把钟离搬到满级满命满圣遗物,即便如此,不代表你打怪全靠这一波流水线作业。游戏里还有策略、元素反应、地图资源利用和队伍搭配这些“隐形战力”,是练度之外的灵魂所在。
原神里的练度到底怎么衡量?从网页那些大神贴里学到几点小秘诀。之一,角色等级和等级满不满,只是基础分;第二,武器和圣遗物的搭配效果直接翻倍作用;第三,天赋等级决定技能效率,影响战斗爆发力;第四,命座能让角色的能力上个台阶,玩得好就是边玩边升级的“增幅器”。
看来,如果你只靠“练度=等级数字”,那你就是进了“数字推土机”模式,和别人比起来恐怕有点吃亏。个别角色种草时可能忽略操作技巧和反应,结果拿不到更佳输出。
副本挑战中,假设遇到需要快速秒怪的深渊,有大佬就说:“没有练度看啥看?主要还是技术活,站位、元素共鸣、技能配合,这才是你真正的法宝。”毕竟,纯靶子练度大,boss秒不掉,还是得靠脑子灵活度翻盘。
下面来说说对练度更大的几个槽点。练度养成时间长,资源消耗惊人,一个紫色圣遗物想要满词条,估计肝帝三天三夜不眨眼也是难搞定。再加上角色池中的养成方向不太一样,强撸硬养主力角色,其他“备胎”很容易就被冷落。
于是,有网友调侃说:“原神练度就是给自己找虐的节奏,养个角色感觉就是养了一头‘电子宠物’,每天都要精心伺候。”这种“精神慰藉”虽说花费不少时间,却也满足了那份对完美数值的执念。
不过,这游戏里最有趣的一点是——练度不等于胜负。你见过原神里有玩家练度一般,却能用阴阳怪气的C2角色秒杀地图的吧?所谓“菜鸡逆袭”,靠的不就是灵活操作和对角色特性的深刻理解嘛!
而且原神整个游戏流程设计,对比练度的态度其实很婉转。 主线任务和剧情完全不要求你角色吊炸天,只要捣弄好几个人物,合理搭配元素连携,进度照样能飞快赶上朋友吹的老司机。你以为肝到满级就能马到成功?不,是“手到擒来”的货真价实。
另外,要是你玩游戏的目的是“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,那你得清楚,练度太高需要投入不少时间和金钱。这时候,平衡肝度和收益就是关键了,不然肝出了个黑洞,怎么养活日常开销?
说白了,原神更多是看你“练了多少头脑”和“练了多少策略”,而非简单的“数字摆摊”。
你得会挑适合自己玩法的角色,练不是练得最狠,而是练得“刚刚好”、懂得如何用技能打出花样和配合。符文、搭配、出场次序,这些隐形的练度才是“底牌”。
最后,试问你上一次是不是觉得练度太高了无聊?又或者觉得自己练度还不够火力全开?不管你怎么玩,原神这个游戏,真的没有简单的“比练度”赢家,更多的是“比谁先搞懂游戏套路”。
练度高没错,但撸完装备Ctrl+C一下对面脸怎么办?打不过?那可能你的笑点才真是“练度爆表”。
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