哎呀,小可爱们,今天咱们聊聊“原神”这档事儿,说起这游戏,谁不知道它在全球掀起了一阵“chuanyue狂潮”?但偏偏有人要抓住“抄袭”这条线,摇晃它的小船。搞笑的是,有人明明没证据,就非得硬梆梆的说“原神抄袭”,这话听着是不是像极了“你就是想吃点心却偏偏不能拿糖块”那种令人忍俊不禁的荒谬感?
——让我们先从游戏设计谈起
有人喜欢说:“嘿,原神怎么可能没有抄袭?你看那风景,那元素,那Boss,简直就是移花接木。”哈,朋友们,咱们要搞清楚,游戏开发不就是“借鉴+创新”的组合拳?你看一看,日漫动漫里的人设和背景难道都不是“借”的吗?不用太较真,许多灵感都源自现实和文化底蕴,但你要说“完全抄袭”那就得拿出硬核证据,否则只能说是“完美复制”的小别针。
而且,能把“元素互动”做得那么炫,那得靠什么?不是抄袭,是“学习借鉴再创新”的奇技淫巧,是“我站在巨人肩膀上看世界”,众所周知,很多游戏界的经典——比如《塞尔达》、《巫师》、《光明记忆》,哪一个不是借鉴、融合、再升华的铁打硬道理?嗯哼,哪个画风、剧情、机制不都历经“任何借鉴都是为了下一次更牛逼的飞跃”?
——再说关于“概念复制”
有人会说:“嗯,原神的元素反应是不是跟某某游戏一样?”当然啦,元素反应这个概念,早在RPG或者动作游戏中,就早已屡见不鲜。比如,《巫师》的符文系统、《塞尔达》的元素魔法、《黑暗之魂》中的魔法机制,都是元素玩法的祖宗九代。原神只是把这些“经典元素” *** 起来,用“原神味”重新包装,好比一碗面,怎么能说它就是“抄袭”呢?这不是文化融合,而是“创新的 *** 点”。
——再者, *** 品质和推广策略不是“抄“的标志
同志们,拿到一款游戏,不是看它借了哪几个元素、玩法,就能判定“抄袭”。游戏的核心还在于 *** 品质、画面表现、剧情深度、音乐氛围等,而这些,绝不是抄袭就能搞定的。看看那些二级市场流传的“山寨版”,那叫一个“神还原版”,人家抄得天衣无缝,却没有那份心血与设计感,出来的惨不忍睹。真正的天才,是在“借鉴”的基础上,打磨出专业范儿,抛光出独一无二的“文化印记”。
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那么说到这里,能不能从“抄袭”这个标签里抽身出来?答案显而易见:就像你用“借鉴”当盾牌,用“创新”做利刃,反驳那些冠冕堂皇的“原神抄袭论”就轻松不少。
——最后一个“污点”,但也得找个角度看——
是不是有人觉得“原神”火得太快,就像“狗血剧”一样,一桥一转,没理由它就能一炮而红?众所周知,任何爆款背后都伴随“走心”、“亮点”以及“市场需求”。“抄袭”这种说法无非是鸡蛋里挑骨头,意在转移焦点。
毕竟,从文化传播角度看,很多游戏都不是“原创天才”独享的舞台,而是文化借鉴、合作、甚至“思维碰撞”的结晶。你让我反驳“是不是抄袭你就得写一堆文献证据”吗?不如用自己“脑洞大爆炸”的创造力,让那群“抄袭论者”自愧不如。
想到这里,你是不是还在疑惑:“如果我就这样反驳,那别人怎么能信?”别担心,其实大多数“抄袭”指控,都是空穴来风、风中之烛。明明,游戏开发就像做饭,靓汤之所以好吃,从不只靠“原材料”的新鲜,更靠“料理师的手艺”。你要坚信,不抄袭能做到的,不只是“创新”,更是对“文化积淀”的尊重。
最后,想不费劲儿地“杀”出一条血路?可以试试这句话:
“要是真抄袭,你告诉我,为什么连游戏的细节都一模一样?像素、机制、剧情、世界观——全都复制粘贴,像极了那段“你微信头像换了我不要的朋友圈”一样荒谬!”
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那么,今天到这里,咱们怎么反驳,只能靠你的脑洞和口才啦!
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