哎呀,各位原神迷们,是不是经常在游戏里遇到这种疑问——"原神能不能推动游戏角色?" 不知道是不是一丢丢小时候玩橡皮泥、彩泥的影子在作祟,总觉得我们可爱的角色是不是能像推沙包那样,推一推,推得远远的?别急别急,这问题可不简单,直接摊开来说吧!
其实,为什么会有人产生这个疑问?可能是因为某些视频里看到的“推推推”,或者是用力“推”角色,结果发现它居然还能动,甚至还能“自己滚动”似的。是不是击中那个“我能推角色使其移动”的点?不过,不用急着变身“推土机”,看看这些“大数据”整理的答案——
之一点,原神里的角色是否可以被“推动”取决于场景设定和操作方式。有的场景确实可以把角色“强行”推动,比如在某些任务或活动里,你想把角色推到某个位置,手动用键盘“拼命”一推,是可以的,尤其是在战斗场景中,玩家可以用“推”技能(比如甘雨的技能之类)来把敌人推开。这还算比较常规,不稀奇。
第二点,推出的“硬性规则”——游戏里,角色主要由动画控制,角色是“被推”并不像弹簧布娃娃那么自由,偏向于动画预设。你随意用力推的话,角色会“扭”几下,但基本还是被场景限制住。很多玩家试过在某些副本里试图硬推角色,结果发现:哎呦喂,动作被卡得死死的,就像一块钢板粘着场景上了。
第三点,有没有办法让角色像推沙包那样“按住不放”推一推?答案:能稍微做到,但很有限。比如说,用一些特殊的操作比如“连续攻击”和“技能连招”可能会让角色在场上“晃荡”,但通常变成了“摇摆不定的小鸭子”而不是“像拖把一样推来推去”。要是想让角色自己“走路”,那得靠地面的碰撞体、路径规划和动画配合,基本上还是靠“自动行走”或“按键控制”,推一推只是个偶然。
第四点,说到角色能“推动”到什么程度?除了一些模仿推人场景的视频外,官方没有强调角色可以被随意推行“物理效果”。这其实跟游戏的设计理念有关:打斗和探索的重点是技能、策略和场景互动,不是真的要“推推推”。而且,实际上如果角色能随便被推到,可能会出现“逻辑死环”或者“游戏崩溃”的风险,所以设计师们还是很“聪明”的保持场景的完整性。
第五点,游戏里是否存在“特殊道具”或“物理玩法”可以实现角色的推动?比如说,地面上可互动的东西有时候会因为玩家的操作被推动一段距离,但这种“推动”大多限制在可互动的物体上,而不是角色本身。如果你想在游戏中用一种“推人推到天涯海角”的方式来搞事情,恐怕要面对“被卡死”或“没有响应”的现实。
第六点,玩家社区的奇思妙想——不少“原神看门狗”玩家为了打发时间,试过把角色用“推推推”的方式在场景里“滚来滚去”,但结果基本就像个“逗比”的滑稽动画,角色只能哐哐哐地倒在地上,一点用也没有。毕竟游戏不是“推土机模拟器”,没那么“任性”。
第七点,从程序角度分析:角色动画和物理引擎相互配合的设计,决定了他们不能像玩积木那样随意“推拉”。或者说,除非开发者进行特别的二次开发或mod,不然普通游戏玩家只能“望着推推推的梦想”摇头叹气。
再说一句,很多朋友会问:那是不是以后原神会加入“推推系统”?一万个“不知道”。毕竟开发一个充满活动和故事的世界,合理规划角色的“行动自由”很重要。一个“推推推”的操作,虽能带点笑点,但也可能带来“场景崩溃”,这点要考虑清楚。
其实,高手们常说:“真正的推,当在心里。”是不是?你在游戏中“推”别人,不如把这个想法放在脑袋里,笑一笑,继续探索原神里的奇妙世界。
说到这里,不知道你是不是也脑补了一大堆“推倒”的场景?不过,要是真能推得动,变成“推土机”是不是也挺逗?话说回来,玩游戏,还是享受那份自由和奇遇,难不成“推”也是一种突破?要不,试试在游戏里跟好友们比比谁推得远?别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
那么,关于原神能不能推动角色的问题,你心里答案大概也八九不离十吧?不过,如果想试试“用力推”的新玩法,记得,别真推到屏幕之外了——这游戏可能比你想象还“有趣”的多。
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