哎呀妈呀,我告诉你,这个原神的剧情简直像一锅熬了半天的老火汤,越煮越浓厚,越喝越入迷。可是,有多少小伙伴跟我一样,一开始看的时候觉得还挺带感,后来逐渐变成“我是不是走错剧组了?”的节奏。剧情线像一部无休止的长剧,主线、支线、秘境剧情层层叠叠,真让我怀疑人生,是不是除了卖角色、卖皮肤外,连剧情都要“长篇大论”?
而且啊,剧情的节奏也是一个“调味剂”。讲真,像个吃火锅,把料都加得满满当当:神祇大战、元素战争、贵族阴谋、家族恩怨、秘密组织、遗迹调查……每一条线都像电影剧情,潜移默化中,竟然需要花好几天甚至几周去梳理清楚。还记得我刚开始玩时“哎呀,剧情简单点嘛!不要让我每次登陆都像是在读百科全书。”结果呢,剧情就像那位“压箱底”的段子手,越讲越长,让人“忍不住想点个暂停,喝杯奶茶缓缓”。
有时候,你会发现剧情像个死循环:主线推进到一半忽然跳出一个新任务,故事突然切到另一个神祇,忽然又回来原线,搞得像追剧追到崩溃。特别是剧情支线任务,简直像个“连续剧反转神操作”,一会儿暗杀阴谋曝光,一会儿感情线爆炸,留得人一脸懵逼,“我只想做个任务,怎么剧情像个狂飙的过山车?”但说实在的,也正是这个“长篇连载”,让彩蛋、彩虹剧情变得更有趣,谁知道下一秒会冒出个什幺神祇,惊喜vs惊吓,双双开锅。
有趣的是,原神的 *** 组还真是“吃得了苦中苦,方为人上人”。剧情长得像“无限循环”的无底洞,但他们偏偏还能保持一股“穷追不舍”的精神。探索每一个细节、挖掘每一份背后故事,背后那堆藏得跟“祖传秘方”一样多的剧情彩蛋,让人忍不住一边吐槽一边继续拼命“拔草”。不过,剧情这么长,难怪有人半路喊“我快变成剧情搬运工了”,还不如直接看动画片省事。
说到这里,有时候我会觉得,原神的剧情仿佛在挑战我们的耐心极限。你记得那次,一条剧情任务算是比较短的,结果二话不说,剧情跳转像个“催眠曲”,让我神经紧绷又充满期待。完了之后一查,发现自己又多“啃”了十几章的文档,好吧,剧情就是有一种魔力,总让你忍不住不停追究。
当然啦,这长剧情也不是没有好处。它像一场盛大的“剧情马拉松”,让玩家们在故事的长河中,有了“跟剧本鏖战”的感觉。每一个人物的成长,故事的铺设,都像是在搜寻一块“宝藏”——虽然累点、长点,但那份成就感满满。尤其是当你解锁隐藏剧情,那种“破案大赢家”的 *** ,比泡面还要满足。
对了,别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。玩得久了,剧情跟不上的时候,偶尔打个广告,心情也能轻松点。
最后啊,要说原神剧情太长,除了让人“崩溃指数UP”,其实也像个“魔兽世界式”的庞大史诗。有时候,你会白天追剧情,晚上还梦到“什么剧情线又反转啦”。不过,越长越精彩的故事,从来都不是一蹴而就的,它们像我们的青春,永远在路上,不急。你说,这剧情会不会突然结束?还是又要搞个“剧情大反转”?让我猜猜……别出声……它是不是在偷偷存稿……
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