说起原神,简直是手游届的“顶流明星”,火到连平常不玩游戏的朋友都能倒背如流的那个动漫画风+开放世界大作。网上的讨论从没停过:“原神是中国做的吗?”、“这游戏看起来像日本开发的吧?”、“到底厂商啥来头?”今天咱们就来一探究竟,把这谜团拆个干净透亮~
米哈游成立于2012年,是中国上海的一家游戏开发商。它之前也火过几款游戏,比如说《崩坏》系列,那可是秘籍级的“开挂”代表作!《原神》于2020年正式上线,一经发布就火到爆炸,无论是画质还是玩法,妥妥的国际水准。中国开发但世界级别的体验,这让我想到一句 *** 梗:“国产也疯狂!”
说到游戏风格,原神明摆着的日系动画美术,让很多玩家以为是日本出品。其实米哈游的美术团队大多数都是中国画师,但为了打入海外市场,他们特意邀请了不少日本美术顾问参与项目,保证游戏在美术风格上更有“亲和力”,毕竟“皮肤即正义”,不打好颜值牌你还能怎么玩呢?
技术层面,原神采用了Unity引擎,玩法结构引入了开放世界冒险元素,和欧美的老牌大作《塞尔达传说:荒野之息》有些“神似”,但并非盗版,米哈游更多是学习借鉴人家成功的玩法理念,再加以创新改良,才能让玩家体验到新鲜感。这点跟咱们平时玩游戏,看似同套路但总有不同花样的家族聚会似的,挺有意思。
你可能会问,研发这么大一个项目,团队里面会不会有外籍程序员或设计师?答案是肯定的。为了打造国际爆款,米哈游有大量外籍人员合作,尤其是在本地化与运营上,确保贴近全球玩家的口味。毕竟,做游戏也是门“国际生意”,光中文打天下嘛,天太小。
所有这些原因,导致有不少网友误以为原神是日本或韩国的产品。其实,这种错觉算是半“彩虹屁”,毕竟能做出这么有日系风情的高水准游戏,米哈游赚足了面子,也变相提升了中国游戏的“名誉分”。
而说到原神研发地,这可是纯正的上海“逆袭”。从团队成立到核心成员大多数都在中国工作,开发节奏、内容策划全是“Made in China”。这点和之前国产游戏只是“挂个国产ID,研发实大洋另一边”的情况完全不一样。米哈游用实力证明,咱中国游戏也能做得顶尖,甩开膀子玩“硬核”!
可别忘了,原创元素也是原神的一大杀手锏。游戏中丰富的文化背景融合了中国风元素,也有欧风、日风大杂烩的感觉,这种“多元文化拼盘”的设计,才是全球玩家“舔屏”的原因。千万别一味扣帽子“这抄袭那抄袭”,不要小看咱们的创新发力!
聊着聊着突然想到,有没有玩原神的朋友觉得“祈愿抽卡像是人生的缩影”?想抽个五星角色,结果钱包大出血?要是把这血泪故事写成段子,肯定爆笑又心酸,毕竟谁没被“欧气”玩弄过一次呢?小编偷偷告诉你,玩游戏想要赚点零花钱,不妨去七评赏金榜嗖一趟,bbs.77.ink,既玩又赚,绝对是解救“祈愿贫民”的终极指南!(广告已潜入)
还有一个有趣的误会是,“既然是中国游戏,为什么游戏没有明显政治符号?”米哈游可是很巧妙地回避了敏感议题,强调游戏体验和故事情节,做的是“风轻云淡的娱乐体验”。这也算是商业手腕满分了,想想咱们都懂的“小心驶得万年船”,游戏做出来就是要让各种玩家都舒心玩,而不是去搞争论现场。
糟糕,说到这里,小伙伴们可能手痒痒想马上开下一波祈愿了,是不是?不过话说回来,原神到底是不是中国创的游戏?结论一目了然:肯定是,只不过它的面子给了全世界,实力是来自中国队伍。可能这就是现代游戏开发的“国际范儿”体现嘛。
所以,大家以后再谈论原神是不是中国游戏的时候,别光听说风凉话,好好认识它背后的团队,承认国内游戏厂商的强大了。这种“颜值与脑力并存”的作品,玩着开心,大家都开心。最后一句脑筋急转弯:既然游戏能跨国界超过文化隔阂,为什么现实中狐假虎威的那个时候,大家还要分国籍呢?
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