一提到“原神”,小伙伴们之一个反应肯定是“哇,这画面,美到哭!”然后就是“开放世界,走哪儿都好玩!”但是,原神到底算不算沙盒游戏呢?别急,今天咱们就来掰扯掰扯,帮大家理理头绪。
说正经的,原神的开放世界是“半开放”的那种——地图够大,风景够美,剧情也够丰富,可是任务线是有顺序的,剧情推动还挺主导方向的。你不能随嘴说“我今天不做任务,我只想在提瓦特钓鱼”,然后游戏乖乖让你无脑随便玩,主线剧情和任务副本还是要按部就班完成的。
而且,原神目前没有让玩家像《我的世界》那样自己建立世界的玩法,不能随便挖地造房,甚至没有那种完全自由度极高的采集和建设系统。虽然你可以攀爬、滑翔,探索地图多样环境,偶尔还能找到彩蛋和隐藏任务,但这更像是“冒险解谜”元素,不是沙盒的完全“随心所欲”。
再说角色养成系统,那可是原神的一大看点,每个角色羁绊几乎都能让你沉迷“肝”上瘾,毕竟升级、突破、装备圣遗物样样都得搭配到位。这和传统沙盒游戏那种“你想怎么肝就怎么肝”的自由度不太搭调,原神需要策略与规划,玩法还挺线性的。
更重要的是,原神里有丰富的剧情和任务设计,剧情是游戏的主线推动力。你去某地探险,遇见NPC,他们会往后发任务,这不单纯是“你想怎么玩就怎么玩”,而是给你讲了个故事,需要跟着节奏走。
如果硬要用一句话总结:原神是“冒险开放世界+角色扮演元素”的混合体,不是传统意义上的沙盒游戏。简而言之,原神的自由度比线性剧情游戏高,但不够沙盒自由。你说这是不是有点伪沙盒?你懂的。
说到这儿,肯定有人会跳出来说:“不,我家小朋友说原神就是沙盒游戏!”嘿,小朋友说的不能全信,要分辨内容和定义的区别喔。
谈谈玩家自己感受,要是你喜欢那种“地图任你拆任你建,自己设计故事”的玩法,原神绝对不是首选。它更像是给你准备了个美轮美奂、机关重重的冒险公园,你可以嬉戏玩耍,但总要跟着公园导览走。
当然,说起“原神是不是沙盒”,其实说法也很弹性。有人更喜欢形容它为“开放世界RPG”(角色扮演游戏),这倒是个挺贴切的分类。毕竟它在战斗、角色养成、剧情和探索上做得相当均衡,不是纯粹“放羊式”的沙盒游戏。
再帮大家补充点干货:原神的开发商米哈游(miHoYo)更注重“世界观+故事+角色”,比起“给玩家无穷自由度”的沙盒游戏多了几分设计感。他们有自己的节奏,这也是为什么原神的地图虽然巨大,但任务引导和剧情都不会让你迷失在世界当中。
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现在,咱们抛开定义,换个角度想。你在原神遇到的怪,挑战深渊、探索秘境后获得的奖励,跟沙盒里砍树挖矿的乐趣有没有共通点?有点。但是沙盒玩的是创造性和自由度,原神玩的是剧情体验和策略,感觉这就像区分“厨师做菜”和“快餐店上菜”,都能吃撑但体验截然不同。
其实,这个“原神是沙盒吗”的问题,放到朋友饭局上聊,比划一下地图,吹吹角色,喝点饮料,比干巴巴讲定义有意思多了。游戏嘛,开心就好,何必太纠结标签?
最后送你一个脑筋急转弯:如果把原神说成沙盒,那沙盒里放的沙子,是不是提瓦特的风,在吹啊吹?
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