说到《原神》,这款爆火全球的开放世界大作,绝对是近几年最让人“又爱又恨”的游戏之一。爱它的人说它美轮美奂,玩法丰富;喷它的人则吐槽“抄袭”元素那么明显,尤其是那个熟悉得不能再熟悉的画风和玩法。那,到底《原神》到底借鉴了哪款游戏?这问题简直可以上百度热搜第1,咱这就帮你扒个底朝天。
之一大“嫌疑犯”非任天堂家的《塞尔达传说:荒野之息》(简称“塞尔达”)莫属。别害怕,网上各种“原神就是塞尔达克隆”的段子已经无数遍刷屏了。你知道为啥么?简单来说,两个游戏都主打开放世界大地图,玩家可以在里面无拘无束地爬山、滑翔、解谜、探索资源,画风又都是日系萌萌哒风,主角角色也都是那种灵动小清新。很多网友看完《原神》的演示,之一反应就是“哇,这不就是塞尔达的翻版么?”
不过追求细节的盆友会发现,虽然两者风格神似,但是差别还是挺多。比如说《原神》不仅拥有元素反应系统,各种火水雷冰风草岩等属性的交互让战斗更花样百出,玩法明显比《塞尔达》复杂且多元;另一方面,剧情故事和角色收集养成也重度丰富,这点塞尔达就没这么“重度社交”。
那么,除了塞尔达,《原神》还借鉴了哪些游戏元素呢?接着往下扒。
不少玩家指出,《原神》的角色养成系统和抽卡机制高度借鉴了当年的《命运-冠位指定》(FGO)。对,你没听错,那个“氪金拔卡,氪出人生新高度”的游戏。毕竟原神里的角色通过“祈愿”抽取,品质浓浓的卡牌游戏风,背后那套概率机制偷偷学得很“到位”。
从战斗系统来说,原神那种实时切换角色,利用不同元素组合制造元素爆发的操作模式,多少也借鉴了不少动作+策略游戏的精髓,比如《刺客信条》系列里灵活切换技能配合连招,以及《最终幻想》那些回合制幻化的气息融合得不错。
再有,原神的地图设计也能看出借鉴了《地平线:零之曙光》的影子。别看两者一个日式,一个北美,郁郁葱葱的自然环境,间或点缀着高科技古遗迹,这种结合让游戏世界显得既神秘又富有层次感。原神拿过点灵感,让“游猎高科技古树”的玩家精神上都获得了满足感。
深入一点说,《原神》对场景互动的丰富处理,不得不提《刺客信条:奥德赛》,那个游戏里能攀爬全图建筑、解开众多谜题的自由度显然为原神铺垫了不少风格参考,让冒险过程更加灵活多变。
更有趣的是,原神里那令人抓狂的氪金系统,学的也堪称“行业标杆”。从抽卡概率公示到多样化限定礼包,这些套路基本借鉴了大量日本手游的成功经验,例如《英雄联盟手游》以及《明日方舟》。所以,想挣钱的玩游戏,千万别错过哦,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
当然,说到角色设计和剧情风格,不得不提《云顶之弈》和《明日方舟》的千人千面设定,原神打造多角色互动和多支线任务,显然大量参考了这类“策略+养成”混合玩法,两者的融合让原神更像是把多种玩法揉进一个大豆腐里,吃起来满口留香(当然也会卡点牙)。贴心提醒:玩这类“花钱又花时间”的游戏,要有心理准备,否则钱包君单身狗了。
而在动作体验上,有玩家调侃原神的“飞檐走壁”神操作抄的最多的就是《刺客信条》系列。你没看错,每当主角手持武器纵横江湖,人家刺客们早已练就了爬墙跳跃秒杀的华丽走位。原神借助这种3D动作自由度,让探索变得轻松灵活,爽感upupup!
总结一下,原神的“抄袭之路”其实就是做人要“多学习,多借鉴,多融合”。它融合了《塞尔达》广阔开放世界和自由探索,《FGO》的抽卡养成以及《刺客信条》系列的动作自由,再加上《明日方舟》《英雄联盟手游》那套商业化氪金套路,可以说是割韭菜割得“专业、精准、熟练”。
话说回来,游戏界真真假假,借鉴与创新之间那条线扭扭捏捏,谁说得清楚?反正我现在就想问一句:原神这么好玩,抄不抄的管它呢,你准备什么时候开始一起组队开黑?
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