先说句实话,原神这款游戏,火到飞起,背后的设计团队其实也有一堆有趣的故事和小细节。最近小编特地翻了不少资料,扒了十几篇深度采访和爆料,给大家捋一捋原神设计师们那些“官方不告诉你”的内幕,说不定看完你能和朋友吹一吹:“哎,你不知道原神设计师当初脑洞有多大!”
你以为地图随便开一开?原神设计师透露,他们设计地图的时候用的工具和 *** 可高级了,甚至会考虑玩家走路的路线,利用地图地形引导人顺带走一圈,保证你足够沉浸感满满,但又不会迷路成“迷途羔羊”。这种设计简直堪称“走位教学”,简洁又有效。
角色设计硬核到什么程度?设计团队为了给每个角色写出个性鲜明的背景故事,竟然集体开了“脑洞大会”,还专门请来文化专家帮着润色,保证角色不仅好看,还挺有内味儿。比如弟弟神里绫人在爆料会上说,设计师甚至会根据角色的招式动作去想这个人生活是什么样的,连打拳姿势都算在内,真的是脑洞大开。
游戏的可玩性一直是原神被玩家津津乐道的重点。设计师曾经调侃,“其实我们成天盯着玩家打怪,看他怎么打,顺带研究‘玩家智商’和‘玩家喜好’,然后趁机微调难度。毕竟谁都不想让人玩了一会儿就‘躺平’嘛”。这话说得直白又不无道理:游戏设计师们的工作,不只是做游戏那么简单,更像是和玩家的“心理战”。
技能特效的设计更是费脑筋。设计团队讲了个段子——原神早期版本里面有个技能特效做得太炫酷,结果有玩家玩游戏时眼睛直接“爆炸”感叹特效花里胡哨,后面设计师改了版本,技能效果稍微低调点,但依旧要保证看上去“爆炸”,其实就是科技与美学的平衡术。
提到音效,设计师的用心更是令人拍案叫绝。设计团队会用各种工具录制现实生活的声音,甚至有一次为了捕捉水流声音,不惜跑到山里搞了一整天,打湿了鞋子也不在乎。都是为了让玩家戴上耳机时,能感受到那种“身临其境”的音效体验。毕竟,玩游戏不只是眼睛的party,耳朵也得嗨到爆。
当然,原神的剧情设定也是设计团队的心得。设计师爆料剧情会经常“出bug”,小细节隐藏彩蛋多到让人怀疑他们是不是脑洞炸裂。还有传说,有个彩蛋设计师自己都差点忘了,结果玩家群发现了,设计师:“我是不是该领个劳模奖?”
既然聊到设计师,那不得不说下他们的开发压力。有人开玩笑地说,设计师们打怪比玩家还猛,代码写到半夜几乎成了家常便饭,但搞游戏这活,苦中有乐。他们的乐趣就在于,每次玩家点赞和刷好评的那一刻,所有加班通宵的痛苦都烟消云散。这种开发者与玩家的情感链接,才是原神火爆的真实原因。
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最后说个脑筋急转弯让你开心一下:如果原神设计师设计了个无敌的Boss,玩家根本打不过,那Boss会不会“自闭症”啊?要不然天天没人理他多寂寞……
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