原神里的对空角色,简称“空军”,一提起来不少玩家就头大。有人说,不需要,毕竟主角都能跳跃冲刺,飞檐走壁谁还带对空啊?也有人疯狂吹“空军神器”,打飞天怪、空中boss妥妥的神助攻。今天咱们扒一扒,这个“对空角色”到底有没有存在感,值不值得你带着满满的五星阵容去练一练。
那么问题来了,普通角色不也能跳起来砍吗?没错,但跳砍有距离限制,且效率起伏大。对空角色技能范围广,打得精准还省力。况且,有些BOSS半空无敌状态,只有对空技能能接管战局,这就像在空中打一场篮球赛,没个三分射手能行吗?
看看玩家经验,原神玩家中“空军党”与“强力地面派”派系分明。举个例子,七七这种冰属性辅助,地面站桩稳定开技能;但空中飞着的火鸟和风灵王,温迪一吹风一套大招轮流下场拎包袱。战斗流畅度和效率的差距,真心让人质疑到底谁更香。
其实,从游戏设计角度考虑,原神战斗的乐趣部分就在于多样化。对空角色的存在让玩法层层叠叠,避免了“老套路”单调枯燥。你想想,如果全是地面输出,遇到那种能飞的庞然大物,不是要被打脸打到怀疑人生?
此外,还有个冷知识,原神里很多活动副本或者联机模式,空中被攻击的敌人特别多。你带了对空,分分钟秒变队伍C位。斩妖除魔不止靠硬碰硬,靠多维度战斗技巧,整场游戏才能玩得溜溜的。
说到这里,朋友们可能开始琢磨了,“我练哪个对空角色性价比更高?”网上风评多,温迪、神里绫华、艾尔海森都是热门选,技能范围宽、爆发高、控场强的组合,搭配灵活的连招,超级好用。至于没有这些角儿怎么办?那就试试莫娜或者迪卢克,他们虽不专职对空,但技能受力点正对空中,某些情形下也能顶得住。
值得一提的是,培养对空角色除了看技能,武器和圣遗物配置也不能忽视。那种配置得当,秒天秒地秒空气的操作,真让人看了直呼内行。别忘了,合理搭配输出和辅助,队伍整体流畅度up up up。
至于不喜欢对空角色的小伙伴,不妨试试多方实验。有时换个角度,才发现空中飞来飞去的怪物其实也是灵魂画手。空战打得漂亮,白嫖怪投降那招妙不可言,这看似鸡肋的对空角色,可能正是你战斗体验的“隐藏宝藏”。
不过说白了,原神本就是个灵活多变的游戏,对空角色绝对不是“必须”,但手里有几张空军牌,打怪更快,摸鱼的时候还能飘着飞,技能爽感max。想啥队伍都酷炫有趣,对空角儿必须上线排排坐,分发糖。
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好了,看到这里你是否决定搭个对空角儿试试?毕竟,不带对空角色,怪物一飞起来,你只能看它上天入地,手残党表示怀疑人生~
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