哈喽,各位原神玩家和路过的吃瓜群众们!今天咱们来聊聊一个神奇又爆笑的话题——如果《原神》不再是那温柔的开放世界冒险游戏,而是一款血脉喷张的打架游戏,会是啥样子呢?别走开,这可不是瞎扯淡,是我翻遍了百家号十几篇“专研评论”,带你脑洞大开,见识这个有点辣眼睛的设想!
原神的角色完全可以升级成“打架狂人”,毕竟谁说只有FPS能真人互怼?而且,你家琴姐那把剑换成双截棍,是不是连夜晚的酒馆都得管管秩序了?在天赋和元素反应之外,加点连招特效和暴击爆头,可能画面瞬间变成了“少年街头霸王”,叫人忍俊不禁。
多位玩家分析指出,如果《原神》像“王者荣耀”或者“街头霸王”那样设计战斗机制,必然要加入连招系统、格挡闪避、技能冷却和超级必杀技啥的。毕竟,单靠元素爆发和普通攻击组合,打架场景得很辣手才行。最有意思的是,原神的“元素反应”机制本身就很适合打造炫酷连招,比方说风元素配火元素一波“熔岩风暴”,对面那帮小怪直接被逼问“你到底有没有抬头看看天上的风火轮”的节奏。
从网友们的“脑洞喷泉”来看,角色爆发表现也能有新花样。比如说,阿贝多出来的花瓣不是用来解释地质学的,是拿来砸人;班尼特的必杀技不再是治愈,而是炸街火球,炸弹连环来;而钟离大哥直接变身盾墙君,能挡能打,何乐而不为?
而且,原神最有搞头的元素反应还能带来意想不到的骚操作,有人留言说:“假如我可以用风元素先把对面吹飞,对面摔个怀疑人生,再用冰元素冻住他,最后火元素来个火葬,这波操作我给100分!”难怪现在朋友圈吵得火热,大家纷纷喊话“原神怎么不出个像样的格斗模式,让我试试技击功夫!”
更夸张的是,为什么不搞个“PVP打架赛”?几个人在蒙德的酒馆里,手持大剑、法器或者弓箭,像真正的街头霸王一样互爆操作,看看谁最后站着。而不是单纯的跑图种植采矿,偶尔“钓一条小鱼”,这想象一下,原神变街机,场面不爆炸都难。
当然,还有大神们提出角色技能该如何平衡,谁能打爆谁不被秒的问题。毕竟,口病狂热的女仆琴姐和霸气侧漏的雷神当然不能同台打太久,不然平衡性都跑偏了。听说社区里已经有粉丝自制了无厘头的“原神格斗版”同人视频,只能说笑翻天——魈揍胡桃,轻飘飘一句:“你这波抽卡模拟失败了吧!”
说好了不忽悠你们,这个设想其实也不无可能,毕竟“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,说不定哪天你玩闲暇游戏还能 *** 赚点小钱,顺便开黑斗殴两不误,岂不美哉?
要是依照这种风格继续展开,插入连招教学或者角色使用技巧可能会很有趣,比如说如何用迪卢克的火元素组合搞出终极大绝招,或者用雷电将军瞬间切换攻击目标,给对面来一个“电光石火”的闪击战。虽然这一切都看起来像是“游戏乱入”,但实际场面想象起来真心带感。
不止如此,官方如果真想做打架游戏,游戏平衡不能丢,毕竟不想看见胡桃一发喷火结果所有人都被秒得找不到北。说不定会加入有趣的社交互动,比如“斗技场”抽卡PK,胜者还能拿稀有装备,失败了回来吃饭大哭三分钟,给队友发红包求慰藉啥的。
不管咋样,这个“原神打架”想法绝对可以当个段子讲一辈子。毕竟原神世界本身就那么多神奇角色,让他们在擂台上大显神威,似乎很自然对吧?
最后,你要是突然走在路上看到一个人变身成“原神格斗家”,狂飙操作千万别惊讶,我说不定还会去跟他来几局,看看谁更会打架。在这个满屏都是甜甜圈和风花的游戏里,谁说不能有点拳拳到肉的 *** 和乐趣?
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