说到“原神”,不少小伙伴之一反应就是“哇,这游戏也太好玩了吧!”不过,话说回来,原神到底是不是中国做的?有时候在 *** 上看到各种说法,真是让人云里雾里。别急,今天咱们就来扒一扒这款爆火游戏的“老家”,看看真相到底有多 *** !
很多人会疑惑,为什么这么多国际玩家觉得原神看起来像“日系大作”?这还得归功于米哈游超强的美术团队和策划花了超多心思在画风和剧情上。毕竟大家都知道“颜值即正义”,你若美队加满buff,玩家自然激动得不要不要的。
说白了,这游戏像日漫风格,更多是为了迎合全球玩家口味,毕竟光靠“土味中国风”是吃不了饭的。更重要的是,米哈游在市场定位上非常聪明,既要满足国内玩家的审美,还想圈粉国外玩家。其实这种操作大家见得多了,反正“好看”和“好玩”就对了嘛!
咱们来聊聊原神诞生的背景。根据一些访谈和官方信息,米哈游成立于2012年,最初是做动画和小型游戏起家的,真正爆红是在推出《崩坏》系列后。2019年左右他们开始筹备原神,目标是 *** 一个开放世界的角色扮演游戏,对标世界级大作。经过三年多的努力,2020年9月28日正式上线,短时间内就在全球范围炸裂开花,玩家数量爆表,直接送上当代“国货之光”的称号。
值得一提的是,原神不仅在中国火爆,连欧美市场也表现突出。很多国外玩家都惊讶:这“中国制造”的东西也太优秀了吧?这打破了刻板印象和以往国货“难看难用”的标签,彻底让中国游戏界扬眉吐气。
当然啦,网上也有人质疑说“这是抄日本游戏”、“米哈游是日本公司”等各种传闻,有人天真地认为只要是二次元游戏,肯定得是日本的。别逗了,拜托了解下,米哈游是中国公司,法务身份证、营业执照、税务报表都在中国,大家能信吗?
而且,从技术上讲,原神使用的是自家开发的引擎和工具,所有服务器绝大部分设在中国,核心人才也都是中国籍。这些小细节都足够打脸假消息了,想要说原神不是中国做的,怕是要翻车翻得满地找牙。
顺便透露一下,原神的策划团队中确实有部分日本籍成员参与,这其实在国际游戏开发里很常见,毕竟牛的团队是多国合作的。但大头仍然是中国人控制全局,从项目推进到最终成品,每个关键节点都有米哈游在操盘,外国人更多是某些技术和创意的加分项。
不少网友最关心的是“这游戏到底靠不靠谱?”成绩证明了答案:3亿注册用户+超过数亿美元的收入,全球都在玩,这成绩不是吹的。要知道,这么大的体量不是随便说说就能做到的,背后是实力派的硬刚和努力。
而且,在语音配音方面,米哈游也请了中日英多语种的顶尖声优,打造了极其细腻的角色人设,进一步拉近了与各地玩家的距离。全方位打造用户体验,这么用心,真不是一般的“国产”可以比的。
说到这大家是不是也忍不住想知道原神的未来会怎么样?咳咳,这个话题可能下次再聊,今天我们聚焦的是“原神是不是中国做的”,且看资料就知道了,信不信由你,反正不是吹,原神就是中国人用心搬出来的网游巨作。
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好了,这回你知道原神到底是不是中国做的了吧?那下次再看到有人问你,“这游戏是日本的吧?”你就可以装逼地甩出这一篇,保证对方哑口无言,惊叹“ *** ,中国也能这么牛!”
呐,这就像个脑筋急转弯:一个游戏长得像日漫,运营和服务器却在中国,玩家遍布全球,到底它来自哪儿?原神笑而不语。
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