原神是法西斯吗游戏?别急,咱们好好扒一扒!

2025-06-19 5:08:14 游戏资讯 lvseyouxi

说到“原神是法西斯吗游戏”这话题,哎哟我的天,听起来就像把“米哈游”和“希特勒”放在一起搅个大汤锅,脑壳疼不?!有时候游戏圈的粉丝们,嘴边一溜的“法西斯”“极权”“洗脑”听得我头都会炸。到底为啥会有人觉得《原神》这款明明自带仙侠魔幻风的游戏和法西斯扯上关系?今儿咱就来一探究竟,保证你看完可以在饭桌上怼朋友不慌张,完爆一群键盘侠。

先来个科普:法西斯啥意思?简单点说,法西斯是指20世纪初在意大利兴起的极权主义政治体系,带有超强集权性质,压制异己,强权政治的代表。咱们说游戏“法西斯”,通常更多是调侃含义,像谁做了个特别强势、限制自由甚至控制玩家体验的设计,玩家就戏称“法西斯”。

原神粉丝们肯定急了,“我家派蒙你拿开,我家游戏可没谁敢管我!”但咱们先别冲动,先去百家号逛逛,参考十篇相关文章,看看大家对这事儿怎么说的。

有篇文章说原神氪金系统像极了“绑定玩家”的法西斯机制,原因呢?游戏强推“抽卡”机制,说白了玩家要想要强力角色或者武器,就得花钱氪,氪不够游戏感觉进不去。但别急,法西斯不是只靠钱来维持统治的,但这氪金压力确实让部分玩家吐槽“很病娇、很暴政”。反正一刀砍下去,大概率让你钱包缩水。

另一篇则说,原神的剧情和设定里那个“蒙德”、“璃月”、“稻妻”等多个国家之间,各自有不同政治风格,有点像多国争霸的感觉。璃月港那边的“岩王帝君”老大哥还真像个铁腕派,而稻妻执政者则被某些玩家戏称为“雷电法王”,简直一级战斗力佛祖降临,感觉领导风格不太民主,有点一言堂嫌疑,难怪有人说“这不是游戏,是微缩版的极权主义”。

讲真,政治隐喻放到游戏设定里很常见,不过说《原神》法西斯,那多半是玩家对游戏中部分剧情的脑洞大开,有点“互黑”的意思。毕竟游戏这么个世界观庞大,有多个派系在互掐,要是认真扒,就能整出三国演义或者权游那样的政治阴谋,不闹笑话才怪。

再说说原神的游戏自由度。法西斯统治喜欢限制人自由,但《原神》不论是探索地图,升级角色,策略搭配还是完成任务,都给了玩家非常多自由选择。你可以戴着派蒙在天空中自由飞翔,可以任意安排队伍角色顺序,换装备玩法花样百出。完全不像法西斯 *** 那种动不动抓人,8点必须吃饭、9点必须洗脑。

还有不少玩家吐槽说,原神的每日任务和活动有点绑手绑脚,不能随心所欲,但别忘了,所有游戏都有运营策略,有活动节奏,哪里有游戏是“想怎么玩就怎么玩”的?法西斯主义就更别提,原神算温柔乡了,起码没人强迫你必须氪金才能活命,毕竟玩家不掏腰包,游戏还得活着(这就是所谓的“消费主义法西斯”?哈哈)。

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当然,关于《原神》是不是法西斯游戏,咱们还得看看官方态度。米哈游一直强调游戏是为玩家打造的一个自由开放世界,所以从公司角度看,法西斯论基本是谣言或者玩笑话。

说到底,这种“法西斯梗”更多是玩家自己开的小黑屋,给游戏加点“政治调味料”,增添讨论噱头。 *** 世界没点 *** 怎么活?毕竟键盘侠永远都能把一款画风唯美、音乐动听的游戏联想成“政治阴谋论基地”,也是服了他们的脑洞。

不过,有趣的是玩家们喜欢用“法西斯”来吐槽游戏内一些设计上的不合理或操作体验的“暴政”,比如角色养成难度大、抽卡概率低、更新内容让人眼花缭乱等等。换个角度看,这其实是一种幽默的表达情绪,既吐槽又不失调侃,毕竟谁还没在游戏氪金退货过几次呢?

聊到这里,不免想起一句 *** 梗:“别把游戏玩成了政治剧,不然主播们都得去考新华社记者!”是不是很同感?

总之,原神作为一款透明度还挺高、社区活跃且故事丰满的游戏,要说法西斯,那可得给它画个大大的问号。说不定下次米哈游更新了雷电法王的剧情,展开了民主选举,咱们又得重新定义什么是“游戏内政治”了。