原神到底抄没抄?角色设计背后的“借鉴”真相揭秘!

2025-06-18 21:40:41 最新游戏资讯 lvseyouxi

说起《原神》,这款风靡全球的开放世界游戏,玩家们个个都被那美如画的画面和多样的角色给迷得五迷三道。可是,坊间传闻纷纷,有人说原神抄袭了别的游戏里的角色设计,甚至有说是“直接搬”!那么,这事儿到底是怎么回事?原神的角色真有那么“借鉴”吗?今天咱们就来盘一盘,带你扒一扒真相,看看到底是“老铁抄的吗?”

首先,来个实话实说:游戏角色设计雷同这事儿其实不新鲜,毕竟大厂都在用套路,就像你穿条牛仔裤,别人也穿,难道全世界都说你抄了?咱们这波角色设计的“血缘关系”,其实可以用“灵感借鉴”这词来形容,别听那些“抄袭”吵得跟开大会似的,有时候真是“狭路相逢勇者胜”。

有网友更爱拿原神和《塞尔达传说:荒野之息》做对比,说“造型、技能、世界观,满满的塞尔达味儿!”尤其是主角骑马、攀爬、滑翔,还有地图设计都让人忍不住“原神,你刚吃了塞尔达的烧烤吧!”不过话说回来,这俩游戏明明都属于开放世界的动作冒险,玩法大同小异,类似设定出现也不可避免。灵感这玩意儿,本来就像八卦一样满天飞,如果完全不“借鉴”,你可能得靠画饼续命了。

回头聚焦角色设计,原神的几位角色确实带有明显的二次元风格:大眼睛,高鼻梁,帅气又萌萌哒,这可不单是米哈游一个游戏团队的专利。日韩甚至欧美游戏里,这种风格早已烂大街,剑士妹子、法杖少女、火焰长发小哥,套路几乎是“固定炸弹”。

具体说说被吐槽最多的角色,比如“钟离”那股儒雅风是不是从哪儿借鉴了点东方古典神话?打脸的是,很多游戏里的东方角色设计都有这么点共通元素——长袍、发髻、仙风道骨,你觉得他抄,别人说他是继承。这就是设计界的“老虎吃肉,狼盘羊”法则。另一个人气超高的“刻晴”,其实跟日漫里的某些剑斗少女有几分神似,可要说抄袭,粉丝们都不买账:“这就是原创,别人萌就学一学不算啥偷袭。”

有些角色技能被喊“像极了”其他游戏的招式,比如火系爆炸、冰冻控场,各大游戏的元素系统不都是变种嘛,聊个技能设计,说白了就是“相见恨晚的化学反应”,抄不抄是个技术活,连圈内老前辈都互相借灵感——这年头,一个技能不撞车还能叫创新吗,别逗了。

而且别忘了,原神每次角色推出都带点“中二病”,什么“雷电将军”“迪卢克火舞”,名字跟设定吊炸天,也算是他们独门配方,绝对不是直接拿别人家的菜谱翻炒。不过真想深挖下来,也许设计师们玩别的游戏、看动漫、刷漫画时,潜意识里就给角色打上了“流行艺术”的印记。

至于那些咪蒙“怼”似的抄袭爆料,更多的是玩笑话、贴吧段子与辣眼睛同捆。有网友整活说:“原神抄袭?等我先抄抄你隔壁不洗碗的室友。”说白了,拿人家的角色跟原神比,结果人家一对比,普通玩家都懂,哪有什么一模一样,这多半是观感上的“撞脸”。

其实,从百家号和贴吧搜罗的十多篇爆料和分析文章来看,大家都认同一点:所谓“原神抄了没?”问题本身就像“先有鸡还是先有蛋”,复杂并且没有定论,更多是玩家对“眼熟”角色的心理反应。毕竟,谁没玩过英雄联盟、明日方舟之类,游戏角色一个套路接着一个套路,网页上吐槽区的弹幕往往热烈得像春运买火车票。

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说到底,原神的角色几乎是各种元素和风格的“拼盘”,设计师们就像“厨子”,把日韩、欧美、二次元、传统文化等原料都搅合到一锅,再撒上一点“本土特色调料”,做出来的味道大家爱吃也说不定。你说抄袭?不如说是用心的“翻炒”。

所以,下次看到有人喊“原神抄袭”,不妨先幽默回应:“兄弟,借鉴是一种艺术,这是潜意识外交啊!”其实大家都知道——角色抄没抄,玩家能不能玩得爽才是真正的“硬通货”。

你觉得呢?是不是觉得原神角色设计和别的游戏撞脸了?还是心里默默在想,“今天的角色技能,明天的梗,后天再说咯”——毕竟,游戏圈里哪有那么多“一模一样”呢?