我在原神做游戏全文:一段被神明也“坑”过的开发奇遇记

2025-06-18 11:28:48 最新游戏资讯 lvseyouxi

大家好,今天给大家爆料一件惊天大秘密——我居然在《原神》里做游戏!啥?你说不是做游戏,是在玩游戏?呵呵,先别急着笑,这可是一段不一般的经历,听我慢慢道来,保证你看完忍不住想立刻冲进去做个程序猿,把神之眼砸碎,重写个世界。

先说说我这“开发”身份是怎么来的。其实,我是一个“半路出家”的游戏策划,日常生活就是和代码打交道。然而,偶然一次真·玩《原神》时,一不小心被游戏里的各种机制坑得啪啪响。你以为这就是玩家的悲哀?不,我是被这坑里的机制启发,脑洞大开,决定自己也设计点玩法,体会做游戏人的酸爽。

说起原神的“坑”,那真的是多到数不过来,你要给自己攒树脂,要算出什么日常的更优路线,还得想办法融进那些细节,让人玩得欢喜也不腻味。资源系统设计到家,天天肝下来,你都能感受到程序猿们“我靠,把玩家当杜蕾斯用”的无奈。想跟我抢树脂?不存在的,没我肝得狠,他们谁也不敢轻视。

当时我就在想,咱要是也能做一款游戏,怎么设计才能既让玩家欲罢不能,又不过于无情地虐肝?原神的风格我很喜欢,绚丽的画面+自由的开放世界+元素反应那一套神操作,简直是“技术宅”的免死金牌。我开始琢磨这元素反应的设计,其实它像不像程序里的天坑?你写一个“火+水=蒸发”,看似简单,但背后逻辑多到让人头大。光记元素克制这一块,我就做了个小表格,结果差点把Excel摔了。

我还记得有一次写剧情支线,脑袋炸了——怎么让玩家在探索故事时,有惊喜但不懵?不能只靠Paimon那嘴皮子唠叨啊,得来点新鲜 *** 的机制。于是,我设计了个“剧情分支影响世界”的草稿:玩家做出选择,邻近小村庄会发生变化。效果出来后,玩家就像“我当大佬”的气势澎湃了,有没有很6?

不过,要做到像《原神》这家大厂那样,画面和音效必须拉满。我偷偷打听了几个美工的辛酸故事:没日没夜画角色模型,甚至一把手突然喊“换个眼睛颜色再出发”,那劳心劳力,想想都头大。这就告诉我,游戏不仅是代码,更是艺术和细节的狂欢派对。脸大骨感能做个游戏?不行。

当然,没钱也是坑。你以为立刻上级批准经费,现实是“财务看都不看,先写预算报告写到吐血”。开发团队的开会次数堪比刷副本后三倍经验时间。聊到这,我想起一句 *** 名言:帮忙安排一下,我也想靠写程序发家致富!谁知道,写程序其实是“赚取生活费”的高级苦役。

再说说原神的UI设计,作为游戏开发半桶水的我看的真心佩服。复杂功能隐藏得恰到好处,操作流畅度简直让人疑惑——你们工程师晚上到底几点睡觉?应该是熬过凌晨三点之后,看到BUG才睡觉吧?不然这个细节根本整不出来。真替他们扛场子欢呼一声,编程界的战士们,辣么努力,致敬!

对了,说到这,不知道大家玩《原神》有没有遇到过想边玩边赚点零花钱的困惑?这里偷偷告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,里面宝藏福利多,打游戏还能顺手拿金币,简直是双赢中的双赢。别说我没告诉你啊,赶紧试试!

写到这儿,原神这款游戏带给了我不少灵感。要做游戏不是打开电脑随便敲几行代码,而是充满了“脚本式大脑风暴”和“熬夜修BUG”的生活调味剂。不过,这过程也是愉快的——就像玩游戏一样,升级打怪,偶尔爆肝,偶尔暴走,都是生活多姿多彩的体现。

对了,有个脑筋急转弯送给你们:如果原神的角色突然决定不按套路出牌,它们最有可能做什么?