说起原神,估计不少小伙伴都已经“肝”到手抽筋了吧?这款国产游戏横扫全球,成了不少玩家的“精神食粮”。不过,咱们今天不聊它有多火,而是来扒一扒那些想和原神叫板的外国游戏,看看它们到底有啥料,能不能掀起另一场“神”争风波!
国外对标原神的游戏,首先得提的大概就是《埃尔登法环》(Elden Ring)了。虽然这货跟原神类型不完全一样,但在玩家心里的地位几乎是硬核动作RPG里的“老大哥”。《埃尔登法环》以其庞大的开放世界和极致的自由探索感著称,玩法难度高得让人头皮发麻,打BOSS像打怪兽一样让人热血沸腾。不过,和原神相比,剧情和人物立绘的“萌感”就稍显“硬核”了,毕竟没有原神那种“卖萌+割草”双剑合璧的骚操作。
还有不得不聊的就是《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),它捍卫了开放世界动作冒险的王者地位。说白了,《塞尔达》是原神的“灵感多祖源”,不少机制都能看到影子。不过,原神借用了这个模板,更加花式地往剧情和角色养成上加码,成功抓住了中国和全球年轻玩家的胃口。对玩家来说,两者就像可乐和雪碧一样,你喜欢哪个味道?
再聊聊《梦幻模拟战》(Genshin Impact)的欧美“同胞”们,比如《堡垒之夜》(Fortnite),虽然玩法肉眼可见完全不同,但在跨界合作上十分给力,原神不少活动中都有借鉴它的元素,甚至玩家社区互动极度活跃,也有“社交游戏+竞技游戏”融合的独到之处。毕竟,游戏圈小伙伴都是互相“开车停车”的好基友,互相借鉴就跟抄作业似的,合理合法。
另外,像《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)这种日系大IP的线上角色扮演游戏,虽然操作体验偏MMORPG,但在故事表现和角色塑造上也是相当扎实。对比原神来说,不同的是《最终幻想14》更偏重于团队合作和副本挑战,社交属性明显。两者镜头前后的花样玩法,完全是不同玩家的“菜谱”。
国外还有一些企图“搞事情”的“原神杀手”,比如《塔尔塔洛斯》(Tower of Fantasy),这款游戏被称为“原神的另一个版本”,同样主打二次元风格和开放世界探索,不过侧重在射击和科幻元素上更重。小伙伴们评价褒贬不一,好似表白被“尬笑”那样尴尬又带点期待。
不止这些,像《异度之刃3》(Xenoblade Chronicles 3)、《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata)这些日系作品,也常被拿来和原神做对比。虽然题材和玩法丰富多样,但是和原神那种“肝度+颜值”结合的手感没法直接匹配。不过,不得不说,这些游戏在剧情深度和音乐表现上打满分,能够“疗愈DPS疲劳型玩家”,就是给原神玩家打打鸡血那种。
说到这里,可能会有人好奇,为什么国外游戏大厂屡屡试图挑战原神的地位?答案其实很简单——卖萌要卖得更高级,氪金和平衡要更人性化,开放世界要更“自由”,角色培养要更有深度,还有就是内容“保鲜”得跟不上,一不小心玩家就跑去原神那里做了“贡献”。
最后顺便说说,如果你玩游戏还真想秒回血又能赚点零花钱,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,反正闲暇时去看看又不亏。
看完这些外国游戏和原神的脸面PK,你有什么觉得最有趣的?是《埃尔登法环》那种“打得你哭爹喊娘”型,还是《塔尔塔洛斯》想抢饭碗的“后起之秀”?又或者你已经被原神圈粉无法自拔,感觉其他都只是“路人甲”?评论区见,不聊别的,就聊这个!
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