作者:NGA- 谜 の毛玉
心路历程:
首先城主妹满3应该没有疑问。
门卫挂1则是考虑到9费形态饭桶的高价值:不管怎么说,毕竟与谦恭能达成9费高斩杀,即使不能斩杀,也是10费回合前的最后一波场面争夺中最强单卡,更不要说还能作伤害准备(世界末日斩杀不很需要,但是在我之后的思路中这点很重要),在人均10费满血斩的大背景下,这个9费的伤害点能让我们占得先机,所以冒前期卡手的风险投入一张门卫应当是完全值得的-而且即使和一张饭桶同时上手,也可以把之一张饭桶结晶掉来规避卡手问题。
因为城主妹加入,4/5费曲线过于臃肿-踢掉了铁蛰;因为踢掉了铁蛰,为了确保典范-加入了透因为加入了透,同时检索对象仅剩三张机工妹,考虑可以携带一张洛拉米亚作为备用检索目标并提作一定程度的提速;因为加入了洛拉米亚,所以考虑可以在世界过墙的配合下打拦郑出高额10费斩杀,起到与末日相近的效果;踢了末日。
透的检索对象变成3张机工妹和洛拉米亚,基本上可以期待对机工妹的稳定检索和洛拉米亚的准时上手。城主妹提供的两种造物让6造芹李物任务的完成难度降低的相当低。因而获得费造物的难度也大幅度下降了。
所以似乎可以期待洛拉米亚在8费提供一轮10伤走脸来提速,同时门卫对饭桶的稳定检索也让饭桶9费出场变得更稳定—既可以提供10费世界嫌衡迟洛拉米亚的斩杀准备,也可以是在8费洛拉米亚走脸后进行补刀这样。
总的来说,似乎可以期待洛拉米亚作为一张有提速能力且更灵活的末日来发挥作用。
这个说法仅限于动画,于游戏无关。
最早是因为游戏王的新作SEVENS的宣传内容上,画面比较偏低龄化
这里放个对比,这是上一作vrains
这是SEVENS
肉眼可见的画风变化
再加上sevens直接抛弃了OCG规则,改用新的RD规则和新卡
这个举动前所未有。虽然前几作也有原创规则(5DS的骑乘决斗、A5的动作决斗、V6的高速决斗)但都是原创规则与OCG规则并行。
因此SEVENS一开始就得罪了不少游戏王的动画爱好者和游戏爱好者,甚至有人直接不认可这是游戏王动画。
就在这个时候,《影之诗》动画化的消息和PV出现了。
《影之诗》动画跟游戏讲的是完全不同的故事。动画讲的是一群学校的学生用手机打影之诗游戏决斗的故事。这剧情听起来就有点游戏王的意思。
再看看画风:
这主角发型,这人物画风以及最后面的怪兽画风,都有那么些游戏王的感觉。
再加上影之诗的PV画面精美,PV中主角高喊着“皮蚂我的回合!抽卡”这种游戏王气息十分浓厚的场面,就PV来看,影之诗动画要比sevens更像游戏王。
于是乎,很多游戏王爱好者以及玩梗者做了很多PS修改滑握橘图和对比图
于是乎,《影之诗》是《游戏王》精神续作的梗开始传开。
然而……故事却发生了一些变化。
游戏王sevens开播后,大家发现,一旦接受“子供番”的设定,sevens并不像想象中那样糟糕。
角色性格鲜明人设讨喜、氛围轻松愉快、叙事快速不拖沓、适当的解说让不会玩游戏王的人以及小孩子都能看懂。简单来说就是看得很舒服。
于是乎sevens的口碑逐渐好了起来。
反观影之诗,动画上映后口碑却直线下跌……
截止至2020年9月10日,影之诗动画在B站的评分仅有3.7分
影之诗动画的问题太多:让人忍不住吐槽的逻辑问题信团、缺乏讲解让新人看不懂、决斗构成设计差让影之诗老玩家看了难受、主角前篇一律的套路(火神龙)、缺乏有趣的点却强行“影之诗真有趣”……
阳羽(影之诗男主)靠着可以说环境中超模的火神龙吊打对手然后喊着游戏有趣,像极了游戏王arcv里那个强行决带笑的番茄……
现在再说《影之诗》是《游戏王》的精神续作,一般都是指《游戏王ARC-V》的精神续作……完美继承了ARCV的烂……
NGA
一般指NGA游戏论坛,是艾泽拉斯国家地理(英文名称:National Geographic of Azeroth)的简写。该论坛是 *** 游戏World of Warcraft(魔兽世界)在中国的众多爱好者网站郑盯之一,也是中国大陆慎迅唯一一家通过暴雪专题网站计划(Blizzard Fansite Program)官方认证的中文站点。凭借较为全面的技术贴及发布信息的及时性和准确性,成为在中国大陆最为知名的魔兽世界非官方论坛。
而影之诗NGA则是影之诗爱好者们在NGA中开辟出的一宽丛此个论坛,属于目前国内关于影之诗中最专业的玩家聚集地,里面涵盖了卡组攻略,卡牌测评,玩家交流等多方面内容,其专业性远超其他国内论坛,如果你想要学习大神技术,那么就来影之诗NGA论坛吧!
影之诗 爱丽腔做丝高清壁纸,图片来源:NGA@Gaia大魔王罩圆源
无LOGO版:
尺寸:1920*1187
尺寸:3557*2199
带LOGO版:
尺寸:物态1920*1187
尺寸:3557*2199
影之诗几乎所有卡面都是扒的神巴(神击顷大升的巴哈姆特)游戏的卡面,所雀老以到神巴wiki上都有(甚至还有更多的差分仿搜),但是你得会日文
另外电脑客户端似乎可以解包原画文件,NGA上应该有人都解包过,你可以去NGA上找找
影之诗 是一款收集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主角来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。
关于卡组类型参照此处
冲脸
卡组类型之一。卡组以随从为主,从对战开始就积极地对对手玩家进行攻击,以迅速结束战斗为目标。多数会在第7回合左右结束战斗。例如T7猎
压缩卡组(游戏王中也称为滤抽)
通过减少卡组剩余数量,增加抽到想抽卡牌的概率。
一般而言指的是使用费用很低的打出后抽1张牌的卡,或是从卡组检索特定卡牌的卡,但多数情况下压缩卡组本身并不是目的,同时会发动一些其他的效果。
优势
指在对战中各种各样的资源相比对手有优势的情况。拥有卡差、节奏、场面、生命之类的区别,根据卡组思路对优势侧重会有不同。
如何获得、夺取优势是取得顷改胜利的重要要素,对战的本质也可以称为对优势的竞争。
护符(amulet)
通过打出,留在场上但不具有攻击力和体力,不能攻击的卡牌种类。
Weenie
指费用、属性很低的随从。引申也指以这些随从作为主要战力的卡组。
高费
指费用高的情况。根据卡组不同对高代价的标准也不同,例如以1~3费用卡牌为主力的卡组中,费用4的卡牌也可以称之为高代价的卡牌。
倒计时
拥有倒计时的护符卡,在登场时拥有效果中记载的倒计时。每次自己回合开始时倒计时计数都会减少1点,到0时就会破坏。
觉醒
指自己的更大PP在7以上的状态。职业“龙族”拥有在觉醒状态下拥有额外效果的卡牌。
火力
可以碰档直接对玩家或随从造成伤害的效果称为火力。以这些效果为核心的卡组俗称烧血卡组。
低费
和“高费”相反,指费用低的情况。通常多指1~2费用的卡牌,拥有与效果不相称的低费用的卡牌也可以称为低费。
环境
卡牌游戏中多有使用的词语,指当下流行的卡组以及通过这些卡组总结的游戏总体状况。
脸
玩家自身,基本上作为表示攻击对象使用,例如“打脸”。
套路
连招、机关、或者为此准备的技巧的统称。通常指使用2张以上的卡牌达成的配合或连招。通常用于说明卡组“使用了什么套路”。
滤抽卡
指在主要效果外拥有的抽卡效果,或是在主要效果外拥有抽卡效果的卡牌。
在影之诗中有魔法飞弹和彩虹的光辉这样的卡。
斩杀计算
指计算自己能打出的伤害和对手的体力,计算还需要什么卡牌、需要多少回合能够决出胜负。
构筑
可以单纯指“构筑卡组”,也可以指“使用预先构筑好的卡组进行对战”的游戏方式。
费用
打出卡牌时需支付的资源。在影之诗中即指PP。
特化卡组
以“活动特定卡牌”为目标,而不是以胜利为目标的卡组。有些也称为娱乐卡组。
控制卡组
以清场等效果控制游戏节奏获笑乎乱取胜利的卡组。如果清场不及时可能会造成滚雪球的劣势,但反过来说也可能造成稳赢的局面。
另外,控制场面节奏的行为、效果也可以称为控制。
连招型卡组
卡组类型之一,通过特定的卡牌配合一口气获得通常单卡无法获得的优势获取胜利的卡组。
检索
指从卡组将特定的卡牌加入手牌的所有行为。通常用于检索卡组的核心卡,或是从对策卡中寻找最需要的卡牌。
疾跑
可以使随从在登场回合立即进行攻击。
配合
指卡牌间效果的互相组合,打出超出卡牌本身的效果。
和连招类似,但相对比较宽松(单卡亦能打出效果)
守护
只要有拥有守护的随从在场上存在,对手就不能攻击拥有守护的随从以外的目标。
清场
指将对方的卡牌从场上除去。不仅是破坏或消灭效果,也包括给予随从伤害的卡牌(火力)。
自杀行为(suicid)
指牺牲自己的体力发动的效果,或拥有这类效果的卡牌。使用很多这类卡的卡组也叫自杀卡组。
合计值(身材)
攻击力和体力的合计。例如攻击力3/体力2的随从拥有5点身材。通常用于随从强弱的指标。
分裂伤害
指随机多次造成一点伤害的效果。影之诗中有“火焰链”和“森林的意志”是这样的卡。
法术促进(spell boost)
职业“女巫”的卡牌拥有的能力,拥有这个能力的卡牌在手牌中时,每次使用其他法术都会被促进,增加效果
潜伏
拥有潜伏的随从不能被对方的能力选中,不能被对方的随从攻击。拥有潜伏的随从发动攻击或是造成伤害就会失去潜伏。
Buff、debuff
使随从获得强化/弱化的效果
突进
使随从在上场回合就能攻击对手随从的能力。但仍然不能攻击对方玩家。
吸血
通过攻击造成伤害的时候,会为玩家恢复同样的体力。注意被攻击时不会发动。
衍生物(TOKEN)
不是卡牌,而是由卡牌生成的随从或护符被称为衍生物。一般来说衍生物不能在场上以外的区域(手牌、墓地)存在,但在影之诗中,可以在手牌和墓地中存在而不消灭。
死灵术
职业“死灵法师”的卡牌拥有的能力。通过消耗卡牌记载数量的墓地数量发动追加的效果。并且,当墓地超过记载数量时,墓地的消耗会强制发动,不能不发动。
弹回
将场上的卡牌返回手牌。不是完全除去,可以再次打出,因此也被称为拟似除去。
同时是以场面优势交换区手牌优势的手段。
凡骨
没有特殊能力的随从的统称。
虽然因为没有特殊效果看上去似乎很弱,但其中一些是在同费用中攻击力/体力较为优秀的存在,这类卡的使用率也很高。在2Pick中等非构筑对局中更显优秀。
强化(卡组)
指强化随从的属性,或是以强化随从为主要战略的卡组。
必杀
进行攻击或被攻击后,直接破坏对方随从的能力。即使伤害为0也能破坏。
入场效果(fanfare)
卡牌被打出登场时发动的能力。
随从
可以通过打出登场,拥有攻击力和血量,可以进行攻击的卡牌。
复仇
表示自己的体力在10以下时的状态。职业“吸血鬼”的卡牌中有玩家在复仇状态下时获得追加效果的卡牌。
打出
指从手牌中使用卡牌。卡牌上标注“入场效果”的效果只有在这个时点才能发动。
闪卡
卡图会动的卡牌。相比通常的卡牌分解时能获得更多红色以太。同时,因为无法进行 *** ,在狂热爱好者中极受欢迎。
分身
指在场上再召唤一张同名卡的效果。
费用曲线
将卡组内卡牌的费用统计后制成的图标。
通常用来在组卡时调整事故率和费用平衡。
费用价值
攻击力与体力的平均值除以费用的值。例如1费用2/1的随从和2费用3/3的随从费用价值都是1.5。用来评价随从价值的指标,通常费用价值高的随从更强。
均卡
卡组类型的一种,指整体较平衡,前中后期都不弱(当然也不会强)的卡组。
克制(卡组)
特质卡牌游戏中针对流行卡组的卡组、或使用针对流行卡组的卡牌的战术。
触发型能力
记载了“~时”、“每当~时”“每当~出场时”等条件的效果。当满足这些特定条件时会被动触发。
亡语(last word)
被破坏时发动的能力。
苏生
从墓地直接使随从出场,或是类似的效果。
影之诗中职业“死灵法师”的克里德温是之一个拥有这种效果的卡牌。
CIP能力
Comes Into Play的略称,指登场时发动的效果,入场效果与此不同,是“从手牌打出时”发动的效果。
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