卡牌游戏好开发吗(dbg游戏)

2023-04-09 13:31:09 攻略信息 lvseyouxi

卡牌游戏不好开发。开发一款DBG(牌库构筑)卡牌游戏难度相当的大,基本属于游戏开发里天坑的雷区。这就好比数学中的因数分解,任何一个接触过卡牌游戏的玩家都能在几局轮回过后迅速找出整个游戏的规则和套路(这时就像3*3*5=45),对于开发者而言则变成了逆向思考(45可以被1,5,3,9,15,和45整除),想要更多的套路,那开发难度自然也就是指数上升。每添加一张新卡或是怪物,所谓的牵一发而动全身就是这么回事。

DBG神作《杀戮尖塔》手游版全球发布!为何人人都爱它?

自从2017年在Steam上推出抢先体验后,《杀戮尖塔》(Slay the Spire)特殊的单机卡牌roguelike玩法,就在卡牌 游戏 市场中引起巨大反响。2019年推出正式版后,更是影响了无数同类型单机卡牌 游戏 的诞生,开创了一种被称为DBG的独特细分市场。

尽管 游戏 已经上线了两年有余,但凭借着roguelike+卡牌的创新玩法,《杀戮尖塔》在steam上仍屹立不倒。根据SteamDB的数据显示,在预估销量在200-500万套的情况下, 游戏 仍取得了96.15%的好评率。

随着手游时代的来临,粉丝对于《杀戮尖塔》手游化的呼声日益高涨。而就在6月14日,该 游戏 的手游版正式在全球发售,首次登录选择了IOS平台,售价9.99美元,而《杀戮尖塔》的安卓版本也在研发当中,开发者尚未公布发售日。另外因版号问题,此次发售并不包括中国大陆地区。

在经过了4天的发酵后,《杀戮尖塔》手游版表现强劲,目前已进入全球23个国家地区的付费榜TOP10,日本排名第2、美区排名第5、韩国第2的位置,足以看出全球玩家对这款DBG 游戏 的喜爱程度。作为一款真正的以创新概念取胜的 游戏 ,《杀戮尖塔》手游的爆红,除了有 游戏 本身创新的玩法加持外,或许还有一些启发值得学习。

“Roguelike+DBG”的“魔性”组合

如果非要用什么词语来形容《杀戮尖塔》的话,“魔性”、“费时”两个词或许是最为契合的。这种魔性和费时正式来自于 游戏 中令人着迷的“Roguelike+DBG”的创新玩法。

在《杀戮尖塔》诞生前,市面上的卡牌 游戏 大多是采用TCG(Trading Card Game 集换式卡牌 游戏 )的玩法,其中的典型代表就是暴雪的《炉石传说》。在TCG 游戏 中,玩家需要通过升级或购买的方式收集卡牌,然后在 游戏 开始前再根据自身的策略来搭配相应的卡组。这样的玩法使得每个牌组的牌都是可预测的、固定的。

而DBG(Deck Building Game 牌库构筑 游戏 )则不同,其最鲜明的特点在于玩家按照 游戏 规则,利用 游戏 代币从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成 游戏 目标。也就是说,在《杀戮尖塔》中,玩家搭配卡组的过程是在 游戏 战斗过程中逐步进行的,而非 游戏 开始前。二者更大的区别就在于卡牌的扩充和更新方式。

比起传统TCG中依据现有卡牌的构筑方式,加入了Roguelike元素的《杀戮尖塔》更讲究随机性和卡牌的取舍。由于战斗获胜后系统分配的每一张卡牌都是随机的,因此玩家几乎不会在两次 游戏 中构筑出相同的卡组,这就要求玩家必须对每一张卡牌的选取保持谨慎,不断审时度势,调整卡组。

这种将“Roguelike+DBG”结合的玩法所带来的新鲜感避免了传统TCG卡牌中“强力卡组”或“版本卡组”独占鳌头的情况出现,并使得 游戏 的重玩性十分高。这样的新鲜感其实正是近年来卡牌 游戏 过度同质化背景下,玩家需求回归本质的重要体现。

正如《斗地主》这款被称为国民经典卡牌 游戏 一样,玩家从公共牌堆里获取卡牌进行对战,并不需要考虑提前布局,其本质的乐趣正是在于如何打好手中的卡牌,而不是提前设计好一套完美的卡组确保更高胜率。

这样的经典玩法,一方面避免了TCG 游戏 中玩家需要对卡牌信息和搭配进行充分了解的硬性要求,降低了玩家 游戏 的准入门槛;另一方面Roguelike 游戏 单局变量无法预测的特性也使得玩家有“再来亿把”的冲动。

当然,仅仅为卡牌的分发和搭配方式添加了“随机”的要素,并不能让《杀戮尖塔》在卡牌市场中脱颖而出,吸引玩家不断尝试 游戏 的还有另外一个重要因素——卡牌多流派组合玩法。

如同许多卡牌 游戏 一样,《杀戮尖塔》的卡牌流派组合的玩法十分丰富,狂战流(堆力量)、盾反流(堆防御,然后以盾反伤)、抽牌流、叠毒流……各种新奇有趣的组合玩法在玩家一次次的尝试中被挖掘和尝试。每一种玩法都有着完全不同的 游戏 体验,无论是高伤秒杀,还是防御消耗,亦或是迂回策略,熟练搭配后都能给玩家带来满满的成就感。

再搭配上 游戏 随机的地图、事件、战略点、奖励牌等等。“下限低,上限高”的《杀戮尖塔》凭借以往卡牌 游戏 不曾有的魔力牢牢吸引着玩家,“一款 游戏 玩亿年”、“不推荐购买,买后或将失去睡眠时间”等调侃段子也层出不穷。

阴差阳错差点“夭折”,中国玩家来“救场”

《杀戮尖塔》的研发商是仅有两人组成的团队——Mega Crit Games。对于一个两人团队来说,由于缺乏 游戏 数据分析团队,卡牌 游戏 中的 游戏 平衡性成为研发过程中的一个重点和难点。为了解决这个难题,Mega Crit团队不得不采取大数据方式,即通过专门的服务器追踪玩家 游戏 内行为,然后根据卡牌胜率和使用率进行调整。

据Casey透露,该 游戏 的创意原型是在2015年做出来的,在两年的研发时间里,有一年半都是在测试版本,“当时每天都会做一个版本,根据玩家反馈调整、测试,然后再收集反馈意见”。

这种做法也让 游戏 的许多BUG显现出来,据开发者透露, 游戏 发布之前,玩家们反馈的不同建议和bug报告就达到2800多个,发布一个月之后迅速增长到3100多个。如此多的BUG给这个两人团队带来了极大的压力。但所幸在专业分类工具的帮助下,两人结合 游戏 实际分析,迅速有效地解决了问题。

诚恳用心的研发态度为Mega Crit团队赢得了不少玩家的好感,而相当一部分人是冲着开发商的态度而来的。实际上,在 游戏 发布到Early Access平台当晚,团队两人彻夜未眠,时刻盯着玩家的反馈。“我们不希望玩家们买到手之后就玩不了,所以希望之一时间解决bug”,也就是在发布当晚,两人解决了玩家们报告的35个问题。这样的态度得到了玩家的普遍好评。

在 游戏 发布不久后,团队却因宣传工作的不足,以及“偶遇”EA大作《星球大战:战争前线2》发售,导致 游戏 差点因销量不佳而夭折。Mega Crit创始人兼 游戏 创意总监Anthony Giovannetti在接受采访时表示,“你的销量大多数都在发布之后的2周之内,随后就会进入长尾期。通常来说,大多数的 游戏 销售表现都会从前两周看出是否盈利,可对我们而言,《杀戮尖塔》前两周的销量比较惨淡,随后才有了转机”。

这个转机的赠予者正是中国。Giovannetti最初通过Keymailer发放了一批产品密匙,该服务可以让发行商和开发商们把 游戏 免费送给 游戏 主播和其他感兴趣的人,他同时还给其他多人发送了密匙,但收到的反馈并不多。据团队透露,“当时发出去2000多个密匙,但只有不到300个人有反馈”,不过,中国地区的一名主播传播之后,《杀戮尖塔》迅速在中国市场成为了畅销 游戏 。

对于 游戏 本身来说,《杀戮尖塔》完美融合了Roguelike和DBG的长处,并在此基础上加以创新。这种创新再经过主播的进一步加工传播后,迅速在中国玩家群体中形成良好的口碑传播, 游戏 用户群得以迅速扩大。在中国玩家的帮助下, 游戏 排名逐渐升温,最终使得这款 游戏 开始越来越多地出现在Twitch主播的直播上。许多人开始意识到,一款重量级 游戏 即将崛起为王了。

结语

凭借玩法的创新,Mega Crit团队完成了一次华丽的转身,但两人并不满足于此,此次的《杀戮尖塔》手游版的推出便是团队接下来要重点发力的领域。由于卡牌 游戏 与手机有着天然的契合度,相信《杀戮尖塔》仍然拥有巨大的增长空间。

而这两人也再一次证明了,即便团队在美术、人数等各个方面不占优势,但依然能通过创新的玩法在竞争残酷的 游戏 市场脱颖而出。

桌游中的DBG是什么意思,比如说生化危机DBG

Deck Building Game,牌库构筑游戏,有一个公共牌库,通常开始时玩家有自己的初始牌,之后通过探索、购买等方式从公共牌库获得牌,触发事件或强化自己。

《生化危机》是由Capcom开发的一款生存恐怖类游戏。于1996年3月22日发售。NS版《生化危机1》于2019年5月21日发售,任天堂eShop在2月28日起开始预购。

游戏巧妙地将2D背景与3D人物相结合,既避免了技术原因带来的画面粗糙的问题,同时也给玩家带来类似于纯3D游戏的操作感,使玩家眼前一亮。

扩展资料:

*** 背景:

游戏《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新“恐怖时代”的来临。在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。

因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和 *** 人三上真司最狂野的想象力。在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不再。

七创社有哪些游戏

七创社有《凹凸世界》《斩兽之刃》等游戏。

1、《凹凸世界》

凹凸世界是一款国产动画ip改编的手机游戏,游戏由原动画 *** 方七创社研发 *** 。

凹凸世界,英文译名Aotu World,是一部国产原创3D动漫。漫画版已在布卡漫画和动漫之家等平台开始连载。凹凸世界的创世神是一位很肆意随性的神明,他创造了凹凸世界的无数星球和人民,又随心所欲地统治着他们。同时他还设立了七神使,让他们代行神旨。

2020年6月3日全平台不删档发行。

背景设定:创世神创造了无数星球和人民,设立七神使代行神旨。然而,星球间的资源差异,致使世界的不公。人们只有参加“凹凸大赛”,获得最终胜利,才能改变命运。而就在今天,“凹凸大赛”的赛场上突然变得异常……

玩家作为遗忘了姓名和过去的见习天使,由七神使从元力池中复活,送往凹凸大赛,负责调查魔兽异常化背后的始作俑者。在和越来越多的参赛者接触后,逐渐拥有了想要了解自身过去的愿望,但这份愿望屡次遭到裁判球160628的制止,这其中似乎蕴藏了很危险的秘密。

玩家将与参赛者们一起并肩面对众多危险与未知。

2、《斩兽之刃》

《斩兽之刃》是由七创社研发的一款DBG玩法(Deck-Building,即卡组构建)与roguelike相结合的手机游戏。

游戏背景:遥远的伊利亚斯大陆上,两大人类王国“永冬”和“亚萨”维持了千年之久的和平突然被打破。为了维持世界核心的稳定,每隔7年双方国王会携带各自的神赐至宝会盟举行“昼夜祭”。

贪婪的亚萨国王为了独占至宝,悍然杀死了永冬国王,使得永冬王国陷入了永久的黑暗。为了拯救危在旦夕的永冬王国,有一群人立下誓言,誓要掀起一场腥风血雨的复国行动。

Steam好评86%,Rogue+DBG《流浪者的故事》在九宫格中打牌

2019年,《杀戮尖塔(Slay of Spire)》自推出正式版 游戏 后,便在 游戏 市场中引起巨大反响,此后更是开辟了名为DBG的卡牌 游戏 细分市场。在《杀戮尖塔》获得成功后,一大批同类型的DBG卡牌 游戏 也纷纷上市,这种魔性且杀时间的玩法顿时风靡玩家群体。

DBG全称为Deck Building Game,即牌库构筑 游戏 。在这一类型诞生前,市面上的卡牌 游戏 大多采用TCG的构筑机制,也就是我们常说的集换式卡牌,《 游戏 王》、《万智牌》、《炉石传说》都属于这种 游戏 类型。

TCG与DBG的区别在于牌的扩充和更新方式,同时DBG也是一种 游戏 机制,不局限于卡牌,也可以是其他形式类型的 游戏 ,而TCG严格指以牌为主要依托的 游戏 。TCG的 游戏 内容以更新卡包,收集卡牌,自己组好固定牌组进行对战为主。而DBG更讲究随机性和卡牌取舍 ,玩家很难在两次 游戏 中构筑出相同卡组。

近日,全新的Roguelike+DBG玩法的新 游戏 《星陨传说:流浪者的故事(Meteorfall: Krumit’s Tale)》正式上架Steam, 游戏 开发者是仅为五人的独立工作室Slothwerks,售价45元(原价50元)。虽然工作室规模有些寒酸,但 游戏 发售至今,仍保持着热榜第四的热度,并获玩家86%的好评率。

这样一款两人铸就的新奇而独特的 游戏 ,虽未成为火爆全球的爆款,但仍值得我们分析与品鉴。

美式荒诞下的九宫格世界

《星陨传说:流浪者的故事》并非是开发商Slothwerks的首款作品,而是基于前作《星陨传说:旅程》的世界观,打造的一款续作 游戏 。

理所应当地,《星陨传说:流浪者的故事》继承了前作中诸多的 游戏 元素。画风上,依旧延续了前作荒诞诡异的美式动画画风。如果你是经典美式动画的簇拥者,毫不抗拒《瑞克与莫蒂》、《马男波杰克》这样荒诞的有趣作品,那么你会很容易适应 游戏 中独特的美术风格。

游戏 中的人物立绘由主创的网友兼共同开发者Evgeny Viitman负责,人物外貌整体偏向魔幻化与妖异化,尖牙利齿以及某些着重突出表现的器官,都给人一种“美式荒诞”与“万圣节”的强烈视觉冲击。

游戏 的前作《星陨传说:旅程》,是作者在《王权(Reigns)》的启发下,采用了左右滑动的机制推进冒险。而在《星陨传说:流浪者的故事》,创作者却并没有延续前作的系统,而是采用了全新的九宫格式的世界构筑方式,直观上相当新颖奇妙。

开发者设计了一个奇妙的巫术世界,玩家可以操控前作延续的五个英雄:布鲁诺、灰胡子、捣蛋鬼、蔷薇和穆道夫在线性地图上进行冒险,每个英雄都有其独特的性格与故事。

游戏 一开始,玩家会被神秘店主克鲁米特召唤进商店中,对方怪异的面孔之下,不怀好意掏出的魔法书,都让人觉得此人隐瞒了许多秘密,颇有些《命运之手》中神秘发牌师的意味。

游戏 开发者还为玩家设计了数十种丰富的技能与怪物,每次随机事件间幽默而风趣的对话都在为玩家扩张《星陨传说》怪诞而又不失深度的世界观,配合着震撼人心却又搞怪胡逼的BGM,让玩家可以沉浸于一场独特的冒险体验。

Roguelike的多变与牌组构筑的满足感

《星陨传说:流浪者的故事》在玩法上采用了Roguelike的地城推进机制和卡牌回合制的战斗系统,其中的九宫格界面是最为引人注目的。

游戏 开始于街角神秘商店的巫妖店主掏出的破旧魔法书,书本即战场,店主每翻开一页,便是一个由九宫格构成的地下城,整个 游戏 的核心玩法与机制都浓缩在了这样一个“3×3”的网格中。

之一局战斗,玩家只能选择布鲁诺(既战士)来进行 游戏 ,其有着“获得格挡道具后回复两点生命”的被动技能,每个英雄都有其独特的特性,被动技能也会在 游戏 过程中解锁, 游戏 *** 有40种不同的被动技能可供玩家收集和使用,不同的搭配使得 游戏 重复游玩属性大大提升。

玩家进入地城后,九宫格的书面上随机分布着关卡中的各种怪物。但怪物并不是地城书面上的唯一存在,与怪物一同被分配的,还有系统为玩家设定的初始卡组。和怪物一样,玩家要打的牌也会分布在九宫格中,每点击购买火战胜九宫格中的一张牌,就会有新的卡牌从上方落下。

这便是《星陨传说:流浪者的故事》与传统DBG 游戏 更大的玩法区别,在这款 游戏 中,玩家并没有严格意义的初始手牌。举例来说,在《杀戮尖塔》中,玩家会获得选定职业的一套初始卡组,每场战斗抽取五张卡,用手牌中的卡攻击敌人或者防御。

而《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家的形势则相当严峻,可以说连“开局一人一狗”的悲凉处境都不如。初始卡牌分为“剑”、“盔甲”、“技能”三种,随机分布在没有敌人的九宫格中,这些牌是玩家不能直接打出去的,而是需要用金币购买。

“剑”与“盔甲”虽然是装备牌,但职能却是传统DBG 游戏 中防御与攻击的基本卡,这些卡牌都有两点耐久,两次消耗后要重新在地下城中花金币购买。而“技能”卡则是强力攻击或其他效果的能力卡,只能使用一次。

大多数情况下,在 游戏 开局时,玩家都是赤手空拳身无分文的状态。但没有手牌也并不意味着只能站着挨打,每个英雄有自身的“肉身”攻击力,赤手空拳也可以战胜怪物。

那么,怎样才能赚取金币呢? 游戏 中有两条赚钱途径:一是9宫格中会有重复多余的卡牌,点击丢弃,会让玩家获得卡牌价格的一半返金;另一条途径,就是击杀怪物了。

相比之下,击败怪物获取金钱是更为妥善的选择,但需要玩家兼顾角色的血量;卖卡换钱虽然不会产生“生命危险”,但这款 游戏 中的卡组是不能循环使用的,使用或卖掉后就没了,直到下一关卡组才会重置,所以保留与换金需要玩家仔细斟酌。

然而,也并不意味着购买后的卡牌就能随意使用,玩家在战斗中还是会有通常意义上的行动力,每种行动都会消耗相应的行动力。相对于传统DBG 游戏 里低保一般的手牌系统,《星陨传说:流浪者的故事》中,玩家不仅需要细心规划每步行动,更要规划手中的金币资源,购买怎样的卡牌可以让自己在下一次战斗中取胜,是至关重要的博弈策略。

除了独特的九宫格机制外, 游戏 其他的机制和玩法,都是Roguelike 游戏 里的常客。无论是每个小关卡后的卡牌奖励和卡组扩容,还是与《杀戮尖塔》中的“遗物”,类似的角色特性机制,都是 *** 组站在巨人的肩膀上沿用的有趣内容。

游戏 机制虽然看上去复杂,但新手引导相当详细,加上 游戏 前期的难度曲线相对平滑,玩家在几关来回的战斗中,很快就能进入状态。总体来看,作为一款完成度相当之高的Roguelike卡牌,《星陨传说:流浪者的故事》有着重复可玩性极高的随机系统和丰富的卡组系统,五种英雄有着不同的初始特性和五套完全不同体系、超过40张的英雄卡池,40多种被动能力,以及随机的地牢分布和战斗奖励,丰富程度足够玩家游玩数十上百回合。

同时,丰富的组合与系统,也意味着 游戏 玩法的深度被大大提高。思考角色、卡牌以及特性的构筑搭配,努力升级角色的等级以获得专有卡牌,尝试不同组合玩法通关。这虽然需要钻研和思考,但却正是Roguelike 游戏 的魅力所在。

总结

自《以撒的结合》以来,Roguelike 游戏 逐渐从一种小众的 游戏 类型转变为独立 游戏 厂商愿意尝试的香饽饽。这都是源于Roguelike本身的特性,Roguelike是一种可以让 游戏 中的素材资源得到更大限度重复利用的 游戏 类型,随机性使得 游戏 内容不管重开多少次都有重新组合的新鲜感与可能性,这种 游戏 机制可以让玩家留存度和重复游玩次数提高很多。一局40到60分钟的短程 游戏 ,也适合现在时间逐渐碎片的 社会 节奏。

然而,扩大的作品基数,必然会导致同类 游戏 泛滥,同质化与粗制滥造的作品充斥市场,必然会对佳作造成或多或少的影响。

将Roguelike与其他 游戏 类型结合,并设计出自己独特的 游戏 系统,《星陨传说:流浪者的故事》给出了相当漂亮的答卷。自身的独特性和传统玩法的核心保留,是作品显现未来不可或缺的一步。

Steam好评最多的10款Roguelike+DBG卡牌游戏

blockquotep class="lvyouxilvseyouxie671-0968-8d93-858a image-package"相较于《万智牌》《游戏王》《炉石传说》这些著名的TCG(集换式卡牌)游戏,DBG(牌组构筑)游戏成熟较晚,直到桌面游戏《领土》的诞生才真正定义了这类游戏。正如名字一样,游戏更大的乐趣在于游戏中不断地增删卡组,构筑独特的套路玩法,同时还会一定的Roguelike元素,由此带来的随机性和策略性使得每一次挑战都是一次全新的尝试和体验。img class="lvyouxilvseyouxi0968-8d93-858a-43ee uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"//pp今年来随着《杀戮尖塔》的大火使得这一类型游戏逐渐流行起来,也涌现出了很多优秀的游戏,例如曾获得17年App Store更佳本土独立游戏《月圆之夜》,下面我们就来盘点一下Steam平台好评率更高的十款DBG游戏。

/p/blockquoteh1杀戮尖塔(97%好评 史低32)/h1img class="lvyouxilvseyouxi8d93-858a-43ee-eea0 uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"/p虽然简陋的美术风格有点劝退,不过这也证明了《杀戮尖塔》在游戏性方面的魅力,这款仅由2个人 *** 的游戏完全凭着玩家自发传播就卖出了超过150万套,而且好评率高达97%。

/pp《杀戮尖塔》可以说奠定了爬塔类游戏的基本框架,精心挑选、删减构筑卡组,通过组合和搭配才能发挥卡牌更大作用;不断变化的高塔,每次挑战都会面对不同的敌人、卡牌和遗物;而遗物系统则可以和卡组相配合,打出创造性Combo击败Boss,每次爬塔都是一次惊心动魄的奇妙冒险!

/ph1怪物火车(97%好评 史低56)/h1p class="lvyouxilvseyouxi858a-43ee-eea0-4e8b image-package"img class="lvyouxilvseyouxi43ee-eea0-4e8b-873e uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"//pp《怪物火车》是20年大火的一款游戏,一度登顶销量榜,游戏在《杀戮尖塔》基础上融合了塔防玩法,增加五大怪物种族设定,同时拥有不同的专属勇者和神器,还有卡牌升级机制,当然核心机制依然是构筑和搭配卡组。/ph1欺诈之地(97%好评 史低30)/h1p class="lvyouxilvseyouxieea0-4e8b-873e-598e image-package"img class="lvyouxilvseyouxi4e8b-873e-598e-70fc uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"//pp《欺诈之地》是《饥荒》开发商的又一力作,目前还在抢先体验阶段但游戏内容已经相当丰富并广受好评。游戏在爬塔基础上增加了RPG元素,每个NPC都有还高度设定,跟他们的关系会觉得游戏的走向。更大的特色则在于玩家不仅可以通过战斗击败敌人,还可以通过协商、行窃或说服敌人的方式来通关。/ph1伊甸之路(97%好评 史低40)/h1img class="lvyouxilvseyouxi873e-598e-70fc-b391 uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"/p《伊甸之路》是我特别喜欢的一个游戏,既有爬塔的策略组卡,又有紧张 *** 的弹幕战斗,将2种游戏体验截然不同的玩法结合到一起可以说是独具匠心,让游戏体验波动上升,令玩家沉迷其中。游戏中包括250+法术和100+神器,玩家需要控制角色在地图上移动,释放酷炫的魔法和连击技,游戏的节奏非常快,适合和朋友一起联机战斗。/ph1高殿战记  (93%好评 史低43)/h1p class="lvyouxilvseyouxi598e-70fc-b391-de0e image-package"img class="lvyouxilvseyouxi907a-c412-1e69-d0df uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"//pp《高殿战记》更像是一款卡牌为核心战斗玩法的角色扮演游戏,游戏拥有庞大的RPG内容,玩家可以选着游侠、德鲁伊、剑士等7位不同职业技能的英雄,通过战斗收集神器装备,多达500种的主动和被动技能,而且游戏的美术效果特别舒服。/ph1星陨传说:流浪者的故事  (93%好评 史低25)/h1img class="lvyouxilvseyouxic412-1e69-d0df-fa5b uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"/p这是一款比较轻松欢乐的游戏,画风也是比较萌萌的,游戏战场是在一个3*3的网格中,游戏开始时随机将玩家的英雄卡组会和怪物卡组混合打乱,然后随机抽出9张放入网格中,每个卡牌消失后会从上方掉落新的卡牌,直到击败全部怪物通关。/ph1火焰审判  (92%好评 史低27)

/h1p class="lvyouxilvseyouxi1e69-d0df-fa5b-4052 image-package"img class="lvyouxilvseyouxid0df-fa5b-4052-e671 uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"//pp《火焰审判》是蝙蝠侠阿卡姆 *** 组开发的一款融合了开放世界、多种角色、DBG卡牌战斗、RPG等多种元素的策略战旗游戏。游戏采用了大量的策略Roguelike设计,比如各种随机事件、角色和挑战,玩家需要调整队伍搭配,分配资源,收集武器装备,运用策略通关。游戏品质非常高,而且价格真的非常良心。/ph1夜间城邦 (88%好评 史低35)/h1p class="lvyouxilvseyouxifa5b-4052-e671-0968 image-package"img class="lvyouxilvseyouxi4052-e671-0968-8d93 uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"//pp《夜间城邦》中玩家要扮演一群可爱的小白耗子的首领,通过卡牌来构筑防御工事和建设城邦,抵御捕食者和怪物的入侵,游戏具有即时战略的特性,需要快速的判断力和爆发力,拼命活下来,建设鼠国大城邦吧!/ph1维度统治  (88%好评 史低37)/h1p class="lvyouxilvseyouxie671-0968-8d93-858a image-package"img class="lvyouxilvseyouxi0968-8d93-858a-43ee uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"//pp class="lvyouxilvseyouxi8d93-858a-43ee-eea0 image-package"《维度统治》是一款非常爽快的卡牌RPG游戏,玩家控制2名主人公,联合使用技能和攻击打败敌人,游戏战斗的精髓是联机,通过打破怪物的生命槽增加连续行动次数,同时阻止敌人行动,游戏特效非常炫酷,快来试试吧!/ph1月圆之夜  (85%好评 免费)/h1img class="lvyouxilvseyouxi858a-43ee-eea0-4e8b uploaded-img" src="" width="auto" height="auto"/p《月圆之夜》是手机移植版,大部分玩家都很熟悉。游戏相对其他DBG来说普适性更强,上手难度不高比较适合大众玩家。当然它的策略性并不低,玩家可以开发多种卡组流派,配合不同职业,而且Steam是免费版,没有玩过的该类型游戏的玩家可以试一试,作为入门游戏。/p