五子棋的玩法(中国五子棋)

2023-04-09 11:52:31 攻略信息 lvseyouxi

五子棋的玩法是:

五子棋分为白棋和黑棋,通过相互对垒取得胜利,任意方向满五个即可胜利。

如果堵住要道,就要重新选择出路,一般敌方三个相连时,就要堵住。

整个棋盘下满时都没有人达到五连,即为和棋也为平棋。

五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。

五子棋的棋具与围棋通用,是一种传统的棋种,有两种玩法。一种是双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。还有一种是自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜:它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋的介绍

五子棋的介绍

五子棋的棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。下面我为大家介绍五子棋吧!

五子棋又名五子连珠棋,是一项有趣、益智的棋类游戏,世界上已有几十个国家开展此项活动。世界五子棋锦标赛已举办过几届,并进入世界智力体育奥林匹克比赛,它的影响越来越大。五子连珠棋易学难精,但妙趣横生。下一局棋所费时间不多,茶余饭后“杀上一盘”,开发智力,勤于动脑,调剂感情,有利于开发智力,居家必备。

简介

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。早在“尧造围棋”之前,可能民间就已有五子棋游戏。发展于日本,流行于欧美。

五子连珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的.概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

传统五子棋

五子连珠棋传统五子棋的棋具与围棋大致相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜(正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制)。

因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。

称谓:

五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok……

五子连珠棋许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。

起源:

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。

在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。

现代五子棋

随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。

“交换”思维

“交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此 *** 最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此 *** 使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。

如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、之一手交换规则等。

“禁手”思维

禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。

“跷跷板”原理

五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?

台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。

现代五子棋的现状

五子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。

中国的现代五子棋目前处于世界领先水平。2013年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》修改了原先的RIF规则,正式使用“三手交换,五手多打”规则,同时兼顾发展传统五子棋。

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五子棋玩法规则

学习五子棋可以丰富学生的业余活动,还可以培养学生的高贵气质,让孩子成为通晓琴棋书画的未来之星。下面就由我为大家介绍一下五子棋的玩法规则,大家一起去了解一下吧

规则

(1)对局双方各执一色棋子。

(2)空棋盘开局。

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

(5)黑方的之一枚棋子必须下在天元点上,即中心交叉点

(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。

五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

段级位制

中国五子棋段级位制(试行)(具体内容见参考资料)

五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。

第四条段位共分九个等级,更高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,更高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。

第五条根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的更高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。

在中国,获得段级位的主要渠道是通过比赛。在全国五子棋邀请赛等国内大赛中获得一定名次,即可获得相应段位。

术语

对局语

〖黑方〗执黑棋一方的简称。

〖白方〗执白棋一方的简称。

〖胜局〗有一方获胜的对局。

〖和局〗分不出胜负的对局。

〖终局〗对局结束。

〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。

行棋语

〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。

〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。

〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。

〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。

〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。

〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。

〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。

〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。

〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。是禁手的一种。

〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

〖成五〗一般包括五连和长连,指含有五枚同色棋子所形成的连;在有禁手规则中,黑方形成长连不称为“成五”。

〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。

〖活四〗有两个点可以成五的四。

〖冲四〗只有一个点可以成五的四。

〖死四〗不能成五的四。

〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。

〖活三〗再走一着可以形成活四的三。

〖连活三〗连续、中间不隔空点的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。

〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。

〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。

〖死三〗不能成五的三。

〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的.棋型。

〖活二〗再走一着可以形成活三的二。

〖连活二〗连续、中间不隔空点的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。

〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。

〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。

〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。

〖死二〗不能成五的二。

〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。

〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”或“双活三”。是禁手的一种。

〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。是禁手的一种。

〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。

〖做杀〗落下一子,使己方下一手可以形成双三、双四、四三等杀法。

〖禁手〗部分规则中为削弱黑方先行优势而禁止其使用的战术,包括双三、双四、长连。白方无禁手。

〖禁手点〗黑方禁手的点。

战术语

〖VCT〗英文Victory by Continuous Threat的缩写,即通过连续不断的冲四、活三、做杀等先手进攻取得胜利。

〖VCF〗英文Victory of Continuous Four的缩写,即以连续不断的冲四取得胜利。又称“追四”。

〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜 *** 也称之为“风车胜”。

〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀招。也称“两头蛇”。

〖一子双杀〗一子落下,同时形成两种取胜 *** 。

〖一子双防〗一子落下,同时防守两种取胜 *** 。

〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。

〖抓禁手〗有禁手规则中,白方通过冲四等手段迫使黑方在禁手点落子的取胜 *** 。也称“追下取胜”。

比赛语

〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。

〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。

〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。

〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。

〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

技巧

中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“秘诀”,谓之《那氏五子兵法》:

先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。

攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。

守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。

初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。

多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。

斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。

连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。

己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。

五子棋的起源与发展

相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。

古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。

棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。

扩展资料:

五子棋在日本改革:

五子棋在日本平安时代就有,是日本人颇受欢迎的棋类。自1899年日本棋士_岩_香证明了原始规则的五子棋先下必胜后,五子棋迈入一条不断改良的道路,经过数十年的修改、验证、再修改,最终发展出加入禁手的五子棋,并经过公开征名,称为连珠(RENJU),因此规则在日本成型,又称为日式规则或连珠规则。原始规则在中国依然有人在玩,也被称为无禁规则、自由规则,有软件可验证黑手必胜。

又过了几十年,人们发现单单加入禁手,尚无法完全平衡黑棋一子之先的优势,因此在国际比赛使用的“RIF规则”,在连珠规则的基础上,又加入了三手交换及五手两打,算之一个可以真正合乎公平竞技的五子棋职业规则。

参考资料来源:百度百科-五子棋

参考资料来源:中国棋牌网-五子棋的发展历史