街霸3怎么招架敌人(街头霸王3)

2023-04-08 5:47:39 攻略信息 lvseyouxi

1、街头霸王3绝招隆:旋风脚:下AB(两个一起按)气功:AB左或右升龙拳:AB上●胖子:铁头:AB快拳:连按三次A抱摔:在敌人前面前进。

2、强模式(StrongestMode)-攻击力很低防御能量槽很短容易眩晕,打开强模式不会眩晕。

街霸游戏这么多版本,为啥只有街霸2更流行?

街霸这个系列 游戏 怎么可能是街霸2更流行,只能说是你了解的街霸 游戏 有点少,或者说有些片面,当然不是说你怎么样,这个和我国的街机行业也有很大关系,下面详细说说。

街霸2才是街霸 游戏 的开始

这个可能在我们国内是特例,90年代我国 娱乐 活动匮乏的年代,街机厅火了起来,这项 娱乐 绝对是深入人心的,是大部分中年男人的回忆,我至今还记得当年街霸2这台机器被一堆玩家重重围观的景象,几岁的孩子挤进去看都不容易,至于街霸1代么,很多玩家可能都没有见过,这个 游戏 算是搓招类格斗 游戏 的始祖,但各方面都太差了,并没有多少玩家怀念它,从2代开始才逐渐走入人们视线。

街霸2在我国更流行

为什么只有2代在我国更流行呢,首先这个 游戏 雄霸街机市场好几年,那个年代没有街霸 游戏 的街机厅生意是好不了的,后来又逐渐出现一些狂躁的改版,硬生生的让人记到心里了,后来的续作麽,街机厅都挺少见的,少年街霸还好,3代开始就不多见了,街机厅也快完了,而且后来的 游戏 太丰富了,街霸也不那么出彩了,都是拳皇的天下,人们记忆最深最怀念的还是当年那个街霸2。

至今仍然活跃在对战平台

不止是现在了,在十几年前我还在网上对战过,一直到现在,都仍然有玩家在玩着这个 游戏 ,这个 游戏 节奏比较慢,非常的考验玩家的心里素质,因为套路太少了,节奏太慢了,早就没有什么可开发的玩法了,全靠玩家的个人心理素质,心态毛躁一点的根本玩不了。

首先要说街霸能成为格斗 游戏 的鼻祖,正是因为街霸2,街霸1严格来说属于动作 游戏 。

格斗 游戏 能够兴起,也是因为街霸2,到现在格斗 游戏 依然拥有众多玩家为之迷恋,也是说明这类 游戏 本身的魅力,而街霸2正式奠定了格斗 游戏 的位置,而在在格斗中隆的升龙拳,以后拳皇等各系列对空的拳脚很多人也称之为“升龙拳”、“升龙脚”。

如果你去过街机厅,你不可能没见过街霸2,可以说那时候街霸2的普及是相当广的,和同样流行的拳皇97不同,街霸的招式更朴实无华,而且讲究心理战。

也可以说为什么现在街霸2更流行的原因是因为情怀,这个 游戏 是格斗 游戏 的开山之作,也正是包含我在内的玩家之一个接触的格斗 游戏 ,所以无论时代在变、 游戏 在变,情怀是不变的。

在街霸2之后又出现大换主角的街霸3,和3D效果的街霸4、街霸5,街霸3的效果都已经达到2D的巅峰,但最有格斗感觉的还是街霸2,而且光街霸2正统衍生作品就达到了六部,在国内盗版中改版的更是不计其数,也足以说明,街霸2的经典程度,相信在街霸2这十二位勇士BGM一出,就会唤起无数回忆挥之不去,这就是情怀。

街霸2之后人物横向发展,四肢粗短,越弄越丑,干脆就没人样了。特效越来越炫却越来越离谱越来越难看,挺养眼的春丽变成了二大妈。各种慢动作扰乱节奏,没有了一气呵成的畅 *** 。街霸3里的人物形象是明显不如街霸2的,但是街霸4.5似乎都是按照街霸3的人物来的,加点动作倒是可以,可是现在的街霸已经变得乱七八糟了。

还有一点就是情怀,在那个 游戏 匮乏的年代街霸一支独秀,给那时的一代人留下了无法忘却的情怀。而现在的街霸5已经离街霸2太远而且面目全非,我们找不到曾经的情怀。而且现在大作如云,玩街霸的只是小众玩家,所以大部分街霸5玩家只是体验一下新鲜,街霸2却成为了不可取代的经典。

先来聊聊《街霸2》为什么这么有名气吧

格斗起源的《街头霸王1》

1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战 游戏 ,这款 游戏 被视为格斗 游戏 的鼻祖,它就是由卡普空打造的《街头霸王》。初代的《街头霸王》在画面上还没有进化成现在格斗 游戏 的样子,但是在格斗系统方面已经奠定了大量的基础。

《街头霸王1》的街机版本可能很多人都没有见过,它并不是像现在一样使用的是两个小按键,而是机台上每个玩家只有一个摇杆和两个压力按钮,根据拍打的力量不同可以切换 游戏 内的轻重攻击。初代街霸玩起来还真是挺累人的。

纷繁复杂的《街头霸王2》

《街头霸王2》在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破,特别在音乐和人语方面更是拥有了突破性的提高。而作为CPS上第十四部作品的《街头霸王2》更是在此基础上以64Mb(8MB)的超大容量使 游戏 在影音的表现上趋于完美。此外在前作中被人诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原有的力度感应键改为了‘轻、中、重’三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。而遥杆的灵敏度也因全程位置跟踪程序得到前所未有的提升,减少靠运气出招的情况。正是基于这种对战系统的完善,使的《街霸2》获得了非常高的人气。

在随后的几年里,尽管玩家苦苦等待“3”代的推出,但是官方却迟迟没有发布《街头霸王3》,而是不断地推出《街头霸王2》的各种衍生加强版本。

格斗巅峰的《街霸3.3》

1997年《街头霸王3—新纪元》开启了“街霸3”的序幕,《街头霸王3—巨型打击》和《 街头霸王3—未来战斗》这三部作品共同支撑起“街霸3”时代。 游戏 画面与人物的动作达到了当时2D格斗 游戏 的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。

1999年发售的《街头霸王3—未来战斗》也叫《街霸3.3》,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是 游戏 中更大的亮点。由于DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,《街头霸王3—未来战斗》是许多 街霸 粉丝对战的首选之作,更是被誉为2D格斗 游戏 的巅峰。

格斗之神梅原大吾经典的“背水一战”所参加的那场比赛就是《街霸3.3》,这就要说到《街头霸王3.3》独有的系统:Blocking。这一招触发的条件就是:在对手击中你的瞬间,玩家不退反进,就可以实现。当然这也需要非常高的技巧才行。

至于《街头霸王4》系列和《街头霸王5》系列都是比较“近”的作品了,在小野义德的带领下《街头霸王》系列从2D纸片人转变为更具真实的3D角色,虽然质量也非常不错,但是在很多玩家心中仍然无法超越《街霸3.3》

如果要说街机格斗 游戏 ,那首先要提到的就是CAPCOM出品的街霸系列和SNK出品的拳皇系列。时至今日,拳皇系列虽然已经出到第14部作品,但玩家数量最多的却是拳皇97;而街霸系列也在不断推陈出新,最新版本已经是街霸5,但国内玩家数量最多的却是街霸2。所以到最后两个系列玩家数量的对比还是拳皇97和街霸2的对比。

拿拳皇97和街霸2对比很明显不大合适,两款 游戏 并非同一时间的作品,我们拿出了和街霸2同一年出品的饿狼传说,可以看出无论是在画质还是可选人物数量,以及 游戏 理念,饿狼传说并不比和它同时代的街霸2有优势,之后的几年内发生了很多事情,导致街霸系列的玩家不断流失,而拳皇系列却成为了玩家的新宠。

1994年,SNK突发奇想,把自己名下的一些格斗 游戏 中人气较高的角色加上新 *** 的角色 *** 成了一个新的 游戏 拳皇94,这种大乱斗一样的模式获得了巨大的成功,而同时代的街霸系列还在街霸2的基础上增加人物、平衡性能,借着当年街机厅在全国遍地开花的野蛮发展,盗版商们也将这两个作品带进了每一个街机厅。

时间来到了1997年,SNK和CAPCOM都推出了自己新 *** 的 游戏 ,拳皇97和街霸3,虽然两者在画面表现,对战理念,人物刻画上都比以前的作品有长足的进步,但如果硬要说那一个更加 *** 精良,我觉得应该是街霸3。不谈平衡性不仅是因为拳皇97那渣到家的角色性能平衡,也是因为街霸3也平衡不到哪里去。从这一年开始,拳皇97开始在我国格斗 游戏 中一家独大,倒不是因为它有什么突出的特点,原因只有一个:容易盗版。街霸3改用了和街霸2不同的基板,导致盗版成为了一个问题,没有利益就没有发展,便宜的和昂贵的你选哪一个?于是拳皇97在街机厅泛滥成灾,街霸3却全国也没有几个。

为了防止青少年沉迷 游戏 ,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子 游戏 经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内 游戏 机市场的治理工作。这无疑是给当时野蛮发展的街机 游戏 一个当头棒喝,仿佛只有那一刹那,数量众多的街机厅有的关门歇业,有的转入地下,这种情况一致持续到2014年。街霸4的发行年代是2010年,所以你在国内基本上找不到街霸3和街霸4的玩家,到了最新的街霸5,玩家仍然寥寥无几,因为玩家出现了断层,已经没有多少人习惯街霸这种对战模式了。

模拟器的出现解救了街机格斗 游戏 ,让这些 游戏 再次出现在玩家面前,但可惜的是拳皇系列只限于当年 游戏 厅最火爆的时候大家玩的拳皇97和拳皇98,街霸也只限于街霸2,后面两家公司 *** 的 游戏 不是不够精良,而是没有玩家愿意买账,当年混迹 游戏 厅的那群人,到如今都已经是三四十岁的中年大叔,对于新鲜事物已经没有了尝试的想法,回忆过去倒是必备的技能,于是你看到拳皇和街霸系列出新作也就那么几天的热乎劲,完了大家还是又回归到了拳皇97和街霸2两个老 游戏 。

准确的说应该是街霸2CE这个版本才是经典。人物属性比较均衡。 游戏 设计bug比较少。鉴于以上原因。这个版本的街霸一直有竟技比赛。

街霸2就是真真实实的技术,没有花哨的pk。至于拳皇的系列只有95还好一点

街霸二,是最不流行的,现在的街霸 游戏 引擎更强大。你可能是在游聚平台看的,其实街霸现在都是6的比赛,街霸二上不了世界舞台。bug-打击感。人物动作,都差的比较远。现在对我来说也就是一种情怀,偶尔用警察虐下电脑

《街头霸王》2 四大天王 人物 动作 音乐 更好!

因为经典永流传

街头霸王3如何开始

街头霸王3开始的 *** 是:

1、首先,打开游戏,单击确认进入游戏,选择角色。

2、选择好游戏之后会给随机分配对手和场地,在这里单击任意键跳过。

3、游戏开始,上方是双方的体力值,时间限制是99秒,也就是在99秒内就会结束游戏。

《街头霸王3》中各人物的必杀技是什么?

凌晓雨

↑D AB 〔A+B〕 ACDDDA

↑D ABDDB 〔A+B〕 ADB

保罗.菲尼克斯

ABC BABA DBA

ABC ADB ADB A

朱丽叶.张

BAAB CCC DD A

BAAB CCB CBA

BAAB CCB ADC

妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕

ABAB CCB ABD

ABAB CCB ADC

ABAB DCD BDC

吉光

DBB DD AAAA

ABA DDD AAAA

ABA DBBB DAA

ABA DDDA〔C+D〕

雷武龙

ABA 〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB

ABA 〔C+D〕 BAD ADD

ABA 〔C+D〕 BAD ABC

花郎

→D AB CDCD DD CD

→C BB CDCD DD CD

三岛平八

↘CBBDD ABABA

↘CBBDD ADABD

↘CBBDD ADABA

福雷斯特.罗

↘ACBB C↓CCC DD

↘ACBB CCC DCD

↘ABBA C↓CCC DD

↘ABBA CCCC DCD

枪.杰克

↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕

↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕

↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕

↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕

布莱恩.弗利

←AB ADB ADB

←CDAB ADCC

风间仁

CBDC (A+D) BBAB

BDDDDB (A+D) BA

BDDDDB (A+D) ↓(C+D)

→→BABB CDD CBA

→→BABB CDD ABA

→→BADD BDCBA

艾迪

DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕

KING〔豹王〕

ABAAB DDDAC

ABAAB DDDAA

ABAA CCDCB〔A+B〕

ABAA CCDDAA

ABAA CCDDAC

KING〔豹王〕抓技

六连摔:

之一种:

(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)

(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)

(三):B+B+AB (不能挣脱)

(四):CD+AB+ABD (B)

(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(六):B+A+C+D (B)

第二种:

(一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A)

(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)

(三):B+B+AB (不能挣脱)

(四):CD+AB+ABD (B)

(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(六):C+A+B+CD+ABCD (A)

五连摔:

之一种:

(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)

(二):B+B+AB (不能挣脱)

(三):CD+AB+ABD (B)

(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(五):B+A+C+D (B)

第二种:

(一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)

(二):B+B+AB (不能挣脱)

(三):CD+AB+ABD (B)

(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(五):C+A+B+CD+ABCD (A)

第三种:

(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)

(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)

(三):CD+AB (A)

(四):A+B+CD (不能挣脱)

(五):B+A+C+D (B)

第四种:

(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)

(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)

(三):CD+AB (A)

(四):A+B+CD (不能挣脱)

(五):C+A+B+CD+ABCD (A)

四连摔:

之一种:

(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)

(二):B+B+AB (不能挣脱)

(三):A+B+CD (A)

(四):B+A+C+D (B)

第二种:

(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)

(二):B+B+AB (不能挣脱)

(三):A+B+CD (A)

(四):C+A+B+CD+ABCD (A)

第三种:

(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)

(二):CD+AB+ABD (B)

(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(四):B+A+C+D (B )

第四种:

(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)

(二):CD+AB+ABD (B)

(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)

(四):C+A+B+CD+ABCD (A)

三连摔:

之一种:

(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)

(二):A+B+CD (A)

(三):B+A+C+D (B)

第二种:

(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)

(二):A+B+CD (A)

(三):C+A+B+CD+ABCD (A)

AD倒地投:

之一种:

(一):→☆↓↘AD (A)

(二):B+A+ABC (AB)

(三):B+A+C+ABD+ABD (A)

第二种〔十八滚龙摔〕:

(一):→☆↓↘AD (A)

(二):B+A+ABC (AB)

(三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)

第三种:

(一):→☆↓↘AD (A)

(二):AB+D+BD (B)

(三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)

第四种:

(一):→☆↓↘AD (A)

(二):AB+AB (AB)

BC关节:

之一种:

(一):→☆↓↘BC (B)

(二):AB+A+C+AB (AB)

(三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)

第二种:

(一):→☆↓↘BC (B)

(二):A+B+C+AB (A)

第三种:

(一):→☆↓↘BC (B)

(二): AB+C+A+AC (B)

↓↘→A:

之一种:

(一):↓↘→A (A)

(二):AB (不能挣脱)

第二种:

(一):↓↘→A (A)

(二):AB+C+D+AB (不能挣脱)

特殊抓技:

之一种:↓AB ABA A+B C+D

第二种:↓AB C+D A+B A+B

第三种:跑到对手面前←AB CD

第四种: 跑到对手面前←AB BD