英雄联盟不是腾讯的游戏,腾讯在2011年收购92%的股份,应该是大股东,但还是由原来的创始人和管团队来运作的,腾讯只是中国的 *** 商。
《英雄联盟》2008年融资800万美元,引入腾讯佰、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》 *** 权。交易腾讯2011年第三季度财报中披露,度其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。财报披露,本次收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比度例达到92.78%。这意味着本次交易对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。完成此次交易后,Riot Games成为腾讯旗下子公司,仍由原创始人及管理团队全权负知责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。今年(2011)初,Riot Games宣布被腾讯宣布大多数股权,交易金额未披露,但仍需监管部门正式批准。
LOL(英雄联盟)是腾讯游戏。
LOL是由美国的riot game(拳头)公司 *** 出来的首款游戏,其归属权是属于拳头公司的,腾讯公司本来只是LOL中国区的 *** ,但在2015年12月17日,Riot Games在公司官网宣布腾讯已对这其实现了100%控股,这也就意味着拳头公司已经完全属于腾讯了。
因此,其旗下的LOL也属于腾讯,故LOL是腾讯游戏。
扩展资料:
《英雄联盟》游戏里拥有着数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
参考资料:riot games_百度百科
是的,腾讯是英雄联盟的 *** 商,而开发商是美国R i o t公司 ,也就是玩家常称的拳头公司。
拓展资料
《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者之一,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
2018年6月,《英雄联盟》的开发商Riot Games在Twitch中的官方频道,成为了该直播平台之一个观看数达到10亿的频道。
英雄联盟属于拳头游戏公司。
英雄联盟(LOL)是一款英雄与MOBA之间的竞技 *** 游戏,由美国Riot Games开发,中国腾讯游戏运营。游戏中有上百个个体英雄,有排位系统、符文系统等特殊训练系统。
游戏模式
与之前的叫号模式不同的是,在预选模式下,可以在六个位置(上单、打野、中单、下单、辅助、填充)中选择两个,确认后再进入队列。
双方的ban人可以ban10个英雄,各有一个ban;蓝方一楼率先挑,然后红方一楼二楼挑,再按照这个Z字形挑蓝方二楼三楼。双方选定候选人后,玩家进入游戏。
LOL属于腾讯公司的,LOL的开发公司是Riot Games,腾讯收购了Riot Games,对Riot Games百分之控股。
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息 《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100%控股。
扩展资料
LOL游戏模式:
1,经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
2,统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
3,极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
4,六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
5,无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
6,末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
7,飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
参考资料来源:百度百科-英雄联盟
参考资料来源:百度百科-Riot Games
收购了,12月17日消息,《英雄联盟》(简称LOL)开发商RiotGames通过官方博客发表声明称,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,腾讯实现了对这家公司100%控股。
RiotGames还在博客中表示,因为这次收购,过去的股权激励计划变成了直接的现金奖励,公司也因此在福利待遇上可以保持较高的水平,这包括了有竞争力的薪金水平、带薪假期、学习和发展培训计划、医疗保险等等。
公开资料显示,RiotGames成立于2006年。2008年融资800万美元,引入腾讯、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆 *** 权。
2011年,腾讯Q3财报透露以16.79亿元收购70.44%的RiotGames股权,腾讯在交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
扩展资料
交易简介
财报披露,本次收购于2011年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。
此次交易前腾讯持有RiotGames22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对RiotGames的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。
完成此次交易后,RiotGames成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。
参考资料来源:人民网-RiotGames宣布被腾讯100%控股
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