初值篇。建议选智将或内政将,点数加满以后,外交和内政加到90左右,统率加到75左右,其他不要加。为什么这样选,主要是内政和外交值不太好升,而且这两项值只能在是当城主之前,完成工作才可以加点;
武力在买铁炮以后信长会奖励一些武器,通过挑战武力高5-10点的武将获胜后每次可以加5点,更好在墨俣一夜城情节以后去找武将挑战,因为这个时候主角的战略战术都在5-10左右,可以增加挑战成功的机会,一般通过十多天的挑战,武力可以升到84-88;
统率、武力、野心在出任城主以后,通过攻城略地还可以增加;魅力和野心可以到旅馆睡觉遇到 *** 可增加,药王子增加魅力和野心各5点;阿秀增加魅力5点,还有一位叫什么野王的增加野心5点;舟虫减魅力和野心各5点;注意多存盘,不和舟虫睡觉就行,魅力和野心很容易到100。
主要任务加点情况:买卖粮食+1点内政;买马+2点内政;买铁炮内政和魅力各+1点,增加野心值;种田+2点内政,-1点武力;收集情报+2点外交;
谋略他国武将+1外交,-1点统率;筑城、修补+2点统率,+1点内政,增加战略和野心;担任主帅攻城并为功勋武将,增加统率、武力、战术、战略,-1点内政;参战为功勋武将统率、武力、战术、战略增加;朝庭工作外交、魅力增加;威协他国外交增加,魅力减少。
任务中最值得做的是买铁炮;功勋最多的是修补和筑城,其次是担任主帅攻城并为功勋武将;朝庭工作功勋也多,但不太好做。
扩展资料:
太阁立志传的人物属性:
太阁1的人物属性不同与三国或信长野望,人物有6项能力值、8项技能和2项等级。
两项等级分别是战术和战略等级,战术在单挑和战争里都有用,战略在战争的计谋和内政提高了成功率,同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的。
能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到,一些人物的能力技能感觉设定错误,而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强。
《太阁立志传》讲述的是日本战国时期名将丰臣秀吉,从一个默默无闻的底层小人物,奋斗成长为一品关白,最终统一全日本的精彩故事。《太阁立志传》让玩家有机会扮演这位传奇人物,体验艰辛而又成就感十足的奋斗史,在风云变换的时期,与数百名英雄人物一起,融入到历史长河中。
太阁立志传的所有结局.
结局有三类 A。统一结局:大名统一全国或就任正一位官职 (太政大臣,关白,或征夷大将军) B。事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏 C。败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡,GAME OVER.... -------------------------------- 统一结局由三部份构成 1。统一政权成立:根据大名出身不同分出6种结局 2。其后的主人公:根据主人公身份或技能等级或所持卡分出14种结局 3。其后的日本:根据大名家状况(民掌握∕石高∕家臣数)分4种结局 统一结局之一部:统一政权成立 1。足利义辉或足利义昭 > 再兴室町幕府 ·1338年足利尊氏开设室町幕府,由十代将军义植开始没落, 失去实权约50年后再兴室町幕府。 2。织田信长 > 成立公方政权 ·以安土为中心确立织田公方政权,天才信长制定法案终止战乱之世 3。羽柴秀吉就任关白 > 成立丰臣公仪 ·以百姓之身成为关白统一全国的秀吉,成立丰臣公仪政权。 4。“源氏”出身大名 > 成立○○幕府 ·出身“源氏”的大名(如德川,武田,岛津家)统一全国的话, 可就任征夷大将军,并用大名家姓开设幕府政权。 5。“藤原氏”出身大名 > 成立○○公仪 ·出身“藤原氏”的大名(如上杉,伊达,大友家)统一全国的话, 可用大名家姓开设公仪政权。 6。“平氏”出身或其它大名 > 设定相国政所 ·出身“平氏”或其它大名统一全国,就任太政大臣设立相国政所。 如秀吉没有就任关白而统一全国,就会有这种结局。 *大名出身可参考太合立志传IV Master Book 118页开始的“武将终极资料” 统一结局第二部:其后的主人公 1。统一大名 条件:统一大名 结局:如有老婆或子女会追加结局会话 2。二代目 条件:统一大名长男 结局:没有技能等级条件较为简单 3。大老 条件:统一大名配下国主或城主 结局:统一大名论功行赏获配土地 4。剑术师范 条件: ·统一大名配下 ·不是国主或城主 ·个人战胜利数20以上 ·有“剑客”以上称号 ·“剑术”技能3 结局:追求剑道奥义自成一家,有弟子3000人 5。忍者首领 条件: ·统一大名配下 ·不是国主或城主 ·“忍术”技能3 ·持有“上忍”卡或在锻炼所四得到的卡 结局:成为忍者首领 6。大商人 条件: ·统一大名配下 ·不是国主或城主 ·“算术”技能3 ·持有“操船术秘传书”或“商工人脉”或“乐市乐座”町众卡 ·所持金及贮金合计10万贯以上 · 结局:从事商贸非常成功,有“自鸣钟”“世界图屏风”“金时计” 等价值7的南蛮物的话,在南蛮贸易更大大赚钱。 7。茶道确立者 条件: ·统一大名配下 ·不是国主或城主 ·“茶道”技能3 ·持有价值7茶器“九十九发茄子”“古天明平蜘蛛”“松鸠之壶” ·有“茶仙”或“茶圣”称号 结局:确立茶汤作法之道 8。名奉行 条件: ·统一大名配下 ·不是国主或城主 ·身为侍大将至家老等级 ·未够条件看“剑术师范”“忍者首领”“大商人”“茶道确立者” 结局:以代代相传的家臣成为名奉行 9。私塾 条件: ·统一大名以外大名配下 ·身份是城主以下 ·“军学”或“礼法”或“弁舌”技能3 结局:从大名家出奔成为浪人,其后开私塾培育人材。 10。农政书出版 条件: ·统一大名以外大名配下 ·身份是城主以下 ·“开垦”或“矿山”技能3级 结局:经历浪人及农家后,出版农政书籍。 11。诊疗所 条件: ·统一大名以外大名配下 ·身份是城主以下 ·“医术”技能3级 结局:经历浪人及农家后,用“医术”技能开设诊疗所,为人称颂。 12。归农 条件: ·统一大名以外大名配下 ·身份是城主以下 ·未够条件看“私塾”“农政书出版”“诊疗所”结局 结局:身份低微没有一技傍身,经历浪人及农家后,回归百姓身份。 13。外样大名 条件:统一大名以外大名 结局:如有老婆会追加结局会话 14。外样大名家臣 条件:统一大名以外大名配下,身份为城主以上 结局:作为家臣继续追随外样大名主家 统一结局第三部:其后的日本 分歧条件如下: A。统一大名居城民掌握率65以上 B。统一大名居城石高130千石以上 C。统一大名居城有家臣30人以上 D。统一大名支配城市里规模“巨”的城有9个以上 1。太平之世(300年间平和) 条件:符合条件A及B 结局:统一政权繁荣长达300年的太平之世是更好的结局 在统一全国前要留意居城石高能否符合条件 但如选择小田原城或石山本愿寺(大阪城)等作为居城,游戏 一开始石高便已超过200千石,石高条件不是问题。 2。150年间平和 条件:符合条件 A和C 或 B和C 或 C和D 结局:统一政权繁荣长达150年的长治之世,是第二更好的结局 3。群雄割据 条件:符合条件A,B,C,D任何一个 结局:虽说统一了天下,但各地仍是群雄割据,再度成为战国之世。 主人公是统一大名的话,一直以来的苦心经营顿成泡影, 是悲惨的结局。更好尽量达成两个或以上条件。 4。外国势力侵入 条件:不符合条件A,B,C,D任何一个 结局:这是最常见的结局,A~D的条件一个也不符合。 结果是被异民族侵略,统一政权崩坏。
太阁立志传5 所有结局
1,全剑术 2,全忍术 3,统一天下 4,统一巖 5,统一全里 6,当上正一位征夷大将军 7,得剑圣卡 8,全海贼术 9,之一商人
太阁立志传5的结局
贵重品:钻石,金陀美具足,正宗任何一种(披风、烟枪不行)
贵重品:名马,价值7的茶器
技能:辩舌4,茶道3,礼法3,铁炮3以上
能力:魅力60以上(含宝物增加值)
恶名:20以上,80以下(两格以上,8格以下)
名声:20以上,80以下(两格以上,8格以下)
个人战胜率:80%以上,100胜以上
卡片:天下一博徒
主角单身,与阿国亲密度两星半(80以上,94以下)
当达到以上条件,返回自宅,就会出现情节,然后前往阿国家,出现是否
继续游戏的选择
以上转自 太阁立志传5吧
如果以后玩太5还有什么疑问,可以先到太5吧里看看,里面有十分详尽的攻略与问答:
:post.baidu./f?z=0ct=318767104lm=4sc=19335rn=50tn=baiduKeywordSearchrs3=1rs4=1word=%CC%AB%B8%F3%C1%A2%D6%BE%B4%AB5pn=0
祝LZ玩得开心——
太阁立志传5 医师结局
不用辞,医师结局是副职业剧情,不受主职业影响。
医师结局有两种,
一种为获得神医称号后,进入自家的医师宅有机率会碰到公家的人或者某大名家的人邀请你去当御医,选择同意则触发医师结局。或者是进入医师宅时会触发隐居剧情,也是医师结局
太阁立志传
真田昌幸.真田幸繁 真田辛之父亲 老狐狸一个 在做出了一个决定真田家命运的投机 让辛之投靠东军 真田幸繁投靠西军 不如那方面胜利真田家也不会灭亡
伊达辉宗 独眼龙父亲 更大的本事就是生了独眼龙其他没什么本事
高桥绍运 大友家的跟立花道雪差不多
太阁立志传4所有秘籍
楼主想要怎样的秘籍?
这游戏应该没啥秘籍的,有的只是技巧,攻略。
赚钱技巧的话,说一个比较通用的,就是在一个町的座里买交易品(20个左右),然后一个一个的卖,价钱就会慢慢降下来,(切记不要降到0,降到0的话好似会出问题的),之后就买断那种交易品,再到其它町卖,会赚好多倍的,低买高卖嘛,更好选基础价格高的交易品。
还有其它技巧,可以到贴吧里的精品找一下咯。
太阁立志传v
没有这样的道具,但有 *** 可以100%成功
劝诱的成功受以下方面影响:
1.劝诱实行人的魅力
2.劝诱实行人的卡片如德之心/无之心(不太记得是哪个了),暗示(轩辕里学的)。劝诱实行人的卡片技能(人物情报上显示的1~4的技能)应该只和能否取得卡片有关,和劝诱成功率无关。
3.双方的相性,同相性成功率高。历史上同一阵营的武将如猴子系、武田系等,同一系的武将容易说服。
4.双方的亲密度,3心最容易被说服。其实同一系的武将的亲密度也容易提升。比如喝个茶或送点东西到1心,再单条几次很容易升到3心。
5.如果被劝诱的武将已出仕于他势力,他势力与该武将相性不和,则容易劝诱。反之,如果双方是父子,兄弟关系,基本上不要考虑诱劝。
6.被劝诱武将本人的隐藏能力--出仕意图。有些在野浪人,基本不会出仕。如被灭门后成为浪人的岛津义久(他弟弟义巨集倒是一招即来),果心居士。
7.对于像果心居士这样的浪人,有时带着宝物(价值》=5)去,对方能主动要求以宝物换出仕。
8.无卡人物好财,多送些财宝一般都能来
9.有名的二五仔:真田幸村,小早川隆景。最容易招的牛人。
10.劝降不成功的可以多s/l
劝诱之100%成功法:
对方是敌对势力,孤立对方武将所在的据城。攻城战时将对方的城防打剩1点。然后劝降。如果成功。则该城主所有麾下的武将无论是否愿意,都必须效力于你方势力。鉴于北条家大都由兄弟或儿子担任城主,这个 *** 对北条家无效,除非成功劝降北条家当主。
MD《太阁立志传》
MD的太阁。。武力的话,基本60以下就很难提升 ,60左右找跟你差不多的,用S/L弄到中间有个圆圈加个点的,基本就能赢。
只问太阁立志传5的奇人结局
和阿国好感高时去找她会出现她请你表演的剧情,然后可以得到“倾奇舞”卡片。
有奇人结局,条件如下:
贵重品:钻石,金陀美具足,正宗任何一种(披风、烟枪不行)
贵重品:名马,价值7的茶器
技能:辩舌4,茶道3,礼法3,铁炮3以上
能力:魅力60以上(含宝物增加值)
恶名:20以上,80以下(两格以上,8格以下)
名声:20以上,80以下(两格以上,8格以下)
个人战胜率:80%以上,100胜以上
卡片:天下一博徒
主角单身,与阿国亲密度两星半(80以上,94以下)
太阁立志传1
孩子太阁的音乐都是原创的,你在哪听过那就是你听的是人家引自太阁的
太阁立志传5怎么提升武力,主要是这三种办法:
1、在游戏中结婚后,不断与妻子对话,妻子好感满了以后回有剧情锻炼能力,每年只能锻炼两次,锻炼任务成功后就可以增长一点武力值。
2、可以自己打造或者购买装备,装备价值越高所加的武力值越高。自己打造的装备最多能加20点武力值,购买的装备最多加15点。
3、快速积累功勋,成为城主后,就可以花费3000贯来锻炼自己的能力,完成锻炼任务后就可以增加一点武力值。
扩展资料:
《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。
游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。
游戏中的人物有5种能力和16种技能,每一类可以学到四级,再通过实战可以变成星级。技能的学习是与能力紧密相关的,相应值越高学习对应技能越容易。具体对应如下:
统率——足轻,骑马,铁炮,水军;
武力——弓术、武艺、忍术;
政务——建筑、开垦、矿山、算术;
智谋——军学、辩才;
魅力——礼法、茶道、医术。
参考资料来源:百度百科-太阁立志传5
分类: 游戏 单机游戏
问题描述:
快!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!快!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
解析:
太阁立志传
想得到信长的礼物 *** 有不少,提出一点和大家分享:当想学铁炮技能持,到安土 (最近)打工,当和老板很熟后,再到信长那要求买枪技,大约20-29天完成信长就会给你礼物,最多可拿到四种,以后就只给钱了。
太阁立志传2
新武将修改:
用 ultraedit 等编辑程式修改储存档,把档案开头的文字 save_game 改为 new_game ,便可以用新武将,还有柴田和明智呢,这是日文版便有的 *** .
快速提升武力法:
太合2有一个可以快速增加武力的 *** ,不知道有人知道了没有?在此提供给各位试试吧!!
举例来讲:例如秀吉一开始的武力只有30,不过要有一位武力还算高的同行武将(就算70好了),然后找一个武力比秀吉还强的敌国武将(例如武力98的岛津义弘)跟他单挑,接着您一定要想尽办法将他击倒,这时武力是不是就增加了?接着到离刚决斗场地最近的乡镇去堵他.此时他的体力差不多只会剩下1~3左右,这时就算武力再烂也可以轻松击倒,然后隔天再以同样 *** 追打他,周而复始.一个月之后,一位无坚不摧的剑客就诞生了.
瞬间移动:
就是当你想要到某个城或町的时候先save(人必须在郊外的状况),然后你就开始移动到你想到的城或町.当你人即将进入之时(也就是那个问你是否要进入的讯息框将出现时)赶快load刚才你save的记录,这时你会发现你人在原先save时的地方,但是那个问你是否要进入的讯息框却出现了,按下"是",你人马上就瞬间进入那个你想到的城或町.
PS:利用瞬间移动进入城出来后并不是那个城外,你会发现你会身在某个地方,有时候甚至会身处海上,这时你会无法利用滑鼠让人物移动,不过可以用下方指令表中的移动到某个城或町来脱困.
太阁立志传3
1、快马加鞭之法
游戏开始时,可到酒馆里赌博,用SL大法弄到足够的银子。当然,用UEDIT改也可以。若有X贯Y文钱,对应的数值是10*X+Y,不过更大只能有10000贯,已经足够你花的了。然后到马坊不停和马夫对话,他就会向你推荐名马,不要犹豫,先买下来。继续对话,买马,直到买到价值7的更好的马为止。你会发现原来在大地图上要走十天的路程现在只要四天就行了,可以节约大量时间。
2、秀吉反叛之法
当秀吉做到国主时,信长会命你进攻播磨,不要理他,搞搞内政,拉拉人才,教教手下,混混日子。再有命令也一概不理,过两年信长就会找你训话,如是约六、七年之后,信长会对你大有猜疑,你的手下便会劝你造反,哈哈,终于可以自立为王了。
3、竹中半兵卫不死之法
在当上国主之后,有一次召开会议,会上竹中半兵卫会说身体不适,会后立即到半兵卫家,发现他卧病在床,然后随着剧情发展,相信你会救好他的。记住,这次宁宁是不会提醒你的,只有一次机会,千万注意。
太阁立志传4
成为商人的 ***
到各地的“座”加入工会会员,成为见习生。
然后要到商家拜师学艺。到〔土界〕、京或是博多都可以。在拜师之前请先搬家到该商人所在都市。例如要拜岛井宗室为师的话就搬到博多去。
您也可以先将茶道等级练满。
接受试炼。
等级顺序:见习→手代→番头→町众。
见习→手代
试炼:到“座”打工,随便完成一件任务后即可参加考试。
考试范围:连连看游戏。这种游戏我们在学校应该都会玩过。
手代→番头
试炼:茶道等级练满。且须到“座”完成四项打工。
考试范围:轨道人偶游戏。不会玩这种游戏的玩家不妨到玩具反斗城观摩一下,有一种轨道火车游戏就类似这种。重点是在人偶到达之前,更好就先将路线排好。玩上手之后就很容易了。
番头→町众
试炼:需拥有一个等级七的南蛮物品,且须到“座”完成二十项打工。
考试范围:体验版没有,以后补齐。
之后就可以开店当老板了
不过要注意的是,一旦当了商人之后,若是反悔想回去再当武士的话,勋功减半。
另外还有一点也很重要,就是如果您用中文视窗玩这游戏的话,更好还是不要当商人,因为又有命名方面的问题了,这次是店名的输入。最后店名的命名要用全角假名输入才可以。(其实装个南极星输入也可以啦。)
关原大战--大阪夏之阵事件发生条件
使用“德川家康” 卡片,前往“二(条)城”;回“江户城”,召开“评定会议”。
当发生了关原之战后,石田三成被斩首,其后再过一会就发生“方公寺问题”,数日后就会出现“大阪冬之阵”,完成后再召开评定会议,又会发生“大阪夏之阵”。
本能寺之变
一,如何在第二剧本引发本能寺之变
条件,
1,织田信长在安土城,柴田胜家在北之庄城,织田家占有尾张、伊势、南北近江、山城、大和伊贺、摄津、播磨等地。
2,北陆有其他地方的大名,也就是尾山城必须是其他大名的城。德川家为同盟,武田家、宇喜多家可以成为织田家同盟(也可以被灭,没有规定)。
3,本愿寺城被织田家攻陷。
第二剧本,羽柴秀吉
1,别所长治叛变,讨伐或者劝降皆可。
2,荒木村重叛变,黑田官兵卫前往劝降被捕,落城后得救。
3,如果此时满足上述3个条件,在会议室选择进攻备中高松城或者月山富田城时会发生剧情。
4,与明智光秀决战,兵力是9000步兵对7000步兵。
5,清洲会议,,继承人为三法师(喔喔,好卡哇依的头像)。
羽柴秀吉:三法师殿下,我为您准备了点心和玩具。请到对面的房间玩耍。
三法师:(开心状)恩!
侍童:三法师我给您带路。
柴田胜家:……哼
6,贱岳之战,兵力是10000步兵对7000步兵。
7,柴田胜家死于北之庄城。
8,降伏织田信孝,织田家成为支配,织田信孝切腹后领地归为羽柴家所有。
9,小牧山激战德川家康
降伏织田信雄,
10,石川数正的来访
11,收德川秀忠为养子,德川家成为支配势力。
12,回城后发生大阪筑城剧情,筑城结束后移镇。
第二剧本,明智光秀
1,完成丹后国攻略,讨伐或者劝降皆可。
2,如果此时满足上述3个条件,回主城时会发生剧情
3,与织田信长决战,兵力是8000步兵对1000步兵。
4,与羽柴秀吉决战,兵力是7000步兵对9000步兵。
5,明智光秀夺得织田家的大部分势力,但民心掌握很低。
第二剧本,柴田胜家/其他大名或武将/德川家康
1,丹后国为织田家所拥有,柴田胜家攻下大圣寺城。
2,如果此时满足上述3个条件,回主城时会有谣言传来,如果选提醒则信长不死,如果选择放任,在会议室会发生剧情,
3,羽柴秀吉平定明智光秀的叛乱。
4,清洲会议。
如果选柴田胜家,
5,回到北庄城,藤堂高虎建议迎娶阿市。
6,迎娶阿市(shy,鲜花终于上了牛粪)。
7,在会议室,村井贞胜报告了羽柴的动向,发生剧情。
8,贱岳之战,兵力是7000步兵对10000步兵。
9,如果贱岳战败,不久后进入北之庄城防卫战,城破则出现历史结局。胜利之后……有其他剧情吗?我没玩出来。
如果选其他大名或武将,
5,柴田胜家迎娶阿市
6,贱岳之战,佐久间的盲动导致柴田胜家的失利。
7,柴田胜家自杀于北之庄城。
8,织田信孝向羽柴秀吉投降,1583年的特定剧情。
9,织田信孝切腹!领土归羽柴秀吉所有。
9,织田信雄归附羽柴秀吉。
10,织田信雄与德川家康联手讨伐羽柴秀吉。
11,德川家康向羽柴秀吉称臣,主角感叹如德川殿下无法取胜,天下将为羽柴秀吉所取,1584年的特定剧情。
12,羽柴秀吉与织田信雄和睦。
13,羽柴秀吉与织田信雄结盟(是个忍者mm来报告的)。
14,羽柴秀吉与德川家康结盟,收德川秀忠为义子。德川家康进京,这是1584年6月的特定剧情。
筑城大阪。
如果选德川家康,
0,在本能寺之变前信长来信让信康切腹,选否则与织田家敌对。
其余剧情同上,小牧山激战后可以选择暂时忍耐或是继续对抗羽柴秀吉。
第二剧本,织田信长/织田信孝/织田信忠/织田信雄
1,完成丹后国攻略,讨伐或者劝降皆可。
2,荒木村重叛变,讨伐或者劝降皆可。
3,柴田胜家攻下大圣寺城。
3,如果此时满足上述3个条件,本能寺之变将爆发。
4,除信长外,其他人物会听到谣言,选择不理睬则本能寺之变发生
选织田信长,在回城时会接到羽柴秀吉的求援。于二条城与明智光秀决战,兵力是3000步兵对7000步兵。战败出现本能寺结局,战胜则明智光秀逃亡,被伏击丧命于山间。3000步兵对7000步兵按照一般的 *** 是有些难度的,其实只要让织田信长带2996士兵就可以了,其他4个备无足轻重,作战时直取明智光秀本队。
选织田信孝,消息传来之后出兵讨伐光秀,可以取得织田家的大权。如果不先讨伐光秀,羽柴秀吉会从中国班师,打败明智光秀,其后将出现清洲会议、贱岳之战。
选织田信忠,在事变发生后有3个选择,与信长一起奋战/退回二条城/退回安土城,选一则与信长流程相同,在信长的军队里担任第二备,只能领有1000步兵(这次的难度可想而知了-_-)。选二则类似于信孝流程,讨伐信长的敌人后成为当主,前两个选择如果失败则出现本能寺结局,选三则信长不死,继续天下布武之路。
选织田信雄,
5,在事变发生后会从居城逃跑,路上听到羽柴秀吉消灭叛军的消息,
6,移镇清洲。
7,清洲会议,贱岳之战。
8,写信劝降织田信孝。
9,联合德川家康对抗羽柴秀吉。
织田信雄的能力数值都是20、30,织田信长怎么有这种儿子?
二,之一剧本和第四剧本如何保证本能寺之变的进行?
一定要在信长手下按照历史步骤做,
之一,足利家、浅井家必须是由信长亲自领军攻灭才可以,这点极为重要。信长攻灭足利家、浅井家、朝仓家后出现的剧情:
足利家:
占领整个播磨国以后,会引发足利义昭投奔毛利家,羽柴秀吉移镇姬路城的剧情
浅井家:
攻灭浅井家以后,阿市回归 ^_^
朝仓家:
朝仓义景被部下所杀害。
第二,在当上国主以后可以立刻劝降简井家,并与本愿寺结盟,最后触发剧情之前在宣战即可。三好家是必灭的,因为之一剧本三好家在四国的城池皆为飞地,可以先劝降荒木村重。
第三,安土建成以后柴田胜家将转封到北陆,将与上杉谦信激战,不久以后松永久秀就会谋反,被攻破居城以后自杀。
第四,与德川之间的关系可以为同盟或者支配,武田信玄一定得死,如果不死的话他会迅速攻灭德川家。而武田信赖会始终跟织田家过不去,所以德川家康就安全了,有一点千万要注意,不要占领三河远江的任何领土,否则德川家在下个月立刻断交并且引兵攻城,因为德川家的目标是分国统一。
第五,城主的封地不能是以下这几个城,
稻叶山城,一般是封不到这个城的……新武将可以献上3万金成为家老,然后在攻下稻叶山城以后是有可能被封到这里的,但糟糕的是在岩村城被攻击落城后,信长会立刻没收你的封地。
长岛城,丹羽长秀的封城,城主的封城也是碰不得的,会被无条件没收,以下同。
今浜城,羽柴秀吉的封城,会发生改名剧情,羽柴秀吉是有可能成为新武将陪臣的,只要在稻叶山城被攻克以后再出仕织田家就可以了。
北之庄城,柴田胜家的封城,柴田胜家移镇后会领有越前的全部城池。
坂本城,明智光秀的封城。
目加田城,在掌握尾张、美浓、伊势、南北近江以后,会建安土城。
二条城,hehe,如果二条城是主角的封地,你说可能有本能寺之变吗?
丹波龙山城,明智光秀的封城,明智光秀移镇后会领有丹波的全部城池(当然,得先打下来才有的分)。
姬路城,羽柴秀吉的封城,羽柴秀吉移镇后会领有播磨的全部城池。
第六,织田信长的三个儿子必须都已cr,即1572年。
第七,宇喜多家被攻灭或是同盟、支配下,拥有播磨的所有城池,是否劝降杂贺一门众无碍大局,尾山城记得要保留着。
第八,最后的步骤,攻下丹波国和本愿寺城。
三、长政之决断-架空历史剧情
剧本4开始后,信长进攻朝仓的领地,浅井家召开紧急评定。朝仓与织田家二者择一,选择信长。
剧本1引发剧情的必要条件如下:
·织田家、浅井家、朝仓家、德川家等大名存在。
·织田家和浅井家有同盟关系(市姬嫁给浅井长政)。
·足利义昭与织田信长已然反目。
·织田与浅井为同盟,浅井与朝仓为同盟,织田与朝仓非同盟。
·秀吉、信长、朝仓义景在自己的居城。
·秀吉为织田家武将,在信长的居城内。
·织田家支配整个美浓国。
·浅井家支配北近江所有城。
·织田家的领土包括掌握美浓、尾张、伊势、三河国。
居城士兵数8000以上、军粮8000以上、军资金3000以上。
·朝仓义景的居城在一乘谷或北之庄城。
居城士兵数5000以上、军粮5000以上、军资金2000以上。
·从信长的居城可以攻击到金崎城
·从义景的居城可以移动到金崎城
以上条件在第四剧本均以符合
选择信长方
织田家大胜,朝仓家只据有一乘谷城,柴田胜家为北之庄城城主。长政与信长面会。
织田家的扩张
浅井家在本能寺以后的战斗较艰苦,因此要确保长政的战斗技能和城内武器物资充足。
剧情如下
·木下藤吉郎被任命为城主,改名羽柴秀吉。
·武田信玄准备进京。
·朝仓家灭亡(必须由织田家完成)。
·足利义昭于二条城举兵→半月后足利家灭亡。
·伊丹城主荒木村重投奔织田家(足利家灭亡的同时)。
·织田家居城转移到观音寺城(安土城筑城开始)。
·织田与德川的联盟三方原战败(武田信玄病死)。
安土城落成
得知落成的消息后前往安土城,受到信长的款待,与织田信忠会面约定东国攻略。
浅井的东国攻略
归来后开始讨伐武田家,数年后武田家灭亡。
本能寺之变
长政之决断版“本能寺之变”的发生条件
·织田家、德川家、浅井家必须存在。
·浅井长政与织田家为同盟,支配北近江包括居城在内的全部城。
·羽柴秀吉为信长家城主,居城在播磨地方。
·羽柴秀吉为信长家城主,居城在南近江或丹波地方。
·羽柴秀吉为信长家城主,居城在北陆地方。
·织田信忠、信雄、信孝cr,为织田家家臣。
·信长的居城在二条城以外。
·织田家占据摄津、南近江、山城、美浓、尾张、越前、播磨的所有城。
·以上人物均在自己的居城(非交战状态)。
本能寺之变
以上条件满足后数月,长政在居城以外地点,由阿市告之本能寺之变发生。
※如与织田家同盟破裂则由羽柴秀吉讨伐明智光秀。
本能寺之变后
对明智光秀之战胜利,原明智领土和安土城成为浅井长政领地。织田家信雄、信孝、胜家、秀吉4家分裂。
对明智光秀之战败北,浅井长政领地不变。织田家光秀、信雄、信孝、胜家、秀吉5家分裂。
清洲会议
讨伐光秀后于长政居城内引发,得知将召开会议,前往清洲城。
三法师继承织田家,由织田信雄抚养。长政以信长义弟、信忠助手的身份与三法师会面。
秀吉反叛
羽柴秀吉谋反并占领京都。兵发二条城与秀吉会战。
胜利后秀吉势力灭亡,原秀吉领土为浅井家占据。
信孝与胜家举兵
秀吉讨伐战一月后,在长政居城内引发。
织田信孝抢夺三法师并与柴田胜家结盟,集结反长政的军队。长政腹背受敌,决定讨伐胜家。此时只有阿市了解胜家的忠义……(忽忽?)
歧阜城之战
阿市提出去劝诱胜家,长政军进攻美浓。阿市成功地说服胜家、三法师也由忍者夺还。歧阜城攻城战。
歧阜城之战胜利后,信孝旧领土为浅井家占据。
胜家、长政立誓再兴织田家
歧阜城落城、织田信孝自杀、柴田胜家的来访、约定振兴织田家。织田家内乱结束,与柴田家同盟。
太阁立志传5里本能寺之变剧情触发 *** 如下:
信长的三个儿子神户信孝、织田信忠、北田信雄都已经成年。
2.猴子自居姬路,领地是播磨一国,而且与毛利家挨着。
3.信长的安土城已经建成,柴田的居城是北之庄城,领地是越前,光秀的居城是丹波龟山城,领地是丹波一国。
4.外交关系方面,武田家已经被灭掉,毛利家和德川家还在,德川与织田的关系是同盟。
5.领地方面织田家已经统一近畿,羽柴秀吉必须统一播磨全境并更好能和毛利家的备中高松城接壤。当信长,柴田,光秀在城里时便会触发本能寺之变。
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