射雕三部曲玄冥二老什么时候在有活动(射雕三部曲手游)

2023-04-01 7:52:41 攻略信息 lvseyouxi

2022年4月14日。射雕三部曲是一款由金庸正版授权、独创卡牌式攻城玩法的武侠手游,由网易游戏公司开发,玄冥二老是该游戏限时招募活动中的五星角色,该活动是在2022年4月14日开启,为期10天。射雕三部曲游戏画风唯美精准,玩法丰富有趣,力致给玩家们打造原汁原味的游戏体验。

暑期档卡牌爆款,中手游在武侠品类给出的不一样答案

武侠被冠以成年人的童话。武侠 游戏 一直深受国内玩家喜爱,单机时代,90年代的经典之作《金庸群侠传》和后续的《武林群侠传》为“正统武侠 游戏 ”奠定了基本框架,2002年又出现了动作见长的《流星蝴蝶剑》,到PC网游时代,像《剑网3》《天涯明月刀》等至今仍是许多玩家游玩的佳作。

而移动通信技术的发展革新了人们的 娱乐 方式。短短二十载,移动 *** 从2G发展到现在的5G,手机cr们主要的 娱乐 平台,手游得到迅猛发展,从早期诸多武侠手游的登场包括各武侠IP改编,到如今进入红海竞争,同时伴随着网文小说、影视剧、动漫等 娱乐 内容的丰富,二次元、女性向等 游戏 品类产品崛起,武侠 游戏 市场似乎陷入了瓶颈,尤其是出彩的武侠 游戏 愈发稀少,不禁令玩家发出疑问“武侠 游戏 真的没落了吗?”

前不久,由中手游与侠义文化联合开发的首款射雕三部曲群侠手游——《新射雕群侠传之铁血丹心》(以下简称:新射雕群侠传),或许是对上述问题的一个强有力的回答。这款 游戏 自上线以来多次入选苹果精品推荐,不仅登顶免费榜之一,畅销榜也持续稳定在前八名,安卓上线后更是得到多家渠道给予重点推荐助力首发,毫不夸张的说《新射雕群侠传》是今年之一款爆款武侠手游。

对于《新射雕群侠传》的成功,在笔者看来并不意外,主要有以下几点原因。

武侠 游戏 不会没落,有稳定的用户群体

对于武侠 游戏 是否没落,不同人会有不同的答案,或因为数量减少、或因为品质不达标,有人觉得没落了,但在笔者看来,武侠 游戏 不会没落。

武侠能与我们天然共情。中国自古就推崇行侠仗义之举, 历史 上出现了如剧孟、季布、黄衫客、原涉等知名侠客,唐代也是侠义小说发展的重要时期,唐末文学家裴铏所著的《传奇》小说集创造了一种通过人物的高超技艺来塑造人物形象,推动了后世武侠小说向描写技艺的方向发展,比如个中代表《昆仑奴》中的摩勒会轻功、《聂隐娘》中的聂隐娘剑术高超还懂法术。

后世作品逐渐发展为更为成熟的武侠体系,而影响80后90后的是以金庸、古龙、梁羽生为代表的武侠小说和影视剧。当时 娱乐 有限,这些读物和影视剧,成为这代人的快乐源泉,也是他们成长的印记和符号。

深受这些作品影响,尤其是金庸作品,在他们心中,武侠是从一个无名小辈成长为大侠的故事,闯荡江湖、武林门派、个性鲜明的大侠、兵器武功秘籍,是他们对于武侠世界的理解。

这也是为什么河洛工作室在1996年推出的《金庸群侠传》,包括其后来推出的《武林群侠传》等作品,影响能够如此深远,因为玩家在 游戏 中,实现了如武侠作品中,在江湖历练中成长为大侠的体验。

近年来其实不断有厂商在武侠品类进行 探索 尝试,如《新笑傲江湖》利用偏二次元画风和贴近年轻人的表达方式,尝试做到武侠手游的年轻化。《天涯明月刀》、《楚留香》等产品通过对手游画面的全面升级和端游玩法的引入,尝试做到在移动端上复刻端游的玩法体验。这些尝试大都取得了令人瞩目的成绩。但是在这些厂商不断往前 探索 的同时,有一群武侠用户的诉求被无意之间忽视了。

这群武侠用户群体是十分稳定的,随着年龄的增长,并没有那么多时间去自由 探索 武侠世界,且手游的碎片化玩法对玩家长时间沉浸到剧情中不太友好。因此,对于他们来说,武侠手游的兴奋点更多聚焦在人物角色的收集养成和武功招式的习得,通过炫酷的动作特效来满足于自己大侠梦。在笔者看来,《新射雕群侠传》取得佳绩的主要原因就在于满足了这批用户的诉求。

深度分析,为什么《新射雕群侠传》能够突围?

《新射雕群侠传》凭借着卡牌+轻SLG差异化打法,征服了武侠爱好者,对它进行分析,有利于我们更全面了解如今的武侠手游市场。

《新射雕群侠传》 *** 了金庸射雕三部曲——《射雕英雄传》、《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》,看着这些作品长大的80后、90后,如今迈入30+,正是 社会 的中流砥柱,消费能力强,同时随着年龄的增长,进入怀旧阶段。这就好比传奇类手游为什么能如此坚挺,就是因为抓住了当初玩传奇的核心用户。

从产品设计层面,能明显看出《新射雕群侠传》首要瞄准的就是这批核心用户群体,同时在这个基础上考虑覆盖更多年轻用户。

在类型的选定上,没有选择MMO这一主流的改编形式,而是选择了卡牌+轻SLG城战玩法。对于 *** 金庸射雕三部曲的IP来说,这样的改编在意料之外又在情理之中。

据知情人士透露,中手游在立项前就做了充分的市场与用户调研,射雕三部曲的核心受众对剧情和角色有很强的认知能力。这三部作品中有诸多经典人物角色,MMO往往只能突出一个角色,而卡牌却能较好展示各个经典角色的特色,与核心用户的诉求更为匹配,同时也是年轻用户所熟悉的品类。

而城战的玩法,正与小说中深入人心的各大门派相呼应,各大侠客习得上乘武功,在华山论剑、围攻光明顶等经典剧情下,让用户体验到各大武功招式的 *** ,上演武林高手的武侠梦。

与此同时, 游戏 中也加入了家园、钓鱼、情侣等玩法,满足休闲用户的同时也能让用户感受到更真实的江湖。

另一方面,《新射雕群侠传》的优异成绩离不开中手游在营销上的发力。产品主打“群侠汇聚”和“经典再现”,如何将这一核心概念精准的传递给目标用户?

从该 游戏 的宣传推广和买量素材看,“群侠星推官”和《铁血丹心》主题曲作为精准内容点,通过KOL宣传到大规模买量,在短时间内通过品效的高度结合,将声量渗透到目标用户群体。

可以看到,由陈小春、郑爽、张萌、郑恺、GAI组成的群侠星推官,通过明星热度快速打响宣传的之一波,同时知名作家“六神磊磊”作为“群侠大师团”解读该 游戏 ,让用户对这款 游戏 留下“真武侠”的印象。

还有众多KOL助阵,比如抖音音乐达人“碰碰彭碰彭”献上了古筝版的《铁血丹心》主题曲、抖音明间传统艺术捏泥人“上艺泥塑”捏出了惟妙惟肖的张无忌、杨过、郭靖角色。

各大宣传素材搭配《铁血丹心》BGM,怀旧风自然流露,核心用户能与之产生共情,在短时间大规模买量下,让产品迅速打开市场,占得一席之地。《新射雕群侠传》过硬的产品内容推动着产品在武侠品类市场渐入佳境,笔者从官方了解到,《新射雕群侠传》针对后续版本迭代已经准备了大量的玩法内容,届时这些内容会配合新版本和新投放持续放出,可见中手游对该款产品的信心和长线运营的重视程度。

武侠 游戏 多元表达,需找准自身产品的核心定位

武侠文化不会落寞,这本是根植于我们骨子里的东方奇幻,只不过武侠作品在不断发展和演变,比如《秦时明月》动漫、《镖人》漫画都是出色的代表作品。

武侠 游戏 同样如此,有了更多元的表达,不同年代的人,由于成长环境的不同,对于心目中的武侠 游戏 定义是有差异的。比如一些武侠MMO,玩法上更多围绕装备升级,审美上也偏向仙侠,对许多武侠迷来说,这可能不是他们心目中的武侠 游戏 。

《新射雕群侠传》之所以成功,是因为抓住了金庸武侠IP的这一核心用户群体,从视觉和听觉上唤醒他们心中的武侠情怀,再从体验上给到他们同各经典人物一同组队PK的 *** 。

玩家期待出色的武侠 游戏 。开发商在寻找产品定位时,需要根据自身产品的目标用户诉求,形成差异化的产品风格,在高品质产品的基础上,通过新营销方式找到自己产品的市场竞争力。

有一款卡牌手游里面有杨过血刀老祖

《射雕三部曲》。《射雕三部曲》是正统的卡牌类武侠手游, *** 了多部金庸老先生小说中的主角,张无忌、杨过、郭靖等一众主角悉数登场,一起来闯荡这个未知的神秘江湖。

射雕三部曲手游那个礼包加经验

射雕三部曲手游礼包。射雕三部曲手游礼包打开后会获得寻宝令、中级侠客经验书和金币,中级侠客经验书是加经验的。

射雕三部曲手游好玩吗 射雕三部曲手游游戏特色介绍

游戏亮点

1、射雕三部曲是一款浪漫国风武侠战斗卡牌手游,由金庸正版授权;

2、高度还原了原著经典的剧情;

3、创意PVP及组队玩法,带你寻找武侠中最真挚的爱恨情仇。

最强阵型分析 郭靖+黄蓉+欧阳锋+马钰+柯镇恶+主角 阵容分析: 郭靖:肉盾型,对对方前排造成大量伤害。黄蓉:输出型,有发动技能后有机会无敌一回合。欧阳锋:输出型,后排杀手,使对手中毒持续伤害。马钰:辅助型,为己方 角色 加血。柯镇恶:输出型,对对方直线造成伤害,并降低对方命中。布阵推荐: 前排:主角+马钰+柯镇恶 后排:郭靖+黄蓉+欧阳锋

射雕英雄传3D手游评测 没你想象中那么氪金

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四部金庸名着中,位于射雕三部曲中之一部的《射雕英雄传》应该算是最为广为流传的一部了,大智若愚的郭靖、古灵精怪的黄蓉、西毒欧阳锋等等人物在国内都是耳熟能详。这次给大家带来的是一款动作类武侠手游,由完美世界出品,金庸正版授权,名字叫做《 射雕英雄传3D 》(以下简称《射雕》)

游戏采用2.D视角,人物精美,Q版画风让人物变得诙谐可爱,十分讨喜,乍一看有种“少年射雕"的感觉,战斗界面有些水墨风格,搭配上活泼灵动的古风曲比较贴合本作的武侠特质,给玩家的代入感比较强。画面非常精致,高分辨率下看不到明显的锯齿,人物模型动作自然,看起来很舒服。游戏还支持实时录像系统,非常方便。

战斗系统是本作中比较具有特色的一项,首先游戏采用的依旧是虚拟摇杆配合多点触控的操作方式,操作方式中规中矩,好处是玩家不需要多花另外的时间去熟悉操作,因为目前市面上大多的动作手游全都采用这种操作模式。

技能特效十分绚丽,当然除其特效以外,也具有各种不同的类型,眩晕、蓄气、治疗、破定等等。翻滚键算是动作手游的标准配置,可以打断技能后摇以及普通攻击进行瞬间的闪避,BOSS放技能之前地板会出现红 *** 域,基本上都是可以躲开的。

定力设置也比较有意思,定力相当于"霸体值“一类的属性,当定力被打破之后就可以进行击倒、击飞等一系列连击操作,玩家本人也是具有定力值的,这个设置在PVP时作用体现也比较明显。战斗打击感做的比较好,怪物与声音的反馈都很及时,击打怪物时有种拳拳到肉的感觉,非常爽快。

玩法方面主要有比武、江湖、剧情三大板块,比武是实时匹配的PVP玩法,每周一、三、五、七12:00-24:00开启,玩家通过实时匹配的方式寻找与自己积分相近的对手进行作战。比武以赛季的方式进行展现,在赛季结束时会根据积分发放奖励。这个玩法应该算是玩家们推完图之后主要的玩法了,从提升用户粘性的角度来看效果应该会比较强。

江湖玩法就是我们传统意义上的资源副本,在这里玩家可以打到许多资源,当然这些资源副本都是有次数限制的,想要多次进入就必须氪金来提升VIP等级才可以了。剧情推图是初期的主流玩法,故事开始从“华山论剑”开始讲起,有一定的故事性,也很尊重原着,不过在前期没有PVP时玩起来还是比较像单机游戏的。总的来说玩法方面还是比较常规,PVP算是一大特色,但除PVP外创新程度还值得提高。

人物的养成主要有4个维度,分别是武学、装备、进化、技能,名字虽然变了但核心还是升级升阶升星那一套,技能和装备都是可以进行升级的,而且等级可以随着人物等级一路往上升,虽然只消耗金币,但经过实测这个金币的需求量还是比较大的。当人物集齐6们指定武学之后就可以进阶,武学可以通过关卡爆出,前期的武学都比较好收集,但越到后期武学的爆率就会下降,而一门武学需要的武学碎片则会上升,所以进阶会越来越困难,玩家可以提前有个心理准备。

最后我们来聊一下经济系统的问题,这款游戏的经济系统主要由个方面组成,体力、金币、钻石、其中使用体力可以获得资源以及经验等等、金币主要用来升级技能、装备、钻石的使用比较丰富,抽卡、商城购买,资源副本的刷新等等。游戏本身是有VIP系统的存在的,而且这款游戏十分耿直的直接使用了RMB作为换算,VIP系统总共有15个等级,更高的至尊15需要充值32000元才能达到。但其至尊7却只需要300,再往下的至尊3仅仅30元就能够达到。也就是说这个游戏并不是大R聚集的类型,而是一款小R中R们的乐园。当然了,想一分钱不充也也能玩游戏,不过比武活动中星级、情缘、装备、神兵、时装等一系列属性都是不做平衡的,所以从这一点上来说,不充钱打不到好成绩几乎是一定的。虽然说对于无氪玩家有点不太友好,但是人家毕竟是花了心思汗水 *** 出来的游戏,老是想着不花钱玩游戏的这个观念不太好,28元一张月卡,68一张永久送钻石的至尊卡,从我的角度来看还是比较划算的。

总的来说这款游戏的游戏性还是不错,之一感觉不错,耐玩性更不错,氪金属性有,但并不是那种无底洞的类型,所以对这款游戏本身比较有兴趣的玩家还是可以尝试一番的。