外式·轰斧阳:前+轻脚
外式·奈落落:(跳跃中)下+重拳
八十八式:同时按下和前+重脚
百式·鬼燃烧:前下前+拳
七百七式·独乐屠:后下后+脚
二百十二式·琴月阳:前下后+脚
七十五式改:下前+脚+脚
百十四式·荒咬:下前+轻拳
百二十八式·九伤:荒咬动作中下前+轻拳
百二十七式·八锖:荒咬动作中前下后+拳,或九伤动作中按拳
百二十五式·七濑:九伤动作中按脚,或荒咬后接八锖,八锖动作中按脚
外式·砌穿:荒咬后接八锖,八锖动作中按拳
百十五式·毒咬:下前+重拳
四百一式·罪咏:毒咬动作中前下后+拳
四百二式·罚咏:罪咏动作中按拳
九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):下后+拳
*里百八式·大蛇雉:下后下前+拳
*最终决战奥义·无式:下前下前+拳
扩展资料
拳皇98草稚京连招:
1.重拳+下前重脚+下前重脚,如果对方中了此套连招,还可以接着连“后下后轻脚”或者必杀“下后下前重拳”。
2.重拳+下前重拳+前下后重拳+前重拳。这连招相对于八神的葵花三式更猛,如果连中两次,对手必定晕倒。
3.下轻脚+下轻拳+下前(同时按)重脚。如果有把握打中,则可以连:下轻脚+下轻拳+下前下前轻拳。
98c:拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。
区别有两个:
1、攻击连段区别:98c可以连段,98是需要蓄力的。
2、血条区别:98c的血量更多。
详细解释:
C版在原作的基础上做了很多调整,取消了蓄力、发招硬直、收招等待时间。这样就使得很多角色都可以畅快淋漓的去施展连技。以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。
因为连招多的原因,血量随之而来也变得很厚。不然一套连技还没打完对方就已经挂了。
扩展资料
98和98c的游戏内容:
KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。
仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
能量系统上有了些小改动。之一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。
能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
参考资料:百度百科-拳皇98
玉溃→+A
头上拂↘+C
地雷震→↓↘·A或C
超受身↓↙←·B或D
出云投←↙↓↘→·A
切株返←↙↓↘→·C
天地返(近身)→↘↓↙←→·A或C
超大外割(近身)→↓↘·B或D
根返↓↘→·B或D
里投→↘↓↙←→·B或D
地狱极乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D
续·切株返岚之山中←↙↓↘→·B或D
根拔里投(正常态)续·切株返中→↓↘·B或D
续·天地返(更大能量态)续·切株返中→↓↘·B或D
扩展资料
大门五郎技能特点:
拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,铲腿短一点。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,可以牵制对手。比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。
虽然大门拥有着伤害高等优势,但速度缓慢,若相对于速度快的对手必须需要玩家对大门拥有很好的驾驭能力才可将其打败。
一、京
1、外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C
2、百拾五式·毒咬:↓_→·C
3、四百壹式·罪咏:毒咬动作中→_↓_←A或C
4、四百贰式·罚咏:罪咏动作中→A或C
5、九百拾式·鹤摘:↓_←A或C
6、秘奥义里百八式·大蛇_:↓_←_↓_→·A或C
7、最终决战奥义"无式":↓_→↓_→·A或C
二、安迪·博加德
1、升龙拳:→↓_·A或C
2、空破弹:←_↓_→·B或D
3、击臂背水掌(近身):←_↓_→·A或C
4、幻影不知火(跳跃中):↓_→·B或D
5、幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中→·A或C
6、幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中→·B或D
7、飞翔流星拳:↓_→↓_→·A或C
三、坂崎亮
1、飞燕疾风脚: →_↓_←·B或D
2、极限流连舞拳:(近身)←_↓_→·A或C
3、猛虎雷神刚: ↓_←·A或C
4、猛虎雷神刹: ↓_→·B或D
5、龙虎乱舞: ↓_→_↓_←·A或C
6、霸王翔吼拳: →←_↓_→·A或C
7、天地霸王拳↓_→↓_→·A或C
四、拉尔夫
1、格林机关炮:←(蓄)→·A或C
2、急降下爆弹:↓(蓄)↑·A或C(跳跃中)↓_→·A或C
3、超级阿根廷攻击: (近身)←_↓_→·B或D
4、拉尔夫踢: ←(蓄)→·B或D
5、超级机炮拳: ↓_→_↓_←·A或C
6、乘马机炮拳: ↓_←_↓_→·B或D
7、宇宙幻影: ↓_→↓_→·A或C
五、克拉克
1、凝固汽油弹:(投)→↓_·A或C
2、旋转摇篮:(投)←_↓_→·C
3、超级 *** 拉力赛阻止者:(投)←_↓_→·A
4、弗兰肯必杀投:(投)→↓_·B或D
5、超级阿根廷阻挠者:(投)(近身)←_↓_→·B或D
6、烈火闪光肘: (指令投中)↓_→·A或C
7、终结阿根廷攻击:(近身)→_↓_←→_↓_←·A或C
扩展资料:
游戏机制——
KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的更大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。
此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中诸多BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏性加强,不过游戏平衡性上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场,也使得KOF98成为不错的格斗游戏。
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