与古希腊有关的游戏有哪些 (神话游戏)

2023-03-28 2:32:24 最新游戏资讯 lvseyouxi

与古希腊有关的游戏有《神话时代》、《泰坦之旅》、《古代战争:斯巴达》、《罗马执政官》、《Ryse:罗马之子》。

1,《神话时代》是由ES工作组发行的一款即时战略游戏,于2002年11月1日发行。《神话时代》以古代神话作为游戏的背景,选择了人类历史上的著名的埃及、希腊、北欧等三个文明。

2,《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。

3,《古代战争:斯巴达》是一款即时策略类型游戏,游戏中主要有三大战役,分别是希腊战役,波斯战役和斯巴达战役。每场战役都包含10多个有趣的任务关卡,军队上包含希腊,埃及和罗马庞大阵营等。

4,《罗马执政官》是以野心更大的恺撒、最富有的克拉苏和声望更高的庞贝结为'三巨头'同盟开始,以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大,时代背景也刻画得也很深厚。

5,《Ryse:罗马之子》是以罗马帝国为背景的一款动作游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(MariusTitus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。

神话整合包里有衣服吗

神话整合包里有衣服。神话整合包里有很多资源,有衣服、皮肤、精灵、装备等。神话是超棒的神话类游戏,精致的游戏场景,海量的各种人物。丰富剧情。

《Raji 远古传奇》评测:带有咖喱味的印度神话冒险游戏

少见的印度传统神话 游戏 ,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。

- 印度风味浓郁

- 动作系统设计酷炫

- 2D的皮影过场动画难得一见

- 不少有趣的小型解谜

- 打击手感欠佳

- 部分动作判定范围过小

- Bug过多

- 对印度传统神话有兴趣的玩家

一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。

游戏 由印度开发组 *** ,也因此才得以展现出最本土的文化气息。大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。

游戏 主要分为2D播片和3D游玩两个部分。

2D的过场动画,采用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。

而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。对印度 游戏 开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。

掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。

不过 游戏 在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。搭配上别有风味的印度传统配乐,使得 游戏 极具沉浸感。

本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。

游戏 的gameplay部分,看上去很像老战神。攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。

地图上有着不少隐藏路径可供 探索 。玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具 游戏 性。

在战斗系统上, 游戏 虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。

游戏 中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。

可以说,这是一部博采众长的作品。但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协, 游戏 的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。

自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。

而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分事件触发后,若在下一存档点前关闭 游戏 ,下次开启 游戏 会在事件触发前,但 游戏 却识别为事件已经触发,这就会导致 游戏 流程完全卡死,只能删档重开。

这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戏 时避免这些情况的发生:

( 游戏 版本:1.0.1)

-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。

-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭 游戏 再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程

-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态

-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点

-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除

这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。尽管有着不少其他 游戏 的痕迹,但在这些模仿和借鉴中, *** 团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。

虽然 游戏 有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。

在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》视频下,有这样一条评论:“I don't get why there aren't more games based on Chinese and Indian mythology. There's soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的 游戏 这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。

确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。尽管同样有着畸形的 游戏 市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。

《Raji 远古传奇》作为一款动作 游戏 ,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。

在这一点上,《悟空》也是如此。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。但仔细一看的话就会发现,在 游戏 战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。

谁知道好玩的古希腊神话游戏

宙斯:众神之主》(Zeus: Master of Olympus)是老牌游戏公司Sierra Studios继《恺撒》(Caesar)、《法老王》(Pharaoh)及其资料片《埃及艳后》(Cleopatra)之后,第三个反映伟大古文明——古希腊文明的模拟建设游戏。同样是依托于历史背景下,结合了建设和战争两大游戏元素,不过这次展现的是古希腊荷马时代的政治生活风貌。

是一个类似于模拟城市的游戏,难度要比模拟城市低。2D画面,卡通画风,颜色比较鲜艳。城市开发以及管理是其主要游戏内容。主线剧情里面通常是要求玩家达到某个人口数值或赚到多少钱。

同一间公司还有《埃及艳后》和《龙之崛起》、《恺撒》,也是城市开发类游戏来的

“宙斯”融合了历史背景、神话故事以及古希腊式建筑。在人类最璀璨的黄金时代里,玩家将在此建立传说中的城邦,并和天神、英雄与怪兽互动,编织成一段又一段的神话与传奇。而且比较特别的是,在“宙斯”里,您是无法取悦每位天神的。故您必须善用政治手腕,周旋于万神殿之中。当神话中的怪兽们出来肆虐时,您又该如何请求英雄们来击退它们呢.。在这个神话与艺术、哲学、城邦政治共存的世界里,似乎,没有什么不可能的事。

由"真实"进入"神话"

禀持着 *** 法老与埃及艳后的精神,这次Sierra Studio将完成三大古文明中最重要且更具代表性的一部份,带领所有的爱好者从埃及往北移到爱琴海区域,另一个充满神怪幻想的世界──古希腊。 另一种风格的“城市仿真”

就如同其它古文明策略游戏一般,“宙斯”让玩家负责管理一块殖民地,并帮助它成长与繁荣。不可讳言的,神话在希腊史上扮演着举足轻重的地位,没有了神话便无法成就希腊的历史。在充满历史传奇与神话色彩的古希腊里,建造伟大的城邦,玩家可以从中得到许多有关古希腊的事迹,并对古希腊文明有更深一层的了解。丰富的故事情节,栩栩如生的角色,个性难以捉摸的众神,让玩家彷佛乘坐了时光机,回到古希腊的神话世界里。在您的城邦里,天神游走于凡间,并利用种种神迹降服怪物,解救他们的子民。除此之外,玩家还可以召唤著名的英雄豪杰们,帮助他们面对天神的愤怒以及完成其它人类能力所不及的工作。  别忘了观察人们的一举一动!

比起其它的古文明策略游戏,“宙斯”在游戏风格上有了很大的突破。“宙斯”是由一群对希腊等古文明历史背景有相当了解的策略玩家们所设计的,也因此,不论您是初学者或是高手都可轻易上手,建造出理想中的城邦,创造一片欣欣向荣的景象。更由于在绘图引擎的改良,角色的细微动作与建筑物都变得清楚可见,一些细节部份也做了不小的变更。举例来说,这回的“火灾”的规模变大了,熊熊烈焰给人一种“一发不可收拾”的真实感。不过相信所有的玩家都不希望见到这种情况的发生吧!

众神、英雄、怪兽

城市的发展仅仅是征服“宙斯”的一小部分而已。在古希腊时代中,众神跟人类的关系是极为亲密的。但天神(共计12位神祉)的个性诡谲多变,他们既拥有神威,又有人类的七情六欲,而且诸神之间还都有相互利害关系。也就是说,很有可能会在取悦战神爱力士的同时,反而激怒了司长爱与美之女神爱芙罗黛蒂。该如何取决,就得看玩家的智能了。除了神祉以外,还有所谓的“英雄”。他们会徘徊在乡间,当需要帮助时或者是当怪兽出没之际,就是玩家召唤他们的好时机。还有一点要注意的,就是“英雄”与“怪兽”之间也有互动关系呢!比方说,若是九头蛇出来肆虐时,就得请大力士海克力斯(Hercules)来降伏它;碰到蛇发女妖梅杜莎(Medusa)的话,只能请柏修斯(Perseus)与之抗衡。搞错的话可是会被打得鼻青脸肿呢!

减轻了玩家的负担

为让每位玩家都能享受在历史与神话的交错之下的剧情以及增加玩家与游戏间的互动,“宙斯”依照不同的目标分割成不同的挑战。每一个阶段都可以在短时间内完成,如同看连续剧的一个单元般,不受时间的限制,这种做法相对的也减轻了玩家的负担,不必再为了某些庞大而几近遥不可及的目标挑战。对忙碌的现代人而言,这种设计颇贴心。

神话游戏(洪荒神话网页游戏) 第1张