一般来说 一个好的战士 必须保证断筋和致死 基本不断
想打出高伤害除了这两个技能外 保持撕裂的覆盖率
有撕裂就会有压制 但是保持撕裂 却尽量别重叠 把这些CD用去 做些其他更有用的事
对近战对手 可以吼挫志踩雷霆 对板甲还可以打破甲 总之把CD有效利用起来就可以了
战士的输出技能无非就是 压制致死斩杀 如果你想打出小爆发 你可以去学学双压制+致死 3个CD如果都打出暴击 对面的治疗至少会吓一跳
《 炉石传说 》的新版本竞技场开放之后,越来越多的玩家开始在竞技场中寻求12胜的打法。下面为大家介绍的是竞技场中的选牌优先级指南,有需要的玩家不妨参考一下。
虽然法爷在炉石传说竞技场的地位被影帝取代了,但暴雪亲女儿仍然稳居竞技场胜率第二的宝座。法师的单卡非常强力,以各种优质法术为主。
法师竞技场选牌优先级:
A级:水爹,哀绿,法力浮龙,变羊,火球术,寒冰箭,奥术飞弹,奥术智慧,呼啦,暴风雪,炎爆术,复制,烈焰轰击,碎雪机器人,传送门,英雄之魂,变猪,麦迪文的残影
B级:嗜法者,龙息术,炎枪术,火妖,镜像,地精炎术师,轮回,考达拉幼龙,肯瑞托法师,虚灵奥术师,扰咒术,魔爆术,冰锥术,法术反制,镜像实体
C级:冰甲,冰箱,蒸发,冰环,冰枪术,小个子扰咒师,煤烟喷吐装置,奥术冲击,达拉然铁骑士
潜行者在竞技场的表现:1.节奏感强:既能解场又能站场;2.技能性价比高:转武器相当于2费打2;3.爆发高:连击机制耗费少伤害高;4.脆皮。
盗贼竞技场选牌优先级:
A级:背刺,致命药膏,锈水海盗,深渊巨蟒,理发师,刺骨,迪菲亚头目,石化迅猛龙,刀扇,军七,毁灭之刃,暗中破坏,刺杀,影踪骁骑兵,食人魔忍者,黑铁潜藏者,盗墓匪贼
B级:暗影步,冷血,剑刃乱舞,毒刃,闷棍,耐心的刺客,背叛,疾跑,伪装大师,阿努巴尔伏击者,幽暗城勇士,窃贼,夜幕奇袭,剽窃,钢铁武道家,磨刀油
C级:伺机待发,影袭,隐藏,裂颅之击,消失,劫持者,危机四伏,齿轮大师的扳手,独眼欺诈者,淬毒利刃,走私商贩
圣骑士是毫无争议的炉石传说竞技场高胜率职业,前提节奏抢得飞起,中期铺场凶得飞起,后期斩杀。
圣骑士竞技场选牌优先级:
A级:护盾机器人,银色保卫者,齿轮光锤,作战动员,城管,鱼人骑士,奥达曼守护者,佛祖,军需官,大宝剑,奉献,王者祝福,英勇圣印,严正警戒,生平,机关枪,纯洁者耶德瑞克,老佛爷
B级:谦逊,复仇,崇高牺牲,争强好胜,智慧祝福,白银之枪,血色净化者,列王守卫,公正之剑,愤怒之锤,精英对决,圣疗术
C级:圣光的正义,保护之手,力量祝福,审判,忏悔,以眼还眼,救赎,光明圣印,圣光术,战马训练师,龙王配偶,受祝福的勇士,神圣愤怒,海象人龟骑士,钻制卫士,亡者归来,伯尔瓦·弗塔根
德鲁伊在竞技场一直是稳扎稳打的职业,发现机制让原本就有抉择机制的德鲁伊变得更加灵活。整体来说德鲁伊的前期能力有了较大提升,但缺乏单解和直伤的缺点依然存在。
德鲁伊竞技场选牌优先级:
A级:横扫,乌鸦神像,愤怒,野性之力,利爪德,丛林守护者,星辰坠落,自然之力,知识古树,战争古树,88大树,电镀熊,尖牙德,烈焰德,活力根须,刃牙德,机械野兽,豹骑士,狂野争斗者,黑暗低语者
B级:激活,野性印记,爪击,野性成长,野蛮咆哮,自然印记,滋养,剧毒之种,骑乘迅猛龙,火山邪木,丛林枭兽,腐根
C级:月火术,治疗之触,丛林之魂,野蛮之击,撕咬,野性骑士,狂野行者,林地树妖,回收,生命之树,星界沟通,玛洛恩,AV娜
安度因小王子一度以脏著称,竞技场选牌当然以脏系 卡牌 优先啦。牧师拥有炉石传说最系统的解场法术,这些也是优先考虑的对象。
牧师竞技场选牌优先级:
A级:北郡牧师,盾神圣惩,击痛,博物馆长,暗击装甲,缩小,灭,黑暗教徒,思维窃取,维纶的恩泽,暗影狂乱,奥金尼,神圣勇士,NOVA,极恶之咒,神圣之火,白富美,圣光炸弹,埋葬,精神控制
B级:快速治疗,纳鲁之光,暮光雏龙,龙眠教官,复活术,暗影魔,暗影形态,暗影子嗣,光耀之子,高级修理机器人,圣殿执行者
C级:沉默,治疗之环,暗影投弹手,心灵之火,真言术:耀,心灵视界,策反,心灵震爆,神圣之灵,迷乱,光明之泉,控心术,群体驱散
虽然随机看脸的特点并没有改变,但过载亏节奏的情况却又极大的好转。萨满的竞技场思路主要有两种,一是依靠(石化)武器/闪电箭/强站场生物度过前期,后期用BUFF型大哥巩固优势。二是依靠机械生物联动抢血,Combo比较深
萨满竞技场选牌优先级:
A级:动力战锤,雷铸战斧,图腾魔像,妖术,闪电风暴,火爹,石化武器,闪电箭,火舌,顽石元素,自动漩涡打击装置,连环爆裂,雷霆崖勇士,火焰驱逐者,海象人图腾师,叉状闪电,野性狼魂
B级:灌魔之锤,毁灭之锤,大地震击,熔岩爆裂,元素毁灭,熔岩震击,先祖知识,嗜血,鱼人恩典,先祖之魂,转生,坑道穴居人,无羁元素,土元素,马桶,德莱尼图腾师,砂槌萨满祭司,风语者
C级:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,治疗波,活力图腾,风怒,视界术,先祖召唤,尘魔,沙鳞灵魂行者
炉石传说天梯里的战士各种转甲憋尿,最后豪气吞天;在竞技场里战士一直是个垫底职业,从未翻身,因为战士的叠加思路对JJC的场面没有任何帮助。通过合理的选牌,战士还是可以一战的
战士竞技场选牌优先级:
A级:斩杀,严酷的监工,炽炎战斧,战斗怒火,顺劈斩,猛击,英勇打击,凶暴猿猴,暴乱狂战士,死亡之咬,阿拉希武器匠,库卡隆,奥金斧,绝命乱斗,盾妹,血吼,黑曜石毁灭者
B级:战斗机器人,旋风斩,命令怒吼,复仇打击,加固,格斗陪练师,红龙勇士,狂暴,弹射之刃,盾牌格挡,国王护卫者,食人魔战槌,狼骑士,致死打击,重型攻城车,掷斧者,废旧螺栓机甲,破海者,重碾,怒袭
C级:怒火中烧,盾牌猛击,诅咒之刃,升级,铸甲师,战歌指挥官,冲锋,猛犸人头领
天梯里术士有N种形态的构筑,快如动物园,慢至手牌术。思路多样化得益于术士特殊的英雄技能,这也使他在竞技场的思路有异于其他职业。术士不用精心算计怎么避免亏卡,最重要的是对场面的控制,抽牌本身就是一个场面优即越强场面劣即越弱的技能。
术士竞技场选牌优先级:
A级:力量的代价,死亡缠绕,恶魔之怒,烈焰小鬼,虚空行者,黑市摊贩,暗色炸弹,暗影箭,小鬼首领,小鬼爆破,空灵召唤者,地狱烈焰,暗影烈焰,末日守卫,灵魂虹吸,漂浮观察者,恐惧地狱火,扭曲虚空
B级:鲜血小鬼,恶魔之火,吸取生命,小鬼骑士,感知恶魔,深渊领主,召唤传送门,恶魔融合,末日灾祸,遗物搜寻者,愤怒卫士,痛苦女王,邪能火炮,恶魔之心,虚空恐魔,心能魔像,黑暗契约
C级:牺牲契约,腐蚀术,拉法姆的诅咒,加拉克苏斯之拳,魅魔,恶魔卫士,恐惧战马,虚空碾压者
猎人在炉石传说竞技场里很强,容易高胜且稳定。中速猎人需要较高的单卡质量,在竞技场中不推荐,但也不能陷入T7猎的误区。猎人竞技场选牌思路应该围绕:低曲线/重站场/积极打脸,类似动物园。
猎人竞技场选牌优先级:
A级:冰冻陷阱,结网蛛,森林狼,热砂港狙击手,重型刃弩,食腐土狼,关门放狗,动物伙伴,鹰角弓,长鬃草原狮,角斗士的长弓,毒蛇陷阱
B级:猎人印记,照明弹,假死,召唤宠物,快速射击,毒镖陷阱,狙击,大漠沙陀,强风射击,杀戮命令,金刚刃牙兽,驯兽师,眼镜蛇射击,皇家雷象
C级:爆炸陷阱,误导,狂野怒火,追踪术,奥术射击,子弹上膛,捕熊陷阱,兽栏大师,致命射击,多重射击,熔火怒犬,暴躁的牧羊人,爆炸射击,百兽之王苔原犀牛,饥饿的秃鹫,天降蛛群
我也比较喜欢战士这职业,特别是PVP,在JJC里,冲锋,拦截,援护,来回穿梭的那种感觉。\x0d\x0a我把我现在用的宏全给你吧。大多都是前辈们总结出来的,还有少数自己写的。\x0d\x0a1.冲锋援护宏,拦截援护宏\x0d\x0a#showtooltip[stance:1]冲锋;[stance:2]援护\x0d\x0a/di *** ount[mounted]\x0d\x0a/startattack\x0d\x0a/cast[stance:1,harm]冲锋,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;\x0d\x0a\x0d\x0a#showtooltip[stance:3]拦截;[stance:2]援护\x0d\x0a/di *** ount[mounted]\x0d\x0a/startattack\x0d\x0a/cast[stance:3,harm]拦截,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;\x0d\x0a这两个宏的意思是,如果目标是敌对的,就使用冲锋,断筋,或者拦截,断筋。如果目标是友善的则切换防御姿态使用援护。这样就在需要援护队友的时候,不必考虑当前的姿态问题,只需猛按这个宏。不过要求,把这三个宏放在三个姿态的同一按键上。\x0d\x0a\x0d\x0a2.智能打断宏\x0d\x0a#showtooltip[stance:1]盾击;[stance:2]盾击;[stance:3]拳击\x0d\x0a/stopcasting\x0d\x0a/cast[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击\x0d\x0a/cast[stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;拳击\x0d\x0a/cancelaura利刃风暴\x0d\x0a\x0d\x0a这个宏的意思是,如果当前是战斗姿态或者防御姿态,并且装备了盾牌,就使用盾击打断。如果没有装备盾牌就切换狂暴姿态,使用拳击打断。并且加上了终止大风车这样一条命令。比如在你的大风车即将结束的时候,骑士预读圣光术,这样就可以终止风车做到一步打断的效果。让对方的治疗不敢再存侥幸。\x0d\x0a\x0d\x0a3.撕裂宏\x0d\x0a#showtooltip撕裂\x0d\x0a/cast[stance:1/2]撕裂;[stance:3]战斗姿态\x0d\x0a/startattack\x0d\x0a在JJC中战士的撕裂对贼来说无疑是个噩梦,有了这个宏不管你在什么姿态下都能给他挂上撕裂,而不至于在猛按撕裂,而没有效果的时候才发现当前处于狂暴姿态。\x0d\x0a\x0d\x0a4.法术反射宏\x0d\x0a#showtooltip法术反射\x0d\x0a/stopcasting\x0d\x0a/equip[noequipped:单手剑]单手武器名称\x0d\x0a/equip[noequipped:盾牌]盾牌名称\x0d\x0a/cast[equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态\x0d\x0a这个宏会自动创造条件让你能使用反射,宏首先会给你装备上单手武器和盾牌,如果在战斗姿态或者防御姿态,则直接使用盾反。如果在狂暴姿态则切换到防御姿态,从而使用盾反。\x0d\x0a\x0d\x0a5.盾墙宏\x0d\x0a#showtooltip盾墙\x0d\x0a/equip[noequipped:单手剑]单手武器名\x0d\x0a/equip[noequipped:盾牌]盾牌名\x0d\x0a/cast防御姿态\x0d\x0a/cast盾墙\x0d\x0a在JJC中战士是很容易被集火的对象,在被集火前如果能开启盾墙,无疑直接可以宣布,他们这一意图可以宣布失败了。宏首先仍然给你装备上单手武器和盾牌,并且在任意姿态下,猛按这个宏,都会成功开启盾墙,从而不用考虑当前的姿态问题了。\x0d\x0a\x0d\x0a6.盾挡宏\x0d\x0a#showtooltip盾牌格挡\x0d\x0a/equip[noequipped:单手剑]单手武器名\x0d\x0a/equip[noequipped:盾牌]盾牌名\x0d\x0a/cast防御姿态\x0d\x0a/cast盾牌格挡\x0d\x0a此宏同上\x0d\x0a\x0d\x0a7.缴械宏\x0d\x0a#showtooltip缴械\x0d\x0a/cast防御姿态\x0d\x0a/cast缴械\x0d\x0a\x0d\x0a8.破胆宏\x0d\x0a#showtooltip破胆怒吼\x0d\x0a/cast破胆怒吼\x0d\x0a/stopattack\x0d\x0a这个宏不用多说,在释放破胆怒吼的时候,停止对当前目标的攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a9.大风车宏\x0d\x0a#showtooltip利刃风暴\x0d\x0a/equipslot16双手武器名\x0d\x0a/cast利刃风暴\x0d\x0a很多时候在刚被集火完,想要打出一番爆发的时候,放出1.5分钟CD的大风车,却发现自己仍然拿着单手武器,这种无奈我是体验过了,为了避免这种失误,我会在要放风车的时候确认下自己当前是否拿的是双手武器\x0d\x0a\x0d\x0a我把1,2,3,4,5,6,7,8这几个宏都放在了各姿态技能条的同一按键上,这样不管在任意姿态,猛按这些宏都能达到相同的效果,而不必去考虑姿态的问题。从而使我的操作更加准确,及时\x0d\x0a\x0d\x0a战士的 *** 首先体现在姿态的掌握和切换中,我最初把战斗姿态,防御姿态,狂暴姿态三个技能设成快捷键,依次是鼠标上滑,鼠标中键,鼠标下滑,但实际操作中,在切换防御姿态的时候,用鼠标中键会出现少许失误,从而损失怒气。所以我把防御姿态下才能使用技能都绑上了切换防御姿态这样一个动作。所以现在我只需用鼠标上滑和鼠标下滑来转换战斗姿态和狂暴姿态。从而大大的避免了因转换姿态失误而造成的大量怒气损失。\x0d\x0a\x0d\x0a纯手工回复,望采纳
s3战士竞技场要战斗大师。
个人感觉战斗大师饰品,加40暴击等级的稍微有点用(比如带上能堆到35、40就可以带上),至于生命上限的主动技能,我觉得打战德、战萨、55感觉没必要带,只能是在打双输出的情况,可以带上,让自己在场上多站几秒。
我觉得自己队伍战德、战萨,战士不太缺那1750血,而是饰品应该带一个更具进攻性的。
战斗大师目前在PTR测试服上只可以通过荣誉兑换,并不可以通过牌子兑换
而且守备官装备也已上架,这就意味着P3玩家可以通过PVP配装实现高急速配装了
小皮论坛参考。
一,走位技巧
1,跑砍:顾名思义,就是战士运用田字步走位围绕一个圆心跑点向4个方向出刀,在攻击的时候尽量不要选择自动刺杀,防止敌人趁你不备在你跑步的过程中刺杀你。
2,走砍:走砍的效率比较慢,但是准确度高。利用走砍玩家可以边走边A,卡位作用明显。
3,跑砍转走砍:这个需要一定量的练习,不是轻轻松松就能练成的。不过一旦练成,你的角色就像学会了迷踪步一样,让对手猜不透你的下一步究竟要干嘛。这样趁着敌人发呆的时候,多平A几下,会让战局向着有利于你的趋势发展。
二,战斗技巧
1,敌人使用半月时
碰到这样的敌人,速度非常重要,速度慢点会吃亏,但是速度差不多的话,可以引诱他打你,因为他不出刺杀一般只打半月。你往后退一步打一刀刺杀,然后马上往左或右走一步往你刚才的位置打一刀刺杀,然后再退,对手就只能打空半月,必然打不到你。这样一来一回,优势就能体现出来了。
2,敌人使用烈火时
主要依靠走位躲避技能,毕竟等级高的战术一个烈火就有200多的攻击力。如果能躲掉对面的一个烈火,回身就能反A一刀接自己释放的一个烈火。需要注意的是,玩家在不知道敌人是否有烈火技能的时候尽量用刺杀,肯定敌人没有烈火的时候才用走砍方式。
3,敌人使用刀刺时
这个 *** 需要针对对阵敌人。如果对方使用刀刺你就要选择和他对刺。战斗力是获胜的一个方面,控制能力也是一个方面。如何在对面刺空的时候补上一发烈火,是PK获胜的关键。
LZ,当然是武器了,综上所述,你看啊狂暴战士的DPS再FB立才能体现出来,因为是持久战的类型,在短时间内很难爆发,只是很难,并不是没有,而且爆发起来也很强悍,但是几率很小~~,
武器就不一样了啦,你看他的天赋以及技能,利刃风暴不说,布衣族肯定受不了啊,你加个断筋还有15%的几率定5秒,站在那里让你绞~~切人相当痛的!!如果运气好,冲锋上来就是一个猝死,直接一斩杀的话,4
5千是有的,而且几率很大的,猝死这技能很适合PK用,还有救是爆发性很强啊,经常出现WQ战士秒人的情况啊,两猝死加致死接个血性狂暴+斩杀,就是上万的DPS~~,很牛B的呢~~所以打竞技场当然选武器咯~!
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