掷骰子游戏规则是:
1、每人一个骰盅5个骰子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了骰盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输。
2、如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
酒吧骰子游戏还有:
1、七八九
把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
2、猜色子
准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。
3、俄罗斯转盘
取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒,然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
自己骰钟里有5个骰子,对方有5个,摇一摇,然后叫。比如我叫3个3,多方看自己的骰子里有几个3,猜一猜我说的对不对,如果对方觉的咱们2个的骰子加一起应该有4个3,就叫4个,如果觉得咱们2个的骰子加一起没有3个3,就可以“开”我。
谁猜错谁喝酒。要注意的是,叫骰子的时候,必须一次比一次叫的大,不可以往回叫,别人叫3个3,你就必须叫3个4或者4个2以上。还有,如果之一次叫骰子叫2个1,那么1点就不能当作任意点用了。
扩展资料:
其他有趣的酒吧游戏:
1、游戏一:心脏抽吸后的 ***
类似于口传纸,但比纸更微妙,口传卡。开放一个男人和一个女人的房子,一个人先用嘴吸一张扑克,然后传递给另一个人,如果有一个技术可以伤害所以他不能抽过去然后他喝多的人更多的乐趣,和一张卡片只使用一次更健康呵呵。
2、游戏2:循环分阶段
两个人,字是“猎人,熊,枪”,两个人同时说字,同时说最后一个字做一个动作:猎人的动作是双手叉腰;熊用手在胸前移动;枪的动作是双手举起成手枪的形状。双方决定在这个动作中获胜,猎人赢了枪,枪赢了熊,熊赢了猎人,同样的动作再次开始。这个游戏的有趣之处在于,双方的动作都很大而且很搞笑。一个类似的游戏使用了“棍子,虫子,老虎,鸡”这个词,重复但不移动。
3、游戏3:官兵们要抓小偷装备
有多少人:把四张纸叠起来,四个玩家每人抽出一张纸。画出“catch”这个字的人,会根据其他三个人的表情或其他细节来猜出“thief”这个字是谁画的。谁猜错了就会受到惩罚,惩罚将由画“官”字的人决定,由画“兵”字的人执行。
桌游的规则,一般是骰子点数小于等于技能或属性值,算成功;点数大于技能或属性值,算失败。 也有部分桌游的规则是相反的,但COC和DND都不再此列,都是小于等于技能或属性值,算成功。
例如,你操控的角色要踹开一扇锁住的门,KP(coc)或DM(dnd)要求你骰力量,来决定你是否可以成功的把门踹开。 而你骰出了8点 假设你的角色力量值是10点,那么你就成功踹开了门。 假设你的角色力量值是5点,那么你就失败了,没能把门踹开。
骰子(tóu zi)。中国传统民间娱乐用来投掷的博具。早在战国时期就有。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易 *** 和取得的乱数产生器。
筛子的由来:
骰子是许多娱乐必不可少的工具之一,比如打麻将、牌九等。这里说的骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博。一般用来赌大小。骰宝是由各闲家向庄家下注。每次下注前,庄家先把三颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。
当各闲家下注完毕,庄家便打开器皿并派彩。因为最常见的赌注是买骰子点数的大小(总点数为3至10称作小,11至18为大,围骰除外),故也常被称为买大小(Tai-Sai)。
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