macbook pro可以装C++ JAVA JAVA eclipse这些编程软件的。
这是可以的,c++的软件在mac中可以下xwxxxcode-style,里面都是英文,但是操作还是挺容易的。在MAC上可以装MAC版本的eclipse和JDK,所以使用macbook pro 可以开发java。苹果官方的xwxxxcode-style可以开发ios。还有MAC版的netbeans可以开发php、java、c++等语言。
扩展资料:
新款的MacBook Pro
为游戏的运行提供了动力强劲的高速图形处理支持。即使是对图形运算有着极高要求的应用程序
如Aperture、Final Cut Pro
、或是 Motion 等,MacBook Pro 一样应付自如。
使用新的 Intel Iris Pro Graphics集成图形处理器
,享受理想的图性性能和长达8个小时的电池使用时间。或转换到 NVIDIA GeForce GT 750M独立图形处理器获得最快速、最顺畅、最清晰的图形效果。
在 MacBook Pro 坚实的铝合金机身上,键盘部位以精密工艺切割成形,与各个按键完全密合;而按键的曲面经过精心设计,完全配合指尖触感。键盘具有背光照明功能,即使在光线不足的场所如飞机上或会议厅使用时,仍然可以看清键盘。
常见的脚本有三种类型:提纲式、剧本式、分镜表格式。
提纲式:比较类似于工作计划,主要盘点罗列出视频需要展示的内容,并且标注相应的工作事项和细节。
剧本式:文档式的脚本,以剧本的方式进行展现,主要内容为人物动作、人物对话,并且标注相应的时间、场景等细节。可以作为拍摄情景故事的具体指导。
分镜表格式:比较灵活的脚本类型,适用范围广,这里我也做了一个简单的样式作为参考。把不同的画面需要展示的内容,按照剧情发展依次排列好,并且注明每个画面的细节。灵活的地方在于,我们可以根据自己视频的需要,自由增减其中的项目,必要的时候还可以用简单画出每一个画面的草图。
1、浏览窗口
"浏览窗口"用于管理WinCC及项目函数和动作。函数和动作根据其类别,通过多层体系进行组织管理。
wincc 全局脚本(wincc常用脚本讲解)
函数按项目函数、标准函数和内部函数分类管理,调用时方便快速查找、定位。
项目函数由用户自己创建,仅在本项目内有效;
标准函数由WinCC系统创建,用户不能新建,但可以编辑修改,在项目间有效;
内部函数由WinCC系统创建,用户既不能创建,也不能编辑修改,在项目间有效。
动作按全局动作和局部动作来分类管理。在"单用户项目"下,全局动作和局部动作没有本质差别。但在"客户机-服务器"项目下,全局动作可以在"客户机-服务器"项目的所有项目计算机上执行;而局部动作只能分配该动作的计算机上执行。
2、编辑窗口
函数和动作均在编辑窗口中进行写入和编辑。 只有为编辑而打开函数或动作时才显示编辑窗口。 每个函数或动作都在单独的编辑窗口中打开。 可同时打开多个编辑窗口。
wincc 全局脚本(wincc常用脚本讲解)
3、输出窗口
"输出窗口"用于显示"搜索文件"或"编译所有函数"的结果。
搜索文件
在"浏览窗口"下,选择相应的"树"(如项目函数),右键选择"搜索文件",输入关键字,即可查找到与该关键字相关的函数了。搜索结果会显示在输出窗口中,如图4所示。
搜索的结果按每找到一个搜索术语显示一行的方式显示在输出窗口中。每行均有一个行号,并会显示路径和文件名以及找到的搜索术语所在行的行号和文本。
通过双击显示在输出窗口中的行,可打开相关的文件。 光标将放置在找到搜索术语的行中。
wincc 全局脚本(wincc常用脚本讲解)
编译所有函数
自动编译所有项目函数、标准函数和内部函数。头文件被手动修改后,必须重新编译所有函数。只有在所有"编辑窗口"都关闭时,才能在菜单栏找到"工具-编译所有函数"命令。
在输出窗口中,编译器将输出每个编译函数的警告和出错消息。 下一行将显示已编译函数的路径和文件名以及编译器的摘要消息。
脚本属性问题。当unity脚本编辑器不标红是脚本属性问题导致的,只需要在编辑器内更改设置即可。unityeditor是一个通用的编辑器,提供了unity内部对象的创建,预览,编辑的功能及可视化界面。
按下 command+空格 输入脚本编辑器
打开偏好设置 关闭菜单栏中显示脚本菜单即可
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