魔兽争霸3:冰封王座不错!
-5420 在古代elves族内部出现了分歧,因为一部分人不想放弃使用魔法的权利。最终,古代elves族分成了两派,一个就warcraft3中出现的Night Elves(夜精灵族,他们由愿意放弃使用魔法的精灵组成),另外一派就是high elves(高精灵族,他们由不愿放弃使用魔法的精灵组成)。由于害怕燃烧军团的再次袭击,Night Elves族就把high elves族驱逐到了茫茫大海的对面,也就是世界的东方。high elves族在北方的lordaeron发现了Quel''thalas的存在,一场在high elves族和trolls族之间的战斗也从由此开始了。
-2320 在lordaeron人类建立了arathor王朝。
-2120 high elves族继续着他们和trolls族之间的战斗,但是很快他们就到了战败的边缘。在绝望之中,他们向人类的arathor王朝寻求帮助。作为交换,high elves族答应人类在战争结束之后传授魔法给他们。high elves族和人类组成的强大联盟很快击败了trolls在Quel''thalas的主力军。
-2020 在人类获得魔法能力之后,好奇的他们迫不及待的开始实验这些魔法。不幸的是事情再一次降临到了areroth大陆,燃烧军团又因为这些魔法的缘故回来了!为了将人类从燃烧军团可怕的摧毁力量中解救出来,Guardians(中文意思为守护者,正如在前面提到的一样,我们对这个种族的了解不多,对我们来讲,他们就象是一个谜)在艾泽拉斯 大陆上建立了一个秘密的社会trisfal,目的就是为了积聚力量以求最终击败燃烧军团。
-620 由于内部越来越激烈的争斗,人类的arathor王朝分裂成了7个国家:艾泽拉斯, Lordaeron, Stromgarde, Kul Tiras, Gilneas, Dalaran, and Alterac
-440 aegwyn诞生,不久就成了艾泽拉斯大陆的守护者(Guardian) 。
535 在一场一对一的战斗中,守护者aegwyn击败了燃烧军团的首领sargeras,并把他囚禁在茫茫大海中的一个死墓里。
540 在他们的首领被击败之后,燃烧军团想到了一个新的入侵计划。他们用一种神秘的力量腐蚀了Orcs of Draenor族(兽族)的灵魂,把他们变成了一群嗜杀成性的狂战士。
545 为了取得对draenor大陆的控制,兽族开始屠杀draenei种族,在杀的一干二净之后,兽族开始了血腥的自相残杀。
同年 Gul''dan 诞生在draenor大陆上。
547 Anduin Lother 诞生在艾泽拉斯大陆上。
555 在兽族僧侣Ner''zhul的监管下,Gul''dan 开始显露他在魔法方面的天赋。或许是Gul''dan实在是太出色了,Ner''zhul情不自禁的开始妒忌他卓越的才能。为了得到Gul''dan的力量,他把他们两个的灵魂绑在了一起,以便能让他是可监视Gul''dan的一举一动。
559 守护者Aegwyn(注意,她是一个女性)感觉到了自己的死亡即将来临,为了保证Aezroth大陆的和平与宁静,她开始在人类中寻找一个合适的人来替她保卫自己的孩子(她的孩子在她死后会成为新的艾泽拉斯大陆守护者)。最终她选择了Nielas Aran(艾泽拉斯大陆上一位出色的宫廷魔法师)来作她的孩子的养父。在Aegwyn把自己所有的知识和力量传授给自己的孩子Medich之后不久就离开了人世。
564 国王Wrynn III和皇后Varia在这一年生了一个可爱的小王子Llane.
565 Gul''dan在这一年发现了Twisting Nether的存在,并在这一年开始处于Daemon Kil''jaeden的监控之下。
570 Gul''dan成立了由兽族Warlocks组成的影子议会,并依靠这个议会在背后暗中操纵兽族(Orc Horde)的一切事务。
并成功的预先阻止了兽族的内部分裂和争斗。
571 在Medivh的12岁生日那天,他强大的力量突然失控,他本人也陷入了昏迷状态中并被送往了位于北方的Abbey进行治疗。在这个紧要的关头,燃烧军团的首领Sargeras乘Medivh昏迷之际,腐蚀了他原本高贵的灵魂。
577 在Llane王子13岁生日的那一天,Medivh突然出现在大家的面前。从前还只是一个毛孩子的他,现在已经长大cr。
为了向人类表示感谢(在他生病期间,是由人类在一直照看他),他送给Llane王子一个漂亮的魔法时杯(那个时候的计时工具)。并对王子许下了庄重的诺言:只要这个杯子还没用空掉,那么国王Wrynn的坚固统治就永远不会倒下。在艾泽拉斯大陆中央的高山里,Medivh建造了一座巨大的高塔,并在不久他就开始了对巫术的研究。他最终学会了如何依靠心灵的力量进入神秘的Twisting Nether,可怕的是,他在那里竟然看到了兽族的Warlocks.
580 Gul''dan''s 的弟子们(warlocks)开始感受到了Medivh强大力量的存在。不久,Gul''dan''s 开始寻找另外一个感觉到这种神奇力量的组织:Kil''jaeden议会。不久在这一年,Medivh和Gul''dan进行了之一次接触。在通过几次会晤之后,Medivh答应将给兽族一个新的领地并赐予Gul''dan近乎神的力量。作为交换,兽族必须摧毁人类!(在这个时候,Medivh其实已经完全受Sargera的控制了)不久,Medivh打开了连接艾泽拉斯和Draenor两片大陆的通道,也就是后来所谓的黑暗之门。
583 Medivh开始汲取艾泽拉斯大陆上的各种能量,庄稼开始枯萎,人们开始也开始变得烦躁不安和脆弱。在一个具有历史意义的晚上,魔法时杯里面的沙子还是像往常一样慢慢的流向杯底,然而兽族的士兵却在此时悄悄地开始了他们对人类的进攻。很快,他们就突破了人类城堡的前门。国王Wrynn在把皇后Varia和王子Llane藏进一个秘密的安全地方时候,就再也没有任何音讯。最终,兽族还是被击退了,消失在了幽暗的沼泽地中。兽族回到了他们位于连接黑暗之门附近的临时基地,不知为何,争吵马上开始在人群中蔓延开来。两个在兽族中有着高贵地位的酋长Kilrogg Deadeye 和Ogre Cho''gall开始因为这场战争的失利而互相指责。其他的士兵也开始跟随他们一起争吵而分成两派。与此同时,影子议会正在激烈的争论是否应该关闭黑暗之门,对于如此激励的内部争斗他们也显得无能为力。Gul''dan意识到兽族需要一个更强大的领导者。不久,他遇到了一个外号叫作Blackhand the Destroyer的兽族士兵。并以他为基础建立一个傀儡 *** 。不意外的是,这个blackhand很快就出于Gul''dan的全权控制之下。
584 在这一年Garona诞生。与此同时,Llane成为艾泽拉斯大陆的新一代统治者。兽族和人类之间的战斗也从来没有停止过。
594 在梦境之中,Llane收到了来自已故Aegwyn的警告,提醒他得小心她自己的儿子:Medivh。在此之前,Aegwyn已经觉察到在她儿子心中存在一股邪恶的力量企图摧毁整个艾泽拉斯.在一阵激烈的魔法对抗之后,Medivh成功的阻止了其死去的母亲Aegwyn对他心灵的监视。无能为力的Aegwyn只能提醒王子更好在他邪恶儿子的力量变得无人能抵之前将其消灭。
魔兽争霸I - 人类与兽族
Warcraft: orcs and human
598 这一年也是Warcraft I 开始的一年。在这场战争中消失了将近20个月之久的伟大骑士Lothar重新再现。来自Northshire修道院的Abbot在一个名叫Dead Mines的地方看见了严重受伤的Lothar骑士。在经过漫长的医治之后,Lothar终于得救了。于此同时在兽族生存的Darenor大陆上,Griselda(Blackhand的女儿)和一个遭到流放的兽族士兵Turok一起离家出走。Blackhand大为生气,立即派遣Orgim Doomhammer去搜捕他的女儿。
599 兽族伟大的英雄Thrall诞生。
600 Garona(一个半兽族人)刺杀了Llane国王,并把她的心带给了Gul''dan.自此以后,由于Llane的儿子 Varian Wrynn王子年龄实在是太小,伟大骑士Lothar顺理成章的成为了Azeroth大陆的新统治者。不久,一场精心策划的暗杀Medivh的行动开始了。Lothar(他本人原来也是Medivh得好朋友)和Khadgar悄悄的向Medivh的住处(Azeroth中部高山中的那座高塔)进发了。在遭到攻击的同时,Medivh通过Twisting Nether向远方发出了痛苦的哀号。然而Gul''dan却把这次看成了一个取代Sargeras进入Medivh心灵的大好机会。不幸的是,在Gul''dan进入了Medivh心灵之后不久,Medivh就被杀了。这使得可怜的Gul''dan陷入了漫长的昏迷中。失去了Gul''dan的保护和指引的Blackhand变得软弱无比,早有背叛之心的Orgrim Doomhammer马上起兵造反,囚禁了Blackhand.在此之后,兽族的世界变得动荡不安,战乱连绵。Rend 和Maim(Blackhand的两个儿子)领导一部分的兽族士兵同Doomhammer和Thrall的父亲Durotan展开了旷日持久的战争。在战场上,Durotan战死,可怜的小Thrall也被遗弃在战场之上。人类的陆军中尉Blackmoore把他检了回去,并当作奴隶养了起来。最后,Doomhammer获得了对整个兽族的领导权,并自诩为Warchief。
602 为了找到兽族真正的秘密所在,Doomhammer几乎翻遍了Darenor大陆上每一块石头。Garona也遭到了严刑拷打。最终,她还是说出了关于影子议会的一切秘密并过起了隐秘的生活。
603 可怜的Gul''dan终于醒了过来,在用尽了自己的能量之后,他也被Doomhammer俘获并被迫服从于Doomhammer的统治。之后不久,兽族摧毁了Stormwind keep,并宣称Azeroth大陆和Khaz Modan归其所有。Lothar被迫带着Azeroth大陆上的人类居民跨过大海逃往到Lordaeron.在那里,lothar会晤了Lordaeron皇帝Terenas和其他六个人类国家的国王并决定重新组成强大的人类联盟。
魔兽争霸II-黑潮
Warcraft2:Tides of Darkness
604 自从人类和兽族的战争开始,这已经是第六年了。兽族制造了强大的海军,并靠他们度过了大海,来到了Lordaeron大陆,和人类又一次开始了面对面的交锋。Warcraft II黑暗之潮的故事也由此展开。兽族成功的侵入了Lordaeron,并摧毁了Elven homeland。通过使用恶魔心灵力量的方式,Nekros Skullcrusher(Dragonmaw派系下一个强大的warlock)控制了飞龙 族的皇后Alexstraza,并逼迫她为兽族生养飞龙。这时候,飞龙之王Deathwing也打着他的如意算盘,他计划在不久就使用Alexstraza来重新培育它的卵巢以求在将来能重新获得对Azeroth大陆的统治。为了和平,Lothar带着他的军队前往Darenor去和Doomhammer谈判。然而,很不幸的是,他落入了精心设计的圈套之中。在一到Blackrock Spire之后,他们就遭到了偷袭。在这场战斗中,Lothar英勇战死。这时候,Gul''dan开始了他对Sargeras之墓(就是当初囚禁Sargeras的地方)的探险之旅。在找到之后,无意之中他释放了古老的Daemonlord.为了检验Warlocks对其的忠心,Doomhammer命令他们将Gul''dan杀害。在一个“特地”准备的晚会中,他成功的除掉了他的心腹大患Gul''dan。Grim Batol,兽族的首都不久就崩溃了(对于这一段剧情我是怎么也看不懂,兽族世界好好的,只是有一些内乱,怎么会平白无故的就。。。)由于魔法师Rhonin和其他两位英雄Vereesa,Falstad的成功营救,飞龙皇后Alexstraza终于从兽族的控制中逃离了出来。这使得其他四大飞龙也及时阻止了Deathwing想要控制整个Azeroth大陆的秘密阴谋。另一方面,人类联盟终于把兽族驱赶出Azeroth大陆。Khadgar更是把黑暗之门也摧毁了。然而,不管如何,连接Azeroth和Darenor两片大陆的通道依然存在。为了防止这个通道的再一次打开,人类联盟在通道附近建造了一个军事要塞:Nethergarde.再后来,Llane的儿子Varian Wrynn终于长大cr了。他继承了皇位并重新建造了Stormwind Keep(也就是现在的New stormwind)。
605 在击败兽族之后,人类把那些战俘要么作为奴隶,要么就关入大牢。人类希望通过囚禁的方式来改变兽族好站的本性。Doomhammer连同Blackrock,Dragonmaw,Black Tooth Grin军团一起被俘获。兽族中的Burning Blade军团也被全被消灭。只有Bleeding Hollow军团最终逃离了人类的追捕。
魔兽争霸II-暗黑之门
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
606 一阵诡异的暗潮卷过整个Black Morass,与此同时,在Nethrgarde要塞监控之下的神秘通道再一次打开了。在要塞的魔法师甚至听到了部队前进的脚步声从通道那里传来。
在上次战争中侥幸逃脱的Bleeding Hollow军团乘机通过通道重新回到了Darenor大陆。再一次开启黑暗之门的人名字叫作Ner''zhul(Shadow Moon军团的将军,他同时也是Draenor大陆上其它军团的领导者)。为了彻底摧毁兽族,人类派遣军队进入了神秘通道。与此同时,Ner''zhul也派遣他的军队来到了Azeroth大陆寻找三样东西:the book of Medivh,the Jeweled Sceptor of Sargeras,the Eye of Dalaran。其目的就是为了开启更多连接大陆的通道。为了摧毁黑暗之门,人类联盟也需要the book of Medivh和Gul''dan skull这两样东西。在分别从Ner''zhul和大飞龙Deathwing手中夺回Medivh之书和Gul''dan尸骨之后,Khadgar最终永远地摧毁了黑暗之门.然而,故事还远远没有结束,Ner''zhul已经从Medivh之书中获得了足够的信息来建造一座新的通道。然而在这个人造的通道开启之际,Darenor大陆的骨架开始分裂开来。Daronor世界从此崩溃了。Ner''zhul和他的部队进入了通道,而那些没有进入通道离开Darenor的可怜兽族人民,等待着的只能是无法避免的死亡。人类的英雄看到这个世界已经无法挽救,也立刻进入了通道回到了Azeroth大陆。
607 人类联盟把那些在同Ner''zhul的战争中逃跑的兽族士兵重新集结到了一起。此外,还有一些零散的兽族军团为了逃避人类联盟的狂怒追捕而躲到了茫茫的荒野之中。
魔兽历险记-氏族之王
Warcraft Adventures:Lord of the clans
620 Thrall意识到了作为一个奴隶的痛苦,在成功的逃离了人类对他的奴役之后,他开始了寻找自己家园的旅程。他成功的把那些分散的兽族军团 *** 在一起,并领导他们对人类联盟宣战。不仅如此,他还召集了Doomhammer,Korgath Bladefist,Kilrogg Deadeye等传奇英雄入队加入到同人类的战斗中去。
621 人类联盟在第二次战争结束之后在如何处置战败的兽族这个问题产生了分歧,对于兽族这一次规模庞大的重新
集结,更是争论不休。最后,争吵变成了内部血腥的屠杀。
Thrall被称作是兽族战争统帅,是将他们从燃烧军团的控制中解救出来的英雄。
魔兽争霸III-混乱之治
Warcraft III
624 燃烧军团乘人类和兽族互相争斗而日益削弱之际,展开了对Azeroth大陆的攻击。在天空划过的一阵阵的烈焰之后,可怕的燃烧军团终于来到了Azeroth这片他们梦寐以求已经很久很久的大陆上。Ner''zhul,在神秘的Twisting Nether寻找到了属于他自己的强大力量。并被燃烧军团变成了新一代的Lich Lord和Scourge种族(也就是有些网站上所说得不死之族)的领导者。怀着内心的愤怒和仇恨,他随着燃烧军团再一次来到了Azeroth大陆,期望能一举永永远远的把人类和兽族从Azeroth大陆上抹去。与此同时,人类和兽族感受到了来自诡秘力量的巨大威胁,时刻准备着迎接这一场有史以来最宏伟和最残酷的战争。
魔兽争霸III-冰封王座
故事是从暗夜精灵的监狱长——麦乌追杀依利丹开始,她曾经囚禁依利丹上万年。在与阿克蒙德率领的燃烧军团的战争中,泰兰德为了借助依利丹的力量,杀掉了监狱的看守,放出了依利丹。但麦乌却更看到了依利丹与恶魔接近的一面,执意要将他带回监狱。于是,一场追杀开始了,麦乌在一开始就知道自己未必能击败依利丹,可她依旧认为这是自己的职责。然而,依利丹的力量超乎她的想象,很快,她更多的姐妹死于依利丹的海妖之手。麦乌不得不借助于福荣恩的力量,希望德鲁依的首领能够惩罚自己的兄弟。事实也正如同她的预料,福荣恩和泰兰德意识到了依利丹将带来的灾难,加入了她的阵营。不过,就如同福荣恩对麦乌的评价一样,“她自身已经成为仇恨了”,麦乌的头脑中只有追杀依利丹这一件事,在泰兰德护送血精灵车队的时候,她一再提醒泰兰德这是在浪费时间,当泰兰德为了阻截不死族的大军,落入河水中的时候,她没有去救自己的姐妹,而是要凯尔萨斯按照约定帮她去追杀依利丹,难道她忘了,这个约定正是泰兰德和凯尔萨斯订下的,似乎什么都没有追杀依利丹重要,族人的生死与她无关,报答其他种族的道义与她无关。甚至在福荣恩问起泰兰德的时候,她居然说亲眼看到泰兰德被不死族的大军撕成了碎片,这样一来,强大的福荣恩就不会在追击依利丹最紧要的关口去救泰兰德,或许也是因为麦乌对泰兰德从监狱中救出依利丹而怀恨在心。当最后看到福荣恩与依利丹和解之后,麦乌甚至连话都不愿多说,率领着自己的部队追进了传送门,“希望她不会带来比依利丹更大的浩劫”。麦乌是个悲剧式的小人物,她为了复仇不计原则,可以借助任何能借助的力量,并且不择手段,她已在复仇中迷失自我,无法自拔。
在暗夜精灵任务中出现的福荣恩和泰兰德依旧是维护世界和谐的重要力量,福荣恩知道自己有责任和义务去阻止依利丹,泰兰德认为是自己放出了依利丹,去阻止他也是自己应该做的。泰兰德在遇到血精灵的时候没有忘记人类联盟在对抗燃烧军团时的帮助,尽心尽力帮助血精灵,甚至独自一人在桥上阻挡不死族的大军。福荣恩关心着世界的和谐,更关心着泰兰德,或许经过万年的沉睡,他更珍惜自己的恋人。这对暗夜精灵中的情侣完成了他们应该完成的使命,阻止了依利丹的计划,也一如既往的维护着世界的和谐,不过,当依利丹离去的时候,他们对以后将会发生的事却没有任何兴趣,也许他们认为精灵是维护世界和谐,而不是按照自己的意志去改造世界,当灾难降临的时候,才是他们挺身而出的时候。
人类的任务是随着凯尔萨斯王子的命运展开的。燃烧军团的入侵使奎欧沙拉斯森林毁于一旦,精灵的家园被不复存在,为了纪念死去的精灵,剩余的精灵称自己为血精灵。他们在凯尔萨斯王子的领导下,继续履行精灵在人类联盟中的责任。遗憾的是,他们遇到的人类统帅却是一个骄横傲慢而又无知的元帅。当凯尔萨斯王子准备率领族人浴血奋战,为死去的族人复仇的时候,却接到了一个修理观察哨所这样令人哭笑不得的任务;当信使告诉他去扫荡不死族基地的时候,却发现所有的步兵、骑兵和火力支援都被调走了;与此同时,他还困扰于海妖的不断渗透,如果他接受海妖的帮助就将被人类视为背叛,如果不接受就无法完cr类交给他的任务。对于凯尔萨斯来说,生存是他的追求,他有义务带领族人走出困境,奔向新生。可人类联盟却不能给他们这样的机会,当凯尔萨斯苦苦挣扎,却不得不接受海妖帮助之后,他成了人类联盟的阶下之囚。这个时候,一直帮助他的海妖女巫——瓦斯带着他走向了真正的命运之路,就如同一万年前的高级精灵一样,重新为依利丹效力。血精灵也有对魔法的渴望,就如同依利丹一样,当获得更多魔力的依利丹看到这些自己曾经的部下留在这块大陆上的嫡亲,他立刻承诺:“我无法治疗你们,但我可以满足你们的渴望”。或许这是命运的安排,高级精灵的后裔——血精灵,高级精灵的变种——海妖,终于和高级精灵曾经的首领依利丹在君诺大陆上最后的土地汇合了。到了这个时候,凯尔萨斯终于可以发挥自己的能力为新的主人效劳。凯尔萨斯在剧情中一直处于迷茫的状态,外界的环境给了他极大的压力,而他自身也不知道出路在哪里,人类统帅的排挤,海妖女巫的引导,似乎任何人都可以动摇他原有的想法,但他遇到依利丹的时候,暂时有了目标,所以竭尽全力为新主人效劳。他的命运就是由别人掌握自己的命运。人类的统帅盖瑞索斯是个完全令人唾恨的角色,自高自大,愚昧无知,在危难之时不去团结其他种族,自己又无法同强敌对抗。先是逼走了血精灵,后来对矮人也开始不满,在不死族的任务中,天真地以为帮助西欧瓦娜斯复仇之后就可以拿回劳德兰的首都,殊不知自己是在与虎谋皮。被利用之后,他终于死在了恐惧之王的利爪之下,宣告人类联盟在劳德兰的彻底覆灭。
不死族的任务中出现了另一个渴望复仇的角色——西欧瓦娜斯。她本来是奎欧沙拉斯的精灵,在阿萨斯进攻森林的时候,把她变成了女妖,受不死族的控制。当依利丹使用萨格瑞斯之眼的能量攻击冰封王座的时候,纳祖的力量开始减弱,对不死族的控制也有所松动,使西欧瓦娜斯恢复了自己的意志,她毫不犹豫地与恐惧之王们联手对付阿萨斯。当阿萨斯离开劳德兰之后,她彻底解放,却感到更加迷茫——她不再是精灵,不再是不死族,只是一个怪物,和她的姐妹们一样,只能孤独地在大陆上游荡。不过,她没有忘记自由的意义。当恐惧之王想让她臣服的时候,她知道自己不能再失去自由,毅然与恐惧之王的部队开战,并利用当地的土匪和食人魔部队,一举攻克了恐惧之王沃瑞玛萨斯的营地,使恐惧之王屈服于自己的势力。随后她又诱骗盖瑞索斯协助攻打恐惧之王最后的城堡,并假意许诺事成之后将劳德兰还给盖瑞索斯,而自己只想报仇而已,愚蠢的盖瑞索斯居然相信了,在这些做法上,西欧瓦娜斯表现出来的狡诈,令变节的恐惧之王沃瑞玛萨斯都不禁感慨:“你更象我们中的一个”
最后,西欧瓦娜斯和沃瑞玛萨斯得到了劳德兰的首都,也杀掉了其他的恐惧之王和愚蠢的盖瑞索斯。不过,他们两个同样狡诈的人会有和现在一样平静的未来吗?西欧瓦娜斯的复仇没有完全实现,至少,她获得了自由,不再是任何人的奴隶。
最后,大家一定永远都不会忘记这两个角色——依利丹和阿萨斯。依利丹在万年之前就与燃烧军团生死相博,而正是他的派系对魔法的滥用才把燃烧军团引到这个世界,在混乱之治的剧情中,泰兰德从监狱里解救出他,依利丹为了暗夜精灵的命运,毅然与燃烧军团开战,他吸收了古尔丹头骨的力量,毁坏了燃烧军团的恶魔之门,使燃烧军团倍受挫折,可是,他的力量并不象福荣恩一样来源于自然,而是和恶魔一样的邪恶力量。所以,就连燃烧军团的首领奇欧吉丹都只能说:“你既是我们的朋友,也是我们的敌人”。不过,依利丹最终还是接受了奇欧吉丹的提议,他将毁灭背叛燃烧军团的纳祖,让不死族彻底消失,作为回报,奇欧吉丹将给他强大的力量。力量,正是依利丹万年不变的唯一追求。麦乌的追杀并不足以阻碍他的计划,但福荣恩和泰兰德的出现使他功败垂成,他似乎应该想到,用萨格瑞斯之眼的能量毁灭冰封王座,虽然可以消灭不死族,但也足以让这个大陆震撼,影响到自然界的平衡,一定会遇到暗夜精灵的反对。但计划失败后,为了躲避奇欧吉丹的愤怒,他逃到了君诺大陆上。虽然有海妖和血精灵的鼎力相助,在掌握了整个君诺的霸权之后,他还是要面对可怕的奇欧吉丹,迫于恶魔的威力,他不得不走上诺斯然德那冰冷的土地,最终倒在阿萨斯的剑下。对力量的追求,是依利丹的目标,但他对泰兰德的爱意却没有丝毫改变,在听说泰兰德落入河中的时候,他毫不犹豫地派出海妖去寻找,并主动与福荣恩冰释前嫌,而这种行为,已经是对奇欧吉丹的背叛,为了心爱的人,他甘愿冒险。对力量的追求使他走上了和福荣恩完全不同的命运之路,当他想躲避的时候,却是为时以晚。
阿萨斯是混乱之治前半段故事的灵魂人物,也是冰封王座故事的终结者。由被仇恨所困扰的人类王子,到下令杀光人类的不死之王;从使用光明力量的圣骑士,到挥舞冰霜之哀的死亡骑士;从调查不死族线索的旅程之初,到坐上冰封王座成为不死族的象征……可以说,只要提到魔兽争霸3的故事,就不可能忽视阿萨斯的存在。纳祖的力量是维持整个不死族的终极力量,他是不死族力量的根源,依利丹几乎毁灭了纳祖的力量,在暗夜精灵无意中挽救了纳祖之后,依利丹又在奇欧吉丹的命令下直逼冰封王座,在不死族最紧要的关头,只有拥有冰霜之哀的阿萨斯才能拯救不死族的命运,尽管力量在不断削弱,阿萨斯还是义无返顾地一步步走向冰封王座,他知道,只有杀开一条血路,解救纳祖,才能让自己继续拥有力量,一旦失去了力量,他的存在与否,还会有任何意义吗?在凯尔苏扎德的帮助下,几乎死于西欧瓦纳斯之手的阿萨斯离开了劳德兰,再次回到了冰雪覆盖的诺斯然德,在阿纽布莱克的引导下,从地下的重重迷宫中穿过,赶在依利丹之前开启冰封王座。当冰霜之哀砍倒了最后一个敌人——依利丹之后,他沿着宿命的轨迹走上了冰封王座,放出了纳祖的灵魂。终于,不死族最强大的肉体和灵魂合二为一,当他头带冰冠,手持冰霜之哀,稳稳的坐在冰封王座的时候,似乎整个世界都与他隔绝,就如同屹立在冰海之间的冰封王座一样,他究竟是谁?是人类堕落的王子,还是兽人受尽磨难的巫师?如果他需要忏悔的话,是为劳德兰大陆的亡魂,还是君诺大陆的兽人?阿萨斯完成了宿命,却不知未来在哪。
你好!!
国产RPG游戏是我的更爱!我的骄傲!
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轩辕剑 (大宇1990)
*** 开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的 *** 小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才 *** 完成。
轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是更大的敌人,出乎人们的意料之外。
本作的人物名字不在与《倩女幽魂》 *** ,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代之一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张 *** 。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心 *** 的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。
《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的之一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也之一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。
仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险 *** ,与悲欢离合的动人故事?
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止更受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。之一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的之一品牌!!
仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。
直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新 *** 的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。
《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。
同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。
值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!
金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。
2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?
《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。
剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
《剑侠情缘》作为内地游戏 *** 业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏 *** 人在吸收的同时加入全新创意的 *** 态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的更大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。
在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前更流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。
轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的之一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。
“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞 *** 完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经 *** 的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止 *** 与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!
作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。
跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。
《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了 *** 组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。
《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。
《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的更佳国产游戏、更佳导演奖以及GameStar的更佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。
新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……
画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p
集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让 *** 者完全 *** 出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在 *** 中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件 *** ,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程 *** 出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的 *** 和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中, *** 者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣之一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中, *** 小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
1、打开植物大战僵尸软件后,在出现的界面中选择“迷你小游戏”

2、在出现的模式选择中选择之一关:植物僵尸。
3、接下来轮到我们选择武器对付植物僵尸的时候了,既要选择进攻的,同时防守的也不能错过。

4、选反完后,点击我们开始摇滚吧,开始游戏。

5、对于既能用手挠,又能射击的僵尸,我们之一个方案就是对攻。

6、第二,在没有任何防御措施的地段,我们可以用南瓜进行致命性打击。

7、和以前一样,在后方种植上2排提供军火的向日葵,为我们提供阳光。

8、当我们的土豆受到侵害时,同样我们可以用南瓜进行致命性打击。

9、当然,如果能在土豆后面放置一颗食人花,不仅能重复利用,而且效果也不错。

10、不过食人花在消化的时候很是没有进攻能力的,所以这个时候,大家要特别注意呀!!!

11、闯关成功,游戏结束。

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跳绳子、踢毽子、拍毽子、拉纽扣、挤死老娘有饭吃、数数拍打、摸瞎子、双脚不落地、钩脚跳、竖蜻蜓、撑老黄牛、骑老黄牛、斗鸡、摔大背包、背背包、翻麻袋、打头忒(新剃头,勿打三记触霉头)、踏高跷、骑竹马、荡门框、拉绳子、踢纽扣、骑马打、斗踏水车、拉长凳、踏棒冰车、官兵捉强盗、捉将帅、老鹰捉小鸡、抛高球、夯弹簧 *** 、刮鼻头、点中指、拗手劲、手影戏、嗳唷哇、打手底板、金锁银锁、猜东里猜、拉钩、抬轿子、开火车、木头人、哏哏里趴、接口令、美丽的姑娘、按数画睑、哭烛包、冬瓜皮西瓜皮、小弟弟小妹妹、大头娃娃、新剃头、兔子的故事、打我一记勿要紧、好人不生肚脐眼、赖学精、咚咚呛、阿毛娘、学人家样、蜜蜂叮癞痢、争上游、摆四国大战、通关、廿四点、打康乐球、发转球、打三毛球、戳烂泥、摔响碗、堆黄沙、推砖头、套砖头、甩砖头、滚雪球、挥纸炮、翻翻片、东南西北、将军梦、玩风车、跷跷板、折纸艺、弹火箭、纸飞扰、降落伞、折纸牛角、叠糖纸头、拉木偶、打 *** 、钢丝枪、纸水枪、水泡枪、摔响炮、飞刀华、弹弹皮弓、弹洋火棒、飞铁片、拉瓶盖、拨浪鼓、玻璃丝、吹肥皂泡、做帆船、不倒翁、做彩蛋套、蚕豆兵、粽叶哨、甜芦黍、吃赤豆棒冰、喝酸梅汤、吃西瓜肉、嗑酱油瓜子、吃盐水片、吃盐精枣、吃宝塔糖、吃棉花糖、吃弹子糖、吃炒麦粉、吃鸡子饼、吃猪油炒饭、爆炒米花、生煤炉、倒马桶、 剃马桶头、修塑料拖鞋、钩袜子、戴假领头、闷水、套藤圈、参加小小班、白相铅笔套、变水笔、看小书、集香烟壳子、刻花样、猜电车票、万花筒、潜望镜、细菌镜、西洋镜、拉竹哨、刮嗒板、讲电影、吹口琴、粘知了、飞金虫、蚕宝宝、养洋虫、敲鱼缸、撩鱼虫、放和平鸽、太阳花、拍苍蝇、赶麻雀、踏黄鱼车、小脚老太婆、装僵尸、画面具、滑扶梯、布老鼠 九项分别是:“扯柃子”、“套圈子”、“跳筋子”、“打弹子”、“造房子、“抽陀子”、“滚圈子”、“顶核子”、“掼结子”。 男孩有 滚铁环 打弹子 打陀螺 手枪 斗鸡 打弹弓 拍香烟纸 拍画片 等等 女孩有 跳皮筋 丢豆包 跳绳 抓筛子等等 “打弹子、滚圈子(俗称滚铁圈)、踢毽子、盯核子(盯橄榄核)、造房子、拉铃子(拉叉铃)、刮片子(刮香烟牌子)、掼结子(翻麻将牌)、抽陀子(抽贱骨头)”
具体玩法:
打弹子
打弹子:就是玩玻璃球,北方人也叫打弹珠。将弹子放在画好一定线条的水泥地(水门汀)上,用手指相互弹射对方的弹子,比输赢。
盯橄榄核
盯橄榄核:将吃过橄榄后剩下的核作为“道具”和“武器”,相互轮流对垒,要用自家的橄榄核将对方放在地上(方框里)的橄榄核“盯”出去,以此互比输赢。
拉叉铃
拉叉铃:就是耍空竹。
跳房子
造房子:在水泥地上画上些格子和线条,由两人或 *** 流着,单脚着地,跳着绷着踢地上的小布袋(里面装着些米粒),根据游戏规则,更先把小布袋“踢”到规定的格子里者为胜。
滚铁圈
滚铁圈:将家里箍桶用下的铁圈为“道具”,用一铁丝做成的“钩子”作推进工具,使铁圈翻滚,谁滚得时间长、或者更先滚到目的地者为胜。
跳橡皮筋
跳橡皮筋:一种以橡皮筋为“道具”的游戏。跳时常唱一些歌谣或儿歌。多为女孩子玩耍。
飞香烟牌子
飞香烟牌子:香烟牌子是以前香烟包装里的附送物,常画有一些历史人物或名著人物(比如水浒、三国人物)等,一般为邮票双倍大小。飞香烟牌子,就是将香烟牌子作为比赛工具,进行掷、飞比赛,看谁飞得远等。
刮刮片
刮刮片:也叫“刮豆腐刮子”。刮片是一种用纸做成的方形游戏道具,常常双方(或多方)会手拿一厚叠刮片,进行刮片游戏。一方把自己的刮片放在地上,另一方用一张刮片对着地上的刮片用力刮打,如能利用气压或震动的原理,将地上的刮片刮翻掉,就可赢得那张刮片。
挑绷绷
挑绷绷:为两人或多人游戏。先是由一人用线绳(连接成圈环状)穿于手上,人后另一人再从其手上将线绳“挑”过来,以此往复,一直到某人无法再“挑”(一挑就散)为止。一般为女孩子玩。
斗洋火棒
斗洋火棒:两人或多人游戏。游戏时,双方用大拇指和中指压住火柴棒,进行相互的对立挤压,看谁的火柴棒把对方的压断而自己的完好无损。最后手里火柴棒多者为胜。(洋火棒就是火柴棒)
打菱角
打菱角:菱角是用木材削成的一种菱形游戏道具,玩着分别用线绳环绕与菱角上,并将其锥形的底朝地上,然后猛力一拉,菱角迅速转动起来,看谁的菱角转得时间最长者为胜。
抽贱骨头
抽贱骨头:与打菱角相似,只是当“贱骨头”(也是一种木质的小道具,下端稍尖)被线绳绕着被“拉动”旋转后,游戏者还要用线绳不断地“抽打”“贱骨头”,以让其不至马上停止转动而倒下。
挑游戏棒
挑游戏棒:游戏棒是一种用竹片削成的细细地、长长地、尖尖的小竹棒,一般玩起来有很多根,上面还涂着不同的颜色以显示其不同的分值。玩者为两人或两人以上。由一人先抓好后放手,让游戏棒自行倒下散落开来;人后对手要设法在不“动”游戏棒的前提下,拿到越多分支越高的游戏棒;若不小心使其中的某根游戏棒动了,则换对方进行,依此类推。最后看谁拿到的游戏棒的分值更高为获胜。(注:当游戏者拿到之一根游戏棒后,他就可以用这根游戏棒作工具,帮助自己更方便地“拿”走更多的游戏棒)
调年历片
调年历片:上世纪70年代初起,社会上流行起了年历片。年历片是一种如现今名片大小的硬质纸印刷制品。正面为某种彩色图案,反面则为新一个年度的年历表。当时因时代的关系,正面的图片大多是一些样板戏的剧照;后来又出现了烫塑型的、烫金型和凹凸型的。也许是一开始因为发行量较少的原因,年历片俨然成了一种体现自身价值的特殊物品。因为稀有,所以也有一定的交换“市场”出现(只是这个市场仅限于学校、或者石库门的弄堂口),大家互相炫耀自己所拥有的年历片品种,顺便进行一些互通有无的交换。上海话“调”就是交换的意思。
放鹞子(风筝)
放鹞子(风筝),就是放风筝。不过以前都是自己 *** 的小鹞子,下端都粘两根长纸条以保持平衡。当时放窑子可不简单,因为不像现在,有很多宽大的广场(如世纪公园等)可以自由放飞;那时候电线电缆又多是用电线杆挂在“天上”的,鹞子很容易被“挂”到电线杆上而损坏。
折纸青蛙
折纸青蛙:用纸折成青蛙状,且略显扁平,这样,双方在“对攻”时,就可以用嘴吹气,以期通过气与桌面压强的推进,使青蛙向前,并“顶”翻对方的纸青蛙。
猜电车票
猜电车票:猜电影票背面的价格。
掼三掼
掼三掼:玩蟋蟀(上海话叫禅羯)时,嫌蟋蟀不够很,用手甩一下。一般三下,所以叫掼三掼。
斗公鸡
斗公鸡:也叫“斗鸡”,一种男孩子玩的游戏。玩者把自己的一只脚翘起来,用一只手掰住,单腿地与对方(也是一只脚着地)进行格斗,谁翘着的那只脚掉下来了,或者谁先倒下了,就输了。
老太婆撤尿
老太婆撤尿:放炮仗(爆竹)时,炮仗没“响”,只是导火线“嗖嗖”地烧了一下。可能对是时间太短的一种形象性比喻。
掼结子
掼结子:缝起一个小沙包,捡上几颗称手的石子,这大概是除翻香烟牌子外更受欢迎的游戏了。规矩多的还会搬个台子,玩点花式;大多数时候也就是席地而坐,把自己玩成只“泥猴子”。 规则玩法台子1张,骨牌6只,结子1只。持6只骨牌掷向台面,随后将结子甩手抛向空中,接在手心,抛接之间将桌上6只骨牌相继翻成白色(正面)、横式、竖式、最后翻成黑色(反面)为比赛终止。上抛结子需在10次内完成1式,超过10次的加次数10次后进入下式。结子、骨牌每落地一次(出台面)判作二次抛结子。抛结子次数少者名次列前。
扯铃子
扯铃子: 这是个需要苦练和技巧性的项目,常常是一群小鬼傻愣愣地看着大人们把个茶壶盖子耍得呼呼生风。 规则玩法在5平方米的场地内放1只铃子,1付连绳的扯柃棒。运动员两手各握一根扯柃棒,设法将场内的铃子在扯柃棒绳子上转动起来,并变换各种动作,时间为3分钟。铃子转动为比赛开始,记1分;3分钟内铃子连续转动,不出现落地记5分;铃子在绳上、棒上、空中、地上每变换一种动作加1分,每落地一次扣1分。得分多者获胜。
抽陀子
抽陀子 :这大概是弄堂游戏里最宣泄情绪的一项了,不少大人在教育小孩时也会搬出“贱骨头”作范本。 规则玩法 一般老上海人管它叫抽“贱骨头”。一根棍子上绑一条牛皮筋,抽在地上转的陀螺。陀螺有大有小,有木的有铁的,还可以比赛,2个陀螺对撞,谁的被撞停就输了。
套圈子
套圈子 :游乐园里的保留节目,一角钱换上十个圈圈,可每次总是眼看着要套中就被弹开。爸爸们往往是个中高手,一边教育孩子不要上当受骗,一边大显身手。 规则玩法在6米×2米的长方形场地内,从起套线1.8米处起放20个瓶子,间隔距离为纵向0.4米、横向0.3米。准备直径为11厘米的套圈10个。比赛时每人持 10个圈,投10次。从起套线直线向前的瓶子分值依次为1、2、3、4、5分。未投中计0分。运动员脚踏或超过起套线为犯规,投中无效。根据运动员套中分值的总和计算,分数高者名次列前,如总成绩相等,按单次分值更高者列前。
顶核子
顶核子 :花个几分钱买包橄榄,吃完之后再小心翼翼地把核洗得干干净净就是现成的道具。1.5的视力就是这么操练的吧。 规则玩法在场地内画直径10厘米、20厘米、40厘米三个同心圆圈,每圈线宽3厘米。核子(橄榄核)2个,一个放在圆心,一个由运动员手持。运动员身体须直立,用两手指持核子,顶中圈心核子。每名运动员可进行5次顶核子,如未顶中圈心核子为0分,如顶中,以核子最后所落的位置计算得分。10厘米圈为1分、20厘米圈为3分、40厘米圈为5分、40厘米圈外为10分。顶核子时,颈部倾斜角度不得超过8.5度,手持核子不得低于颈部。根据运动员5轮得分总和计算成绩,分数高者名次列前。
滚轮子
滚轮子 把废旧钢丝绕个圆,在天井里一个人也可以玩上半天。用一些玩家高手的话说,这可是既有助于开发动手能力,又能提高平衡能力的项目。 规则玩法在一个20米×4米的长方形场地内,放置3根圆柱。准备滚圈和铁钩各一个。听到出发信号后,从起点用铁钩钩住轮子向前滚动,在滚动中绕每根圆柱一圈后返回。不得用手接触滚圈,如果轮子倒地,可在倒地处扶起重来,但需加时5秒。最终所用时间少者为胜,若成绩相等,则按轮子倒地次数少者列前。
打弹子
打弹子 几乎每个孩子兜里都少不了几颗花花绿绿的玻璃弹珠,除了从小伙伴那赢的,最直接的来源,就是家里的水仙花盆。 规则玩法最简单的玩法是“互弹法”。一人将弹子弹出,另一人用弹子击发,击中者赢对方一枚,未击中,对方击发。另一种玩法是在地上挖六个拳头大小的坑,前五个坑间隔一米,最后一个坑间隔两米,为“主坑”。从之一个坑外一米处开始弹球,球不入坑则轮换。同一球连进五坑再进“主坑”后成为“主球”,“主球”可射杀任意其他弹球,被弹中的球算作失败。其他球可通过连续击中“主球”3次成为“新主球”。最后剩下的弹球为赢。
造房子
造房子 这应该是女孩子们的更爱了,拾块红砖,画上房子,就可以拿“画笔”当道具开始游戏了。大多数时候还会在最顶端写上“大前门”三个字,那可是决定胜负的更高目标。 规则玩法在长4米宽2米的平坦长方形地面上画上四层楼房,依次将小方砖踢入每层楼房,按照楼房格子的安排进行单脚或双脚跳跃,回到起点为完成。砖必须踢入指定楼层方才作数,跳跃时单双脚不得踩线,跳错楼层必须重跳。胜负依据运动员完成建造各层楼的时间进行比较,用时少者列前;用时相当以重跳、重踢次数少者为胜。 我们在长4米宽2米的平坦长方形地面上画上四层楼房,然后按照楼房格子的安排进行单脚或双脚跳跃,完成后回到起点。有个同学把砖踢到房子外去了;还有个同学跳跃时单、双脚踩线;有时还跳错楼层,所以只得重跳。最终还是XX厉害,用时少,赢了这次比赛。
跳筋子
跳筋子“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕……”哼着童谣,和着节奏,这应该是“弄堂九子”中流传最长久的项目了。人多的时候总会由两个高手分别率领两队比赛;人少的时候一跟橡皮筋加两个小板凳,一个人也可以玩得热火朝天。 规则玩法 依从膝盖、垂手、腰部、肩胛、头顶再依次往还的次序分9级进行比赛。每队三人,将橡皮筋拉开成等边三角形,对手三人须在标志物处按同一节奏、统一规定动作进行比赛。在任一高度未按同一节奏、统一动作和换位即为失败,停止比赛。最终按完成规定动作级数高者为胜。
民间歌谣:(拓展)
1、炒 炒 炒黄豆 炒好黄豆翻跟斗. 2、落雨喽,打烊喽,小八辣子开会喽! 3、一歇哭,一歇笑, 两只眼睛开大炮。 一开开到城隍庙, 城隍老爷哈哈笑。 4、赖学精,白相精, 书包掼辣屋头顶, 看见先生难为情! 5、冬瓜皮,西瓜皮, 小姑娘册剥老面皮。 6、"哎哟哇啦~” "作啥拉?” "蚊子咬无了” "快滴上来呀” 7、笃笃笃,卖糖粥,三斤蒲桃四斤壳, 吃侬格肉,还侬格壳,张家老伯伯,请 侬开开门,问侬讨只小花狗。(也有唱“张家老伯伯,香烟 *** 发要乱掇) 8、正月里来踢毽子, 二月里来放鹞子, 三月里向荠菜子, 四月里向落花子, 五月端午裹粽子, 六月里向拍蚊子, 七月棉花结铃子, 八月里向吐瓜子, 九月里收葵花子, 十月里向造房子, 十一月里切栗子, 十二月里养个小儿子。 9、本来要打千万万记, 现在辰光来不及, 马马虎虎打十记, 一、二、三、四…… 10、学人家样,烂肚肠。花花剪刀剪肚肠。 11、今朝礼拜三,我去买阳伞,落脱三角三,打只 *** 三零三,回去做瘪三。 12、嗲妹妹嗲妹妹嗲得来 嗲妹妹要吃好小菜 嗲妹妹姆妈烧弗来 嗲妹妹只好吃白饭。 13、落雨喽,打烊喽,小八辣子开会喽! 大头娃娃跳舞喽! 14、摇啊摇,摇到外婆桥,外婆叫偶好宝宝,拨偶吃糖糖,拨偶吃糕糕!
听你的描述是大航海时代哦~
有大航海时代1、2、3、4,貌似还有5~
因为我玩的时候只有前四个,4非常好玩的哦!
前三个,我觉得画面质量太差了~ 呵呵~
你可以去百度的大航海时代吧,里面貌似有下载链接的~ 呵呵~
祝你好运哦~!
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