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《抓候2》全攻略
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之一话//小游戏全功略——补完版//
小游戏的水平已是不俗,每个都可自成一款新游戏!
1.DANCE DE BON! (主游戏进度40%时可购入)
简介
类似跳舞毯和beatmania的音乐游戏,用左右摇杆控制猴子(马骝)双手,按照箭头方向和音乐的节奏、在箭头和鼓处在同一水平线时击鼓。一段音乐完成后,会有猴子“音乐家”评委为你打分(即兴?),决定你是否通过。在每通过一关后,会开启下一难度、下一歌曲等。在普通模式不击鼓的间隙以及自由模式中,可以用两个摇杆自由控制猴子的双手,随意地作出各种动作,摆出你希望的pose(非常有意思的设定,你可以边打鼓边跳舞、边向猴子观众们飞吻、拍手等等),不知会不会有加分。当完成全部歌曲和难度后,在主游戏中可以买到一个该小游戏的新模式,菜单play项的最后会增加一项,新人物pink可以选择。不过在经历过HARDCORE的恐怖挑战后,很难想还会有人再用新人物受一遍折磨?
菜单
|--PLAY----单人------普通模式------歌曲1(2)(3)----难度1(2)(3)--(选人)
|.......|--多人...|--自由模式...|--返回............|--返回
|.......|--返回...|--(HARDCORE模式)
|.................|--返回
|
|--规则介绍(全日文,还是看我写的吧)
|
|--OPTION----震动ON/OFF
|.........|--隐藏箭头 ON/OFF
|
|--EXIT
2.Dodge Soccer, FootSaru!
简介
原创的5对5足球游戏,非常好玩,欲罢不能。规则很简单,把球踢进对方球门内得分。随着球的种类不同(炸弹、刺锤、香蕉、2分球、3分球等等)、猴子的特点不同,游戏过程变化无穷。在主游戏里捉住的猴子均可成为你的球员(多达300只哦),猴子的特点由数据清楚的表示出来,在使用时要合理选择与搭配。暴力是被允许的,被侵犯的猴子各项数据都会下降,换猴也是必需的。通过猴子头顶的灯的颜色可以方便的看出猴子的状态:蓝色正常,黄色疲劳,红色就会完蛋了。游戏的*作一如既往的很有新意,而且设计的相当合理而且简便,玩的时候会很投入。最让我感动的是球员AI及游戏平衡性的设定——无球队员的跑位令人满意;猴星们的动作相当丰富,头球、铲射、凌空抽射、倒挂金钩,可这些动作出现的几率和*作的难度都很苛刻,在这一点上这个MINI-GAME甚至强于大名鼎鼎的FIFA。在这样一个看似幼稚、简易的足球游戏中,无处不体现着设计者的高明与用心。在单人模式下,取胜全部5场比赛即可获得500枚硬币的奖金。
球员能力(1—9)
1.Speed 速度
2.Kick power 脚力
3.Heading 头球
4.Sliding 铲断
5.Technique 技术
6.Stamina 耐力
7.Physical 身体
8.Catching 守门
*作
左摇杆——跑动方向
右摇杆——进攻时:踢球,保持某一方向蓄力,松手出球;
防守时:铲球
方块、三角、圆圈、叉子——分别对应除门将外的四名球员
进攻时:传球给对应球员(传自己为挑球)
防守时:换到对应球员进行控制
R1——加速
L1——按住后再踢球或传球为高球
菜单
|--单人PLAY
|--2人PLAY
|--规则介绍(全日文,不看也罢)
|--OPTION----震动ON/OFF
|--EXIT
3. super-hard ukki-climber!
简介
super难的游戏,*纵一只猴子爬绳子、荡秋千、吃香蕉。每关在规定时间内吃到5个香蕉就算通过。游戏创意新颖、*纵奇特、难度 *** 。最让人不能理解的是,在完成全部的35关后,奖品是——NOTHING!设计人员真是一反常态!
菜单
|-- PLAY
|--CONTINUE |
|--HOW TO
|--EXIT
*作
左右摇杆控制猴子左右胳臂的移动(全方位的),L1和R1控制左右手的握与张(用于抓绳子),按下为握住、松开为张手。一开始会很头痛,搞不清哪只胳臂对应哪只手,那边摇杆对应哪个键,总之一塌糊涂。没有什么心得,熟能生巧而已。荡绳子有一定难度,可以多看看示范里的演示。
作为最后出场的小游戏,它令我有点失望~~~~补完:
1.小游戏BON!中,HARDCORE模式UNLOCK后,在菜单的第二项出现(上面的位置有误)
2.小游戏BON!全爆后,新人物不会马上出现,要到道具机器处购买,买不买得到还要看运气
3.足球小游戏单人模式获胜6场可夺冠,奖金500 COINS(上面的“5场”有误)
4.对吃香蕉小游戏的一点心得:除去时间限制造成的困难外,*作上的难点主要有两个——荡绳子和利用松紧绳弹射。荡绳子在游戏的中后部分已成为基本*作,要点是抓住尽可能远的两条绳子,一只手控制摇杆将两绳子交叉,再松开不控制摇杆的手(都是指人手~~),绳子荡起来后可适时松开抓绳子的手腾空,当然能直接抓到目标绳最保险;弹射的技巧性就更强了,只适用于香蕉在绳子上尽头的高处时,要点是抓临近的弹射绳的更高点,交叉弹射绳和另一根基础绳,尽可能拉长弹射绳,选择好弹射角度,顺序松开弹射绳和基础绳,嗖~~~
第二话
//全隐藏猴(レアサル/rare saru)特辑//
游戏机本期有介绍,不过不如我的准确,是信任GOUKI还是我,全看你自己了;另外,隐藏猴对应的人物原型大都比较著名,顺便罗列一下~~
这些猴子捉到的前提是获得全道具,主要是靠那个弹簧拳套哦~~
Stage.SaruName.........所在地...................................人物原型
1.....フランサル.......自由猴女神像左侧灯中.....................フランシス?(弗朗希斯? )
2.....ピーポーアーチ...刚经过横杆后的小风车中...................ピーターアーツ
3.....ウッティ.........起点正面的岛的地下泳池中的箱子内.........弗朗西斯科·托蒂
4.....サウール.........斗牛场入口右侧滑落后右端墙壁内...........劳尔·冈萨雷斯
5.....サルフガング.....起点右侧墓碑中....ウォルフ·ガング·ピターゼン(电影《决不终故事》的监督)
5.....インビジサル.....stage中部火焰阻隔的画室内的壁炉中........映画インビジブル
6.....モンボー.........起点左侧墙的通风口中.....................兰博
7.....ウマー...........酒吧场景左手边的点唱机内.................MCハマー
8.....ウチャ...........庭院里的竹林中的石头内...................加藤茶
9.....モンドウ ........之一个场景落大石处的右侧高台上的箱子内...不明
10....サルリー.........瀑布上方水池左侧的岩石中.................ジョージ·マロリー(英国登山家)
11....モンタナ.........起点右侧石头台阶上的猴子人鱼像内.........不明
12....サルースウッキー.寺庙地下经过针球后的罐子里...............布鲁斯·李(李小龙)
13....ポセイモン.......stage最深处神殿右侧的的箱中..............海神波塞冬
14....クレオピポラ.....stage右面入口内深处墙壁后面..............クレオパトラ(克莱奥帕特拉?)
14....ナポレモン.......stage正面入口内空中移动板休憩地点左侧火焰阻隔的房间墙壁中 ......拿破仑
15....サルベルト.......山洞最深处的藏宝库中的更大的箱子内 ......不明
16....ジダンダ.........猴子温泉场景中三只搓澡猴的身后的圆顶屋中.齐达内
17....ロサルド.........有巨大天线的场景中滑动台阶上的箱子内.....罗纳尔多
18....ジャイモン.......用磁铁经过长壁吊车后的公路上被隔离墩包围的箱子中....ジャイアン(ドラえもん)
18....ツネオ...........下水道划船途中的小空地的墙上的通缉令后...スネオ(ドラえもん)
19....ガガーモン.......进入山体建筑后路中央UFO的驾驶舱中.....加加林(人类初次的宇航员)
20.....モンソロ........stage末尾处三个黄色滚筒右侧的石像中.... .ハンソロ(星球大战)
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《东周列国志》。
东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。
游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。
扩展资料:
游戏背景
春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。
战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。
人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。
参考资料来源:百度百科-东周列国志
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