jump即是日本著名的漫画周刊,《jump大乱斗》则是聚集了jump中连载过的诸多角色之间的故事。剧情设定既是你与jump中的漫画角色一起对抗黑恶势力,展开的一系列剧情,而人物都是由玩家自己创造的,捏脸什么的都要玩家自己弄,游戏过程中可以学习jump中角色的诸多技能,龙珠,圣斗士星矢,火影,海贼,死神,北斗神拳等著名漫画角色都有出现。那么这款《jump大乱斗》到底怎么样呢,我们可以一起看一下。
一.剧情
《jump大乱斗》的剧情确实是有点俗套了,前有龙珠超宇宙,新忍出击的故事剧情。大乱斗的剧情完全没有过多创新,对于老玩家来说会感到审美疲劳,一开头就是龙珠的特南克斯带着你搞任务,不断的穿越多宇宙搞些有的没的,新玩家应该感觉还好。但是剧情确实是又臭又长,一个大乱斗游戏搞这些剧情确实不合适啊。
二.技能
技能方面对比其他几款类似的游戏,有明显的不足,可学技能的数量被控制的死死的。一个人物那么多技能却只能学那么几个,能看不能上,我只想说就这?玩个乱斗游戏我为了什么,不就是想看看天马流星拳和北斗百裂拳谁牛逼不是吗。你给我来这么一手,我玩的能尽兴吗。
三.角色数量
《jump大乱斗》更大的败笔是什么,就是角色实在是太少了,算来算去合起来就40多个角色。人家jump里知名的角色不说上千也有小几百没问题吧。一个乱斗游戏就这么几个角色,相比同类游戏,你进入市场的意义是什么呢,竞争力又在哪。只能说一手好牌确实是被打烂了。jump那么好的资源结果整了这么一个成品。实在让人失望。
《jump大乱斗》总的来说中规中矩,没有什么太大的突破与创新。但是人物建模还有画面还是没的说的,对于刚入坑的玩家来说还是很有可玩性的。
jump大乱斗按Y和O键可以打开地图。按B和分号可以和人物互动, 按tab键可以打开菜单,可以看到自己掌握的招式并安装或取下招式。玩家可以选择设置、查看及购买道具,还可以随时改变人物的造型。
jump大乱斗介绍
这是一款汇集了大量经典作品中的英雄和反派的格斗游戏,想象一下鸣人对战路飞,孙悟空索隆等等,各种经典动漫人物汇集一起大乱斗。
Jump大乱斗官网版是一款以龙珠Z,火影,死神等多个人气动漫角色为题材设计的乱斗动作格斗手游,以华丽的招式炫舞与真实的现代都市3D场景设计呈现给玩家,各种强力的招式技能释放带来无限威力,无限趣味的战斗体验即时展开 *** 登场华丽展开全新对决。
炫酷的招式连击无限上升的玩法乐趣互动,精彩卓绝的操作模式带来精彩挑战。极限输出华丽养成多样真实玩法互动燃情展开, *** 登场极具热血与创意的战略对决。强劲的招式轰击 *** 的玩法模式展开互动,超大场景任你体验升级,无限冒险精彩开启。
链接:
提取码:nl2p
《Jump明星大乱斗》是任天堂与日本集英社合作开发的2D动作对战游戏,是少年JUMP *** 27部作品超过150名角色搬上NDS平台的一款“大乱斗”。
去年年末10月27日,上方网在厦门举办的TFC全球泛游戏大会完美收官,而借由这场大会,一款“别开生面”的二次元H5游戏成为了横跨手游、页游、H5游戏的全行业焦点,在传奇盛行的H5领域居然有人做了一款ACG游戏?正宗手游玩法还不需要下载?三端跨平台的ACG游戏到底意味着什么?全新的技术突破,全新的用户体验,全新的市场运作模式,在这款《 生化少女 》引发轰动的时间点,让我们一起走进他的 *** 团队,见证这款游戏的诞生之路。
#TFC会场《生化少女》视频链接,没到场的朋友可点击观看:
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《生化少女》BOSS--铁蝎
《生化少女》游戏 *** 人兼主策划专访:
问题1:肖先生,您好,看您的着装就知道您肯定是一名资深的二次元“萌豚”,那请问您是从什么时候开始涉足ACG游戏的?
肖建文:哈哈,这个说起来就比较长了。我从小就是个新番必追的狂热动漫粉,大学时代我在“橙光”和小伙伴们使用 RPG 大师 *** 了一款小游戏《缩小学院》,并在日本IR-YOU平台发售了5W份,这让我对游戏行业充满了信心。
我真正入行是在2011年,而在2013年,因为机缘我与两位好友一起开始了手游创业项目--《妹子大战》,这是一款东方题材的即时对战卡牌游戏,当时项目没有资金,团队想寻求天使投资,但是游戏完工后发现天使也存在很多坑点,这个就不细说了。2014年底,我开始担任主策划, *** 了一款二次元换装游戏《萌想物语》,大家都知道COS很火,这款游戏就类似于线上COS,每套衣服都代表着特别的萌点,要的就是点燃次元魂,当时游戏做出来品相很不错,不过后来没有走到上线,我总结起来,就是做一款ACG游戏,团队基因很重要。
2016年7月,我开始筹备我的下一款项目,涵盖世界观设计、系统设计、美术需求等,我花费了整整4个月的时间来制定一套详细的策划方案。2017年4月,项目总算是拉到了投资,在立项后,我筹建了一支属于自己的团队,我可以很骄傲的说:我团队的每个人都是真正的ACG开发者,他们都很优秀!
《生化少女》角色--七罪
问题2:二次元属于亚文化的细分领域,而H5游戏则又是一种全新的游戏概念,您为什么会同时选择这两者,做一款国内市场上还从未有人涉足过的ACG-H5游戏呢?
肖建文:原因有两点,其一,在《阴阳师》和《崩坏3》等游戏的带领下,手游的二次元市场打开了,大家看到ACG也能做到TOP1的高度,因此很多厂商和发行开始涉足二次元,事实上作为一个细分领域ACG在国内的手游市场的确还有很大空间,但是,我观察过现在ACG手游的发行策略,弹幕视频网站作为超级渠道掌握着海量的用户,但弹幕视频网站上游戏广告到实际注册用户的转化率非常低且成本极高,这就是我为什么要做H5的一点,手游的大包体对于无论对于发行、渠道还是玩家都是一个门槛,而H5可以解决这个痛点。
这对于我来说其实很明确,那就是坚持不亚于任何一款同类ACG的高品质,同时将游戏对性能及体验成本的要求降到更低。做H5游戏,未尝不可。
问题3:H5游戏在很多人的印象中都带着“不够成熟”的色彩,但我看到您不仅在H5中首创了2D LIVE技术,画面质感和战斗体验也与市面上大部分手游毫无差别,这是如何实现的?
肖建文:哈哈,坚持嘛,做H5就是开荒,但我们是个乐于研究新事物的团队,加之大神级程序员的加盟,让我们有实力去追求品质。不过既然提到技术,我也不得不说,laya3D真的是一个性能优越的引擎,它支撑了我们3D地图的呈现,这极大的优化了我们的战斗体验。且在2D-LIVE的 *** 过程中,laya底层的视频解析技术也发挥了关键性的作用,可以说在很多细节上laya都对《生化少女》有着很大帮助。
另外,在画质方面,考虑到要让动作更加流畅,也为了节约用户的流量消耗(包体大小),我们的所有角色都采用了spine软件编辑的骨骼动画。而在特效动画上,我们为了降低对手机CPU的消耗,又采用COCO2D动画编辑器,在此也对COCOS表示感谢。
《生化少女》角色--莫铃兰
类似的技术打磨我们团队还做过很多,包括一部分自研工具的应用,这些努力让我们的《生化少女》拥有了现在这样不亚于任何一款ACG的画面表现,同时还很大程度降低了页游端用户的流量压力。上一波我们昨天刚出炉的测试数据:实机红米NOTE3-《生化少女》初版优化-在UC浏览器上能保证30-50帧,这与手机游戏已经没什么差别。
问题4:可以分享一下您对二次元游戏的理解吗?我们知道宅圈有伪宅的定义,您是怎样去把握《生化少女》的二次元属性?
肖建文:二次元嘛。。。这点每个宅都有自己的理解。虽说大家经常把二次元当成一个细分类型,但其实在二次元内部也有着很多“派系”,他们的需求是有差异的。站在开发商的角度,我们当然希望能让更多的ACG玩家喜欢上我们的游戏,因此在题材上我们走了条王道路线,结合“末日、生化(科技)、兽娘“三种元素我们打造了一个纯原创的故事,并通过玩法、美术、剧情将这个故事架构成了一个可以让玩家在其中延展幻想的世界。有爱,是宅们最认同的东西,也是我们认可自己的唯一标准。
PS:当前试玩版比较赶,一个月后会出一版新的科技风UI哦,希望大家多多关注,另外,借此机会我也给大家剧透下我们内测版本的最终BOSS:
名字:白夜
种族:异人,试验体78号。融合了一部分“本源”基因后,出现了基因崩溃的症状。被“异人联盟”带走进行机械改造,成为人形兵器。
问题5:哈哈,的确是非常有爱了。您刚才也提到了游戏设计,可以为我们简单介绍一下《生化少女》这款游戏吗?
肖建文:《生化少女》是款将回合制棋盘策略与即时横版战斗融汇为一体的卡牌游戏。在游戏中,玩家将扮演一名指挥官的角色,坐镇人类最后的基地,使用未来科技,与自己麾下的生化人战队一起解救兽娘、拯救人类,按照剧本的走向,每盘战役都有对应的剧情任务和精心设计的关卡BOSS,我们希望玩家能对角色投入感情,因此每场战斗都很重要。
《生化少女》--作战部署
《生化少女》--即时横版战斗
我们在地图上设置了许多的路径点,指挥官需要通过部署小队来谋划进攻策略。每个小队最多可容纳5个角色,一场战斗可以派遣多个小队。行军中,当一个路径点上出现俩队敌对势力时,则触发小队战斗(进入战斗场景)。在战斗中,玩家可自由操控角色进行走位和技能释放,让血量过低的角色逃离主战圈、适时释放BUFF和获取地图道具等等,我们努力将游戏做得好玩、有操作性、有策略性。当然,整个玩法也有对应的挂机操作。每回合战斗结束,指挥官可以获得一些行动点来控制小队在地图上的行动,战斗以占领敌方总部或被敌方攻入自家总部为结束。
在整个玩法的打造上,我们花了非常多的心思,例如在技能上,我们就为每一个角色和怪物都设计了趣味十足的专属技能,我相信这会是非常耐玩且有意思的游戏,具体链接会在11月份跟大家见面。
问题6:众所周知,目前H5领域还是一个非常粗放的市场,您是怎么看待ACG游戏在此的生存空间的?
肖建文:说实话,从游戏立项到现在,我们都不算完全了解这个市场,毕竟我们大部分精力都在研发上,但我们的目标是把真正的ACG文化带到这个领域,做国内H5业界二次元市场的开拓者,我有信心,因为不知道你们熟不熟悉日本的H5游戏市场,有一款《碧蓝幻想》,游戏精度非常高,也是H5游戏,都已经在日本推出三年了,很火,日本能做到的,我们一定也能做到,游戏技术的问题可以解决,市场方面我们也有这个觉悟。
《生化少女》--蝙蝠生化人
分析一个市场,我觉得应该多维度的去考虑,首先是产品,现在市面上都是挂机传奇或主流仙侠,我们很好的一点是不用跟他们竞争,因为用户基本不重叠。再来我们的玩法有深度、付费设计也非常忠诚于二次元玩家,能保证玩家的留存和氪度。我要强调《生化少女》不是实验性质的作品,我个人有漫长的从业积累,我团队中的大部分人也是多年ACG出身,我们做H5不代表冒险,反而是相当求稳的一件事。
其次是发行生态,目前H5市场上还没有专业的ACG发行公司,在此我打波广告:有二次元基因的发行团队快到碗里来,让我们一起开疆扩土!联系方式 *** :252305023
再来是最贴近玩家的渠道通路,事实上H5市场也有适合二次元的渠道,只是没有人去整合,盘子也有限,不过H5嘛,既然是三端互通游戏,肯定要充分发挥自身优势,现在《大天使之剑H5》通过微端买量登上了各大手游排行榜,这表明微端是有着极大的竞争优势的,我们游戏品质好,打个微端就能发手游,这很方便。尤其是,laya创始人谢成鸿也在TFC大会上表明近期将支持微端打包功能,这给了我们很大信心。
TFC大会之后,非常多的发行和渠道都有找到我,特别是一些动漫自有量的渠道,对这个产品相当重视,他们很兴奋于H5也能做得这么好玩,ACG-H5让他们看到了市场的多种可能。无论是方便用户转化的角度,还是利于推广的考虑,市场就在那里,玩家也就在那里,我们从不担心。
《生化少女》--宣传漫画
问题7:手游、H5通吃可不容易,您有考虑过相应的发行策略吗?
肖建文:我们产品还没做完,现在说发行策略还为时尚早,但我们有两点优势,其一,我所在的这个团队实际上已经运作过四款产品了,他们分别是:1代卡牌《人气动漫全明星》、策略动作卡牌《人气动漫大乱斗》、回合制卡牌《妖精少女异闻录》、横版动作卡牌《二次元纷争》,我们有20W粉丝的自有量,这既能保证我们的存活,也是我们产品调优的试验田。
其二,我们珍惜渠道的每一个用户,在立项之初,我们就已经开始布局了很多与宣发有关的事。我们有可以用来延生许多同人和周边的原创剧情和原创人物,我们自己 *** 了游戏宣传小漫画,接下来马上就会开始动工游戏官网和动画OP,无论是线上或者线下的运营活动,我们都会用心推广,争取打动我们这帮最可爱的玩家。
《生化少女》--咸鱼王
问题8:最后一个问题,您对《生化少女》这个项目有什么目标和预期?
肖建文:二次元重口碑重品牌,我希望能打造自有品牌。我对《生化少女》更大的期望就是在这款项目之后我们还能延续《生化少女2》的 *** ,贯彻始终的用心做游戏,我们的下一代产品,已经在酝酿之中。
《生化少女》--Q版本展示
大会现场图
有很多动漫角色的游戏,想了解到关于有很多动漫角色的游戏的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来有很多动漫角色的游戏的分享!
天朝游戏界出了一款神级的游戏,它融合了当今世界上所有超高人气的动漫人物,每一个人物都保留着原有的风格。它融汇了目前手游界里各种经典的玩法模式,是游戏的操控性能无限爆棚。没错这就是《cos大乱斗》,这款天朝超高人气的卡牌手游,凭借着酷炫的画风,拥有众多经典动漫人物,如梦如幻的技能释放,让玩家的身体热血沸腾!接下来就让小编带领大家一起感受一下这款,连小编都为之心动的游戏吧。
游戏介绍:
《COS大乱斗》是一款以未来都市为背景的COSplay横版战斗卡牌手游,融合了卡牌养成与横版动作战斗的元素,游戏以崩坏的二次元世界为背景,玩家召唤各种拥有不同酷炫技能的使徒进行战斗,这里的使徒全部都是当今世界人气超高的动漫人物哦,游戏还有数百个经典动漫关卡,数百种服饰与角色搭配,专为玩家们,动漫迷们准备的社交系统,轻松互动。游戏由于可能怕涉及到动漫人物侵权的问题,还特地将一些经典人物加上了兔耳朵,似乎这样的设定就能回避侵权问题了吧,加了耳朵的人物们,变得更加萌了!让玩家们爱不释手。
游戏画面:
游戏主题呈现是日式动漫画风,几乎很多你所见到的游戏人物都来源于日本动漫,在这个背景之下,日本漫画风格可能更加的适合。游戏画面清晰华丽,无论是将它当做一部游戏还是一部动漫来看,都显得美轮美奂。游戏里人物使用的绝招,都是酷炫的,没有敷衍了事,每一个华丽的绝招都会给一组特显镜头,让玩家能感觉到一种安全感,至少小编觉得每次放出绝招的时候,就要赢得这场游戏了。游戏的人物都按照动漫里的角色完全复制,除了添加了兔耳朵使得人物变得萌萌的,几乎是原型出场,就连在动漫里使用的绝招也一模一样。这是最令人激动的,也可见 *** 商的诚心!
游戏音效:
不得不提,游戏 *** 商在音效上下了很多心思,几乎每一个角色都有着自己独特的台词和声音,都是真人配音哦,要知道这款游戏中的人物可是有好几百个呢,这让这个游戏显得生动起来,就像有了灵魂。游戏的音乐也是随着主页面和战斗等不同场景的更替而改变,因此游戏的带入感也是非常强的。
游戏特色:
游戏更大的特色应该就是融汇了众多动漫大咖,无论是漫迷女神seba,还是战斗女神孙策伯符,还是甜美教主初音未来统统都在游戏当中,甚至连葫芦娃,奥特曼,哈利波特这样的人物都出现在了游戏当中,这些都是需要玩家们自己去发现寻找的哦。
游戏拥有交互模式,玩家们可以互相加为好友,一起战斗,一起切磋武艺,相互帮助运送船只等等,也算是玩家们,漫迷们之间的一个交友平台,在虚拟的世界里可以并肩作战,在现实世界里还可以做朋友。
游戏不缺乏幽默搞笑的风格,游戏里的技能点叫做“节操”,游戏里兑换金币的东西叫做“金坷垃”,游戏里的人物间剧情的对话更是独具一格,搞笑,幽默,风趣,独特,让这款游戏显得出类拔萃。独具特色的自助剧情也让整部游戏有了主题,也有了像心脏一样的东西。
游戏副本多,除了主线意外,游戏还有抢夺碎片,战斗力排名,炼化,切磋,探索等等一系列任务副本,玩家玩的几乎停不下来,在副本中寻找有用的素材,来强化自己的使徒,只有强大的使徒才能帮助你闯关成功,触动剧情的发展哦。
游戏玩法:
游戏虽说是卡牌游戏,但是却融入了格斗模式,每一位使徒都是要亲征出场经行战斗的,游戏中玩家最多带领6位使徒出战,每回合排出3位使徒,另外3位使徒则在后场援助,如果之前排出的使徒全部阵亡,那么剩余的使徒在第二回合出场。
使徒一共分4种职业属性,大骑士,刺客,格斗家,魔导师,他们之间是互相克制的,因此在战斗出场之前,玩家根据敌方整容调整自己使徒对战的位置,有助于取得比赛的胜利。
使徒也分成色的,橙色的使徒更好,也是最难得的,他们拥有高级的绝招,高数值的天赋,高颜值的外表,因此橙色使徒特别稀有。其次时候紫色的使徒,然后是蓝色,绿色和白色。不同的使徒拥有不同的技能,有些技能用于战斗,有些技能用于援助,当然玩家可以再次之外给每个使徒额外附加一个主动技能,援助技能,被动技能,添加装备,这样也可以将自己的使徒变得厉害起来哦!
使徒和使徒之间是有着羁绊的,玩家可以在使徒属性里看到详细说明,只要拥有羁绊的使徒同时出场的话,整个战斗力都会有特定的提升,因此,出场人物的选择也很重要。每位使徒可以升级,升级之后的使徒可以突破自己,一旦突破从形象到技能都有很大的改善,,玩家们在战斗的过程中,不妨试着去突破自己的使徒,突破总会带来惊喜的。
游戏总评:
战斗场上我看见了樱木花道的身影,探索的航线里我见到了关羽云长,切磋的好友竟然是团长利威尔,这一切都让小编为之兴奋。这是一部好看又好玩的游戏,看的是记忆里一份份感动,玩的是内心里深埋的一次次经典。游戏也没有让玩家失望,画面印象让人赏心悦目,操作不雷同其它卡牌游戏那么枯燥,剧情生动可爱让人陶醉其中。在动漫的世界里就是应该有这样的一个梦,那里都是我们熟悉的人!小编超级喜欢这部作品,玩到热血沸腾,总忍不住想爆粗口,太尼玛给力了!
任天堂明星大乱斗冒险模式攻略指南
本文核心词:大乱斗

博士最近几天一直在肝大乱斗的冒险命魂模式,由于手残的原因,所以才肝了这么多个小时(小小的解释一下)。虽然说这个游戏的冒险模式就是打来打去的,但是其中某些地方还是需要一些解迷的要素在里面。今天博士就来为大家介绍一下大乱斗冒险模式的小技巧及攻略指南。
1.冒险模式地图(斗士的位置所在)

里世界,在击败吉拉后开启

除了外面整个世界之外,每个漩涡内部也都算是个小BOSS地图了(全收集后旋窝右下角会有个小星星),在最上端的吉拉内部,还有几个类似于里世界的地图,可以说本作的地图可以说是很宏大了(当时博士在玩的时候一直是这个状态:怎么还有BOSS!怎么还有BOSS!!)。
2.命魂在地图中的作用
由于表世界的解密机制比较简单,一般刷刷刷就全都能过了,在这里就不介绍表世界的命魂与斗士获取方式了。
命魂在游戏中除了作为提升战斗力或是提供一些其他能力的角色外,某些命魂还能够承担解锁地图中某些卡关地方的作用。比如
可以解锁基地的开关

可以乘坐拉普拉斯到其他岛屿


开启火车

通过调节铁路旁的操纵杆可以改变火车运行的轨迹,从而可以到达其他地方。

驾驶飞机

修补桥梁

炸毁岩石

展示凤王解锁彩虹

浇灌植物,到达新地图


并且部分对战地图会出现火焰地板,迷雾,强风等天气,对于我们的战斗很是不利(您要是想磨练自己的格斗技巧这一点就当我没说啦)。为了应对这些不利的因素,我们可以用命魂来辅助我们解决这样的状态。
例如本次对战右上角除了显示敌人的类型与战斗力之外,还有一个场地因素“雾”,这时我们就需要用“雾无效”的命魂来抵消这个不利场地。由于命魂实在过多,我们可以在命魂栏目上按Y,系统会自动为我们选择对于此次对战比较有利的命魂哦!

3.部分BOSS地图技巧
有些BOSS图倒是没有机关与技巧,直接一路往前走就可以,博士在此介绍部分需要一些技巧的BOSS图
森丘
森丘位于大地图右下方小岛,BOSS是火龙,我们需要把火龙赶到左上方的山顶上去。首先我们先把火龙赶到2座桥的交汇处,如下图,然后从下方赶走火龙,它就到了山顶上,我们即可与其对战了。


星星
此BOSS图需要收集食物,根据食物获得的数量一共分为三个档次,每个档次都可以解锁出一个命魂进行挑战,都挑战完就可以挑战本地图的BOSS斗士。

11个食物走法


暗之世界
打败了外部世界的BOSS吉拉后,我们就来到了暗之世界了。

首先是右边的城堡,得到炮弹可以在炮台上进行操作,从而攻击怪物。斗士触碰怪物则会引起斗士重新回到本地图的起始点。

拉杆可以操纵挡板方向。


上方调节拉杆将挡板位置调至如下,在卡比所处位置释放炮弹可以炸毁齿轮。

下图装置可以让当前场景复原,并恢复炮弹数量。

炮弹击杀所有灵魂后,解锁Richter斗士

点燃时钟火把
之后来到暗黑世界左侧地图,猫头鹰提示说12:10,还有一个时间点是4:40

下面是整个圆盘状的地区,红色的火焰代表时针,蓝色的火焰代表分针,那么整个圆盘就是一个表盘啦,于是博士把红色与蓝色火焰调到如下位置(12:10,还有一个位置是4:40都可以解锁斗士),开启了斗士位置,打败后,取得三角力量1.



根据迷雾森林里猫头鹰雕像的提示可以找到隐藏的命魂斗士位置,击败后取得三角力量2。




从森林中间宝箱处进入,可以挑战库洛姆斗士。


来到两个地图的中间部分,击败cloud后,开启第三个区域。



来到顶端击败盖侬多夫,取得第三个三角力量(我严重怀疑我玩的是不是塞尔达传说???),之后魔王城堡开启。



击败后,上一层地图又说来了个BOSS,有完没完

然后我们进入此地,发现黑暗和光明军团在PK,帮助谁好呢啊!!!
算了,为了命魂,我们全给他们揍了
,就这样本游戏就算是通关啦!(等等,真正要刷的才刚刚开始呀)

最后放上博士通关后的记录,接着博士就开始了更为愉快的二周目刷刷刷啦,什么?你说第二届宝可梦比赛,很快就会举办的。


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