apex进化值怎么用(战火英雄重置)

2023-03-12 21:09:13 攻略信息 lvseyouxi

达到一定值会自动进化的。

apex英雄中的进化甲虽然在一开始护盾值比较低,但是可以进化升级成更好的护甲,只要玩家造成伤害它就会进化,最终成为拥有125点护盾的顶级装备,并且在持有者被击杀后将不会重置护盾数值。

游戏背景为一些边境远方的偏僻星球群,边疆并未遭战火侵袭且充满了资源与契机。但是人命在这里却一文不值,而危险也隐藏在各个角落。这里的开拓者、探索者与匪徒们不停地争斗着,而且他们将透过Apex竞赛来解决纷争,这是一种血腥运动,而选手们为了金钱、名声与荣耀来从边境各处来到此处。

战火英雄重置(战火英雄重制版在哪里买) 第1张

游我推荐:中世纪RTS经典再现—《帝国时代2决定版》

笔者最初接触到《帝国时代》系列是在很多年前,那时小镇的网吧刚刚兴起。小镇里之一位开设网吧的老板是个有着商业头脑的主。原本安安稳稳经营街机厅的他,将门面中一半相对冷门的街机 游戏 撤去。留下了《三国战记》《西游记》《侍魂》等相对热门的机台。与购置来的电脑并肩作战。混搭式网吧中时常交汇着“呼风唤雨”与“Fire in the whole”的喊杀声。尚是熊孩子的自己由于对之一人称《反恐精英》《雷神》类 游戏 的眩晕感强烈,经济上又无法承担其起《千年》《魔力宝贝》类的网游点卡。不得已对新兴起PC 游戏 一直敬而远之。直到有一天,一款全新 游戏 出现在了网吧电脑的荧屏上,牢牢吸引了自己目光。

巨大的生态地图上有着一个个小小的原始人,他们或是伐木,或是采集野果,或是建造房屋,不断地建设起自己的家园。建设的途中不时会有其他部落的原始人攻打过来,玩家还得派出部落里的战士守卫家园。随着不断的发展与模型的更迭,部落会不断走向文明化,生产与战斗也变得更加有效率。此时玩家可以主动进军昔日的那些骚扰者,凭借将着更强大军队将其征服。而这 游戏 便是《帝国时代》系列的之一部作品《帝国时代:罗马复兴》。

即时战略与 历史 相结合,并带有寓教于乐的玩法,不仅仅吸引了笔者,也在全世界产生了一大票拥趸。后来即便由于微软为了调整发展策略不得已与2005年将负责系列正传的全效工作室解散,但世界各地的忠实爱好者们对系列的热情一直没有被浇灭,他们通过 *** 各种拓展性MOD,举办线下比赛等方式继续延续着该系列的热度。微软似乎也终于感到了玩家们的热忱,时隔多年后通过对系列发布重制版的形式,让玩家们在更优秀的画面与更便捷的操作下再次感受到该系列的魅力。于2019年11月最新发售《帝国时代2:决定版》亦是如此。 游戏 的大体玩法虽与昔日人的原版相比并没有太大变化,也依旧是包含的战役,多人, 历史 战役等模式。玩家将通过画面,配音,内容,操作等方面则得到了极大幅度的优化的本作重返战火纷飞,英雄辈出的中世纪。

不再像先前的《帝国时代2:HD版》那样,仅仅是在将原版的角色绘图的精细化,而是很实在地通过3d模型挨个进行了重新 *** 。士兵的交战还是建筑物的坍塌都显得更加细腻。界面的UI,角色头像与交代剧情的图片也得到了完全的重新绘制。例如游牧类文明的操作界面中会有着九束牦牛毛之类装饰元素,圣女贞德战役剧情交代画面中贞德不再以一副“大妈脸”示人等。

《帝国时代》系列的中配音其实一直有些让人不由得吐槽,剧情的交代部分还算凑合,但单位的配音则让人有些不敢恭维。众多角色们的棒读式的配音还算轻的,而更比较可怕的是《帝国时代3》时不知是为了节约成本还是其他原因,不少中国势力的角色的配音直接被老外们包揽了。那种如同叼着一只死耗子发出的“进攻”“消灭敌军”等台词的灾难级配音让笔者至今难忘。

本作的配音部分进行了重新 *** ,更加字正腔圆的中文配音让剧情交代部分更让人有代入感,可操作的到位的配音也不再显得棒。当然由于重新配音角色们不能再通过狂点鼠标来还原经典的“伐伐伐伐木工”对于部分玩家也有一点小小的可惜吧。

游戏 不仅仅包含了 游戏 原版中所有的内容,由于原先爱好者们 *** 的《非洲王国》等大型MOD也因为不错的质量被官方 *** 组收编与重置。且不谈与电脑进行PVP的标准模式和与其他爱好者们对局的多人模式。光是玩家可以扮演圣女贞德光复法国,或扮演游娣特公主的复国等丰富的战役就够玩家们花上不少时间了。官方不时还会举办一些如收藏一定数量资源,建筑一定数量建筑之类可以获得奖励的小活动作调剂。

本作的质量与诚意都不算低,定价则与先前备受玩家好评的《光环:士官长合集》一样,选择走薄利多销的路线。这样做的结果也与《光环:士官长合集》大差不差。口碑与效率双丰收。还顺带帮不久后问世的《帝国时代4》造势了一波,可谓是一举多得。

1.可能由于由于时间与资源不够的原因,原版中的两位国王伴随着主题曲对弈的片头动画,无法进行重制,但估计开发组又考虑到老版CG的清晰度以及建模整体精细度放进来有些格格不入的原因, *** 组索性直接将其删除。

2.角色的AI虽然有着多个版本供玩家选择,不过Ai角色们依旧让人觉得不够“听话”。当玩家对操作他们攻城拔寨时,总会有个别单位突然无视指挥想要,独占冲入敌人的攻击范围,然后把自己给送了。

在RTS类 游戏 逐步走向衰退时,《帝国时代2:决定版》的出现无疑再次给该领域打了一针强心剂。 *** 组对于吃透原版方方面面进行诚意满满的重制,玩家对其赞赏有佳的同时, 游戏 也收获了稳定且不算低的在线人数。可见 *** 得当,RTS系列依旧可以焕发活力。也期待不久将来来临的《帝国时代4》为玩家们带来更多的精彩了。

梦幻西游5开快速升级刷经验

1、抓鬼:抓鬼这个没什么好说的,太常规了,每周的双和三倍都是一笔丰厚的经验和金钱。

2、神器:作为梦幻玩家喜闻乐见的日常任务,优先级几乎是更高的,硬件允许的情况下可以选择3+3,耗时100分钟左右,经验约700W。

3、归墟:是17年的新出的任务,经验和物品奖励都很高。归墟分1-5星级,星级越高,难度越高,奖励也越高。论经验,飞贼归墟更好。论物品奖励,神器归墟更好。以神器为例,每天5个4星神器归墟,耗时4-5小时,单号有2000万经验。3星约1600万经验,5星约2500万经验。

4、副本:也是非常重要的日常任务,侠士副本每7天重置一次,每周星期一早上八点准备刷新。普通副本每4天重置一次,每次可以刷6个,我的建议是刷:七绝山+金兜洞+乌鸡+齐天+前世今生2+猴王。如果不是非常缺经验,可以把七绝山换成石猴授徒。

5、回梦饮:吃回梦饮可以获得经验加成,通常为双倍,帮助我们更快的获得经验。在经验获得比较高的活动(周末活动)和副本(乌鸡、秘境、七绝山)中,可以开回梦饮。回梦饮加持后,一个秘境副本大概有 2200W 的经验,约80分钟;七绝山大概有1200W的经验,约100分钟;乌鸡国大概有950W经验左右,约40分钟。

回梦饮会衰减,每周前两个160灵气,第三个和第四个140灵气,第五个100灵气,第六个50,第七个是30,最后会衰减到0。前4-5个比较划算,同学们也可以根据自己的需求来吃回梦饮和分配回梦饮的灵气。重点是上文提到的经验奖励比较丰富的副本和周末活动中,一定要优先安排。

6、皇宫飞贼:是每周的周一到周五12点到下午2点的活动,经验奖励十分丰富。物品奖励也有五宝、珍珠、超级净瓶玉露,虽然最近部分现金奖励被修改成了储备金,仍然是非常不错的任务。

7、周末活动:都是经验奖励的大户,慈心渡鬼、降妖伏魔、长安保卫战、门派闯关,尤其是降妖伏魔和门派闯关,对经验有需求的小伙伴,必开回梦饮。降妖伏魔开回梦饮,每环约25W经验,一般配置的队伍可以刷到70环以上,约1800W经验。门派闯关更多,每关任务有40W-80W,群秒队带须弥能70关以上,5000W左右的经验。

8、校场演兵:也是近年出的新活动,挂机两个半小时下来也有千万经验左右。

9、帮派迷宫:迷宫好多帮派都会开,经验收益也很不错,一般队伍两个小时下来差不多有1000W左右的经验,钥匙开箱子很爽。有条件的可以做迷宫之主,最后的大箱子能开出不错的物品奖励和高额的经验。

10、任务链:也是经验产出丰厚的活动。5天可以做一轮300环,大概4000万经验左右,快的话五六个小时搞定。

11、五行修业:是一个拿梦幻币换经验的单人任务。175级做20环五行修业需要花费1800W梦幻币,可以获得2200W经验,梦幻币与经验的比例大概是 1:1.22。性价比很低,不过好处是可以消耗储备金,全满号也可以用它来消耗储备金,获得经验和三界功绩。

12、开箱子:每个角色每天可以开 8个金箱子,10个银箱子,20个铜箱子和40个铁箱子。祈福后,可以增加获得祈福选项的机会。全部开完消耗是1000万,平均能获得1500万经验。性价比一样很低,如果口袋版没有刷完的话,还是去口袋版刷刷经验吧。

13、修业点:活力兑换成的修业点,除了兑换召唤兽经验外,还可以兑换人物经验。角色175级的情况下,50活力=1点修业点=1.95万经验。每天可以将1000点修业点转换成经验,多余的活力可以考虑通过这个方式换成经验。

扩展资料:

梦幻西游背景:

话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;

北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;

看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,

可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;

更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。

四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。

魔兽卡牌怎么玩

《魔兽世界集换式卡牌游戏》规则介绍 1. 介绍 欢迎来到魔兽世界集换式卡牌游戏! 在这个游戏中, 你控制一个艾泽拉斯世界中的英雄。如同自己一般, 你的英雄可以邀请盟军加入你的队伍,完成各种任务,寻找武器和防具,以及施展各种来自魔兽世界在线游戏中的技能及天赋 。 魔兽世界TCG从魔兽世界 *** 游戏中汲取了大量的精华。两个阵营(部落和联盟)为了争夺艾泽拉斯的霸权而征战不休。每次你进行游戏时,你可以从中选择一个阵营的英雄进行扮演。 这个TCG游戏是由魔兽世界的忠实玩家联合世界上更好的集换式卡牌游戏设计师们所开发。希望你玩得开心! 2. 游戏概览 集换式卡牌游戏(TCGs)与其他游戏的不同主要是两个方面。首先,卡牌可以改变或超越游戏的基本规则。卡牌永远是对的。这意味着你必须总是按照卡牌上说的去做—即使它们跟规则存在着分歧。 其次,由你来选择在套牌中使用的卡牌。你决定扮演哪个英雄,使用哪些物品和技能,邀请哪些盟军,以及完成哪些任务。在这个游戏中,你完全掌控自己套牌的力量。 3. 游戏目标 在魔兽世界TCG中,你控制一位英雄。与盟军们并肩作战的英雄是队伍的领袖。套牌允许你为英雄装备武器和防具,使用技能和天赋,邀请盟军加入你的队伍,以及完成各种任务。 游戏的目标是在对手击败你之前击败他们。整个游戏的过程中,你的英雄和盟军将给予对手的英雄及其盟军以伤害,除非得到治疗,否则这些伤害是永久的。如果你的英雄承受的伤害大于或等于他的生命值,那么你就输了。 如果你用光了你套牌中的所有卡牌并且不能再抓一张时,你也输掉了游戏,所以你要在用光卡牌之前击败你的对手。 . 6. 特性

英雄在魔兽世界TCG中可以做什么事取决于他或她的特性。英雄具有5个特性: 阵营, 天赋, 专业技能, 种族, 以及职业。 - 阵营:部落和联盟之间的战火暂时熄灭,进入一种脆弱的和平之中。公开的战事虽然已经结束,但是敌意依然存在,局部冲突时常发生。. 联盟:联盟由4个种族组成:高贵的暴风城人类,神秘的达纳苏斯暗夜精灵,强壮的铁炉堡矮人,以及来自辐射之城诺莫瑞根的侏儒流亡者。他们的忠诚联盟可以回溯到第二次大战期间,肩并抗击部落的时代。另外,德莱尼人将在未来的第二版TCG中出现。 部落:新部落的各种族在萨尔酋长的领导下在第二次战争中觉醒,并在迁往卡利姆多的过程中联合起来。部落的成员包括嗜血的兽人,暗矛巨魔,高贵的牛头人,以及从巫妖王的奴役下挣脱出来的亡灵种族被遗忘者。你也会在之一版卡牌中窥见血精灵的身影。 - 天赋:每位英雄都专精于一个天赋树。英雄的天赋专精标注在英雄卡牌的类型栏内。 - 专业技能:每个英雄具有2个专业技能,在未来的魔兽世界TCG资料片中将会非常重要。未来的版本中将会包含像为锻造准备的闪光的秘银徽记以及为附魔准备的浓烟山脉之心。 - 种族:在未来的魔兽世界TCG资料片,将会出现仅能被特定种族使用的卡牌。例如,亡灵的食尸。 - 职业:: TCG中包含所有9大职业 德鲁伊: 德鲁伊是世界自然秩序的守护者,他们可以变化成多种动物形态。他们利用自然之力治疗盟军,打击敌人。德鲁伊强大的法术可以帮助自己和朋友,例如野性印记和激活。在之一版TCG中, 德鲁伊将可以变形为熊。在以后的版本中将加入其他形态。 猎人:猎人是有着与艾泽拉斯大陆上的野兽们具有特别关系的致命神射手。猎人具有强大的进攻性卡牌,例如瞄准射击,雄鹰守护,多重射击和急速射击。在之一版TCG *** 有4个猎人宠物,以后的版本中会加入更多。 法师: 作为奥术大师, 法师有着具有强大的直接伤害以及范围伤害法术可以在短时间内让许多敌人丧失战斗力。这些在之一版TCG中的攻击卡包括像烈焰冲击、寒冰箭、烈焰风暴、炎爆术。法师们可以利用闪现、霜之新星和变形术等技巧存活,来弥补较低的生命值。 圣骑士:这些圣光的支持者是强大的战斗者和可靠的治疗者。对于正义不可动摇的追求使得他们成为联盟的坚定守护者。不管是作为英雄还是作为盟军,圣骑士都非常强大。他们具有进攻性技能,例如力量祝福、正义之锤和惩罚光环,也有防御性技能,例如保护祝福、纯净、虔诚光环和神圣之盾。 牧师:艾泽拉斯的牧师遍布各个种族、各种信仰,然而所有的牧师都有着强大的治疗技能。那些趋近于暗影的牧师具有灼毁颜容的强大力量,而那些专精于圣光的牧师们则成为令人惊叹的治疗者。在之一版TCG中,牧师具有大量的进攻性、防御性和实用性卡牌,包括驱散魔法、快速治疗、心灵震爆、精神控制、治疗祈祷、心灵尖啸、暗影形态。 盗贼:盗贼是潜行和敏锐的大师,他们是致命的暗杀者。盗贼用似乎永无终止的技巧来补足他们的技能。TCG中的盗贼具有毒药、潜行和连击卡牌,以及终结技。在之一版TCG中,包括背刺、冷血、致残毒药、破甲、预谋和邪恶攻击。 萨满:萨满可以使用大量武器,还有治疗法术以及图腾可以帮助整个队伍。在之一版TCG中,萨满具有闪电链、地缚图腾、幽魂之狼、净化、风怒图腾以及强大的冰霜震击。 术士:术士引导恶魔的能量使用诅咒、DOT,和游戏中最强大的Debuff来摧毁敌人。在之一版TCG中术士具有4个有用的宠物,而在未来的版本中将会有更多。重要的术士技能包括生命分流、火焰之雨、暗影箭、恐惧和痛苦诅咒。 战士: 战士是近战的大师。作为Tank或者伤害输出,他们是最熟悉战斗的人。战士可以使用多数的武器、防具及盾牌。他们是更好的Tank职业,在TCG中以护卫的形式体现。在之一版TCG中的战士卡牌包括战斗怒吼、冲锋、挫志怒吼、斩杀、破釜沉舟、致死打击、盾击和破甲。7. 卡牌的各部分 魔兽世界TCG的卡牌具有: - 一个卡牌名称,位于左上角,告诉你横置(转为横向放置)多少资源才能从你手上使用这张卡牌。 - 特性图标, 在构筑套牌时使用。(详见 “特性” 及 “套牌构筑”章节。) - 一个类型栏,位于插图和文字栏之间,它告诉你卡牌的类型。牌的类别栏可以包含一个或多个标记(例如“宠物”或“斧”),其他卡牌可以引用。 - 一个文字栏,位于类别栏之下,它告诉你卡牌的能力。 - 一个收集编号,它告诉你卡牌是来自哪一个版本,以及它的编号是多少。收集编号的颜色还表示卡牌的稀有性:白色表示普通,绿色表示精良,蓝色表示稀有,紫色表示史诗,橙色表示传说。 8. 基本游戏流程 A.重置和横置 当一张卡牌进场,它就进入了重置状态。 在你的每一个回合开始时, 重置你场上所有的牌。 当你想要使用场上的卡牌,通常都要横置它。 横置一张牌, 将其转为横向放置。你只能横置那些为重置状态的卡牌。 B. 资源 资源就像游戏中的货币。你通过横置资源来支付各种行动的费用,如邀请盟军加入队伍或是使用英雄的技能。 在你的每一个回合中,你可以选择手上的任何一张卡牌放置(放置进场)为资源。放置为资源即放置到你的资源栏中。(详见“游戏区域”章节。) 任务可以被正面朝上放置,其他卡牌只能正面朝下。 C. 费用 费用是为了使用卡牌,使用能力或是执行其他行动必须支付的东西。 卡牌或能力的资源费用由一个资源费用符号内的数字表示。你通过横置该数量的资源来支付资源费用。例如,你必须横置2个资源来使用一张左上角有着2的卡牌,以及你必须横置2个资源来启动一个有着 作为费用部分的能力。 D. 能力 卡牌文字栏内的文本告诉你这张卡牌的能力。阅读文字然后按照指示来使用它的能力。. E. 目标 如果一张牌告诉你需要一个目标,那么你必须选择一个目标。如果牌上告诉你需要一个以上的目标,那么你必须选择一个指定数量的目标。 示例: 你使用一张上面写着“横置目标盟军”的技能卡。你使用这张卡的同时就要选择一个对手控制的盟军。于是你的对手就要横置它。 你使用这张牌时必须要选择目标.如果没有合法目标(场上符合卡牌描述的目标),那么你就不能使用这张卡。 一旦你选定了目标,即使在你选定的目标身上发生了任何事情,你也不能再更改你的决定。 F. 唯一 有些卡牌在它们的类别栏里具有“唯一”关键词。你只能留下一个,其他的卡牌都要放到其拥有者的坟墓场中。你选择留下哪一个。这一切发生在你方一旦有多个同名唯一卡牌同时出现在场上的情况。 有些卡牌在类别栏里有后面跟括号及数字的标记。这个数字告诉你同时可以控制多少张具有该标记的卡牌。任何时候你控制的具有该标记的卡牌超过了这个数字,你必须立刻把多余的卡牌放入其拥有者的坟墓场。你选择留下哪些。 示例: 灼热图腾有一个火焰图腾(1)的标记。这表示你的场上只能有一个火焰图腾。任何时候你的场上有超过1个火焰图腾,你必须立刻将多余的放入其拥有者的坟墓场。你选择留下哪一个。 只有英雄,唯一卡,以及具有限制符号的卡(如上所示)才对场上你方同时拥有的数量有限制。例如,你的场上可以同时有多个碎击格瑞特盟军,因为格瑞特碎击不具有“唯一”关键字。 有些武器(例如斧)卡牌在类别栏中具有“双手武器”标记。你不能在场上同时拥有一个双手武器和一个有着“副手”标示(通常是道具,武器或者防具)的卡牌。任何时候你同时控制了一个双手武器和一个副手卡牌,你必须立刻将其中之一放入其拥有者的坟墓场。你选择留下哪一个。 注意所有双手武器都具有“近战(1)”标示,所以你不能同时控制一个双手武器和另一个近战武器。然而,你却可以同时控制一个近战武器和一个远程武器。双武器将在未来的版本中引入。 9. 游戏区域

你的卡牌可以放置于6个游戏区域中的任何一个。每个玩家都有一个套牌区、一个手牌区、一个坟墓场以及一个移出游戏区。所有玩家共享锁链区和游戏区。 - 在游戏开始前将自己的套牌洗好然后允许对手切牌。在游戏中,你套牌中的牌需要牌面向下放置,并且你应无法看到任何玩家的套牌中的牌。 - 你手上拿着你抓的牌。只有你能看到自己的手牌。. - 你的坟墓场是放置“死去”的牌的。被消灭或者被丢弃的牌进入你的坟墓场。坟墓场中的牌面向上,并且你可以看到任何玩家的坟墓场中的牌。 - 锁链是卡牌和效果被使用但还未对游戏造成影响时放置的区域。在你未读过进阶概念章节以前你并不需要知道有关锁链的问题。 - 游戏区是大多数动作发生的区域。盟军,武器,防具,物品,资源以及持续技能都在这里。每个玩家有一个放置盟军的盟军栏;一个放置武器,防具,物品,持续技能以及他(或她)英雄的英雄栏;还有一个放置资源的资源栏。 - 移出游戏区是放置已经被从游戏中移出的卡牌的区域。它与坟墓场并不相同,例如 移出游戏区内的卡牌是不能够被复活。

10. 卡牌类型 A. 英雄 你的英雄卡代表你,它领导着你的队伍。 每个英雄的右下角都标有生命值,表示英雄可以承受的伤害数值。如果英雄承受的伤害大于等于生命值(致命伤害),你就输掉了游戏。 英雄可以攻击和防御对方的英雄及其盟军,在战斗中造成伤害,你通常需要使用一个武器进行打击。英雄也可以使用防具和物品来帮助战斗。 每张英雄卡都有上面有着若干特性的类型栏。你可以在类型栏的左边找到英雄的种族、天赋和职业。而专业技能则在右边。每个英雄还有一个阵营特性图标位于左上角,以及一个职业特性图标位于右上角。 每个英雄卡都是双面的。开始游戏时让有特性图标的一面朝上。在游戏中,你可以使用英雄的能力,将它翻转过来,让有完整插图的那一面朝上。 B.盟军 在游戏开始时,队伍中只有你的英雄一个人,随着游戏的进行,你可以邀请盟军们加入队伍。盟军可以进攻和防御对方的英雄及其盟军,还有许多盟军具有在游戏中使用的技能。 - - 你只能让在你的回合开始时已经在你的队伍中的盟军进行攻击或者使用 能力。 - 当你的盟军出场时,它将进入盟军栏。 - 每个盟军具有: - 一个使用费用,位于左上角,表示要横置多少资源才能从你手上使用这张卡牌。一个攻击力,位于左下角,表示盟军能在战斗中造成多少伤害。在攻击力周围还有一个符号,表示伤害的类型。伤害类型对游戏没有影响,但是对其他卡牌可能有影响。 - 一共有8种伤害符号: - 奥术 火焰 冰霜 神圣 近战 自然 远程 暗影 - 一个生命值,位于右下角,它告诉你该盟军可以承受的伤害。受到致命伤害(大于等于生命值的伤害)的盟军将被摧毁,置入其拥有者的坟墓场。 C. 武器 武器卡牌只能被英雄使用,而且英雄的职业必须匹配武器卡牌上的职业图标。在TCG中,武器和其他装备都使用“常识法”的限制 *** 。因此,战士无法使用法师的装备,反之亦然。例如,在TCG中战士无法使用月布长袍以及发明家聚焦剑。类似的法师也不能使用克罗之刃或是觅心者。 英雄在开始游戏时没有攻击力,但是在战斗中,你可以通过使用武器打击来增加英雄的攻击力。一场战斗中只能使用一个武器进行打击,但可以进行多次打击只要你能够找到让它重置的 *** 。如果你在一场战斗中进行多次武器打击,那么每一次都将为英雄加上武器的攻击力。 英雄不是必须通过进攻才能进行武器打击。防御时也可以。如果你有两个武器(例如,一个是近身武器,一个是远程武器),那么可以在进攻时利用其中一个进行打击。然后,在防御时使用另一个。 即使是在英雄横置时,也可以利用武器打击。 如果打击后武器离场,它的攻击力将在这场战斗过程中依然有效。 当你的武器进场时,将它置入英雄栏。如果要利用场上的武器进行打击,你必须支付它的打击费用,并横置它。你可以在武器进场的同一回合使用它进行打击。你可以在武器进场的同一回合使用武器的 能力。 每个武器卡都具有 - 一个使用费用,位于左上角,表示要横置多少资源才能从你手上使用这张卡牌。 - 一个打击费用,位于右下角,表示要横置多少资源才能使用这个武器进行打击。 - 一个攻击力,位于左下角,表示当你使用该武器在战斗中打击时会给英雄增加多少攻击力。攻击力值周围还有一个符号表示了使用武器时产生伤害的类型。 D. 防具 防具卡牌只能被英雄使用而且英雄的职业必须匹配防具卡牌上的职业图标。 防具用于防止将对你英雄造成的伤害。当你防具进场时,它就进入了英雄栏中。使用防具时,你需要横置它。 你可以在防具进场的同一回合使用防具的 能力。 每个防具卡具有: - 一个使用费用,位于左上角,表示要横置多少资源才能从你手上使用这张卡牌。 - 一个防御力,位于右下角。任何时候英雄将要遭到伤害时,可以横置护甲来防止等同于防御力的伤害。. 更多关于防具的信息见“伤害”章节中的“防具”。. E. 物品 物品卡牌只能被英雄使用而且英雄的职业必须匹配物品卡牌上的职业图标。 物品是除武器和护甲外英雄可以具有的装备。例如,戒指、饰品和药水。 使用物品卡牌时,它将进入英雄栏。 你可以在物品进场的同一回合使用物品的 能力。 每个物品卡具有: - 一个使用费用,位于左上角,表示要横置多少资源才能从你手上使用这张卡牌。 - 一个文字栏,在文本栏中的文本表示此物品具有的能力。 F. 技能 技能是代表英雄特殊技能和法术的卡牌。 每个技能卡具有一个使用费用,位于左上角,表示要横置多少资源才能从你手上使用这张卡牌。 多数技能在使用后将会进入坟墓场,但是在文字栏中具有“持续”关键字的技能将会进场。在关键字“持续”之后的文字表示场上的技能具有什么能力。 除非在其类别栏内具有“瞬发”标示的技能卡,否则只有在你回合中的行动阶段才能使用技能。瞬发技能可以在任意时间使用,包括在对手的回合中。 如果一个持续技能需要结附在一张场上的卡牌时,那么在技能卡牌进场时将它放在那张卡牌之下。当卡牌离场时,附着在这张卡牌上的所有结附卡牌都将进入其拥有者的坟墓场。 - - 同一张卡牌上可以附着多张持续技能卡牌—即使是相同名字的技能。 G. 任务 任务只能作为资源进场。当你选择一个任务作为资源时,将它面朝上放置进场。当一个任务面朝上放置在资源栏中时,你可以用它支付费用,就像用那些牌面朝下的资源(通过横置它)支付一样,而且你也能使用它的能力。 示例: 在你的资源栏中有一个面朝上的任务,写着“支付(3)来完成这个任务。奖励: “抓一张牌。”如果你横置了3个资源然后把这个任务翻转,你就抓一张牌。(注意:你可以横置任务本身来支付部分资源费用。)一旦翻转后,任务就保持牌面朝下的放置在资源栏内。你仍然可以将它作为资源来支付费用,但是不能再使用它的能力,因为它已经不再是正面朝上了。 一旦你完成了任务,必须将卡牌翻转,牌面朝下,表示它已经完成了。 任务的左上角使用费用的位置用一个惊叹号来代替。 11. 游戏设置 你应该使用起始包中的英雄和预组套牌进行最初的几次游戏。记住,不要将预组套牌和补充包内的卡片混杂在一起。 其他你需要的东西是表示伤害和其他效果的指示物。可以通过骰子、珠子和其他小东西来当作指示物。使用指示物来记录英雄和每个盟军承受了多少伤害。记住除非被治疗或是盟军离场否则伤害是永久的。 每个玩家在游戏开始时将英雄放置进场。然后,投掷硬币来决定谁先开始。 洗牌之后,每个玩家抓取起始的7张牌。 从之一个玩家开始,对起始手牌不满意的玩家可以再调度。再调度时, 将起始手牌洗入你的套牌之中然后再抓取新的7张起始手牌。每一个玩家在每次游戏中只能再调度一次,并只能在游戏开始时进行。 示例:你的起始手牌7张都是技能卡牌,并且每张都需要5以上的费用。你知道如果你保留这手牌,那么在游戏的最初几回合里什么事情也做不了,于是你决定再调度。 所有玩家都决定起始手牌之后,之一个玩家的回合开始。 12. 回合顺序 玩家的回合,是从之一个玩家开始按照顺时针方向轮流进行。每个玩家的回合分为三个阶段,某些阶段再分为几个步骤。 A. 开始阶段 开始阶段是进行新回合之前的准备阶段。分为2个步骤:重置步骤和抓牌步骤。 重置步骤 在重置步骤的开始,你要重置(直立放置)所有场上的卡牌。 抓牌步骤 在抓牌步骤的开始,你抓一张牌。 在之一个玩家的之一个回合,略过抓牌。 B. 行动阶段 你可以以任意顺序来执行以下4种行动:使用一张卡牌,使用一个费用能力,放置一个资源,计划一场战斗。 每一回合可以只放置一个资源,但可以执行任意次数的其他行动。 1.使用一张卡牌 使用卡牌时,将它从你手中拿出,通过消耗资源来支付使用费用(左上角的数字),然后遵照文本栏中的说明进行操作。 当你使用时需要完成以下动作: - 如果是武器、防具或物品,则卡牌进场,置于英雄旁边。 - 如果是盟军,则卡牌进场,置于盟军栏。 - 如果需要结附其他卡牌的技能,则卡牌进场,置于结附卡牌之下。 - 如果是不需要结附其他卡牌的持续技能,则卡牌进场,置于英雄栏。 - 如果是非持续技能(没有“持续”关键字的技能),则卡牌进入坟墓场。 2. 使用一个费用能力 费用能力是在卡牌文字栏中有箭头符号()的能力。 前的文字是使用该能力的费用, 后的文字是支付后所发生的事情。要使用费用能力,支付费用然后按照 后的文字所说的去做。 除非卡牌上有所注明,否则你可以任意次使用费用能力,只要你能支付它的费用。 有些费用能力的费用中有一个起动符号( ) 。要支付这个费用,你需要横置这张卡片。这种能力称为动作能力。记住,如果要使用盟军的动作能力,只能是该盟军在你的回合开始时已经在你的队伍中才可以。防具、物品或是武器在进场的同一回合可以使用它们的动作能力。 3. 放置一个资源 可以在你的每一个回合中放置一个资源。放置资源时,将任意卡牌从你的手上以正面朝下的方式放置到资源栏中。如果是任务卡,也可以选择正面朝上的方式放置。如果正面朝上,就代表你可以使用它的能力。 4. 计划一场战斗 你的英雄和盟军可以进攻对手的英雄和盟军。你将在“基础战斗”章节中学会如何战斗。 C. 结束阶段 在完成使用卡牌、使用费用能力、放置资源和计划战斗后,你就进入了结束阶段。 在结束阶段中: - 你无法再放置资源、计划战斗,或是使用非瞬发的卡牌。 - 任何玩家都可以使用瞬发卡牌或使用能力。 所有玩家都执行完行动之后,进入结束步骤。在结束步骤中,如果你手上的牌超过了更大值(7张),那么必须弃掉多余的牌。 玩家的结束步骤结束后,下一个玩家开始他的开始阶段。 13. 基础战斗 A. 战斗步骤 在基础战斗中将有5件事情按序发生: 1.宣告:你选择一个重置的英雄或队伍中的盟军作为进攻宣告者,并选择一个对手的英雄或盟军作为防御宣告者。 2. 进攻:进攻宣告者被横置(横向放置)并进攻。 3. 防御:防御宣告者开始防御。 4. 伤害:进攻者和防御者互相造成等于它们攻击力的伤害。这是唯一被认为是战斗伤害的伤害。 5. 结束:战斗步骤结束。 如果进攻者或防御者是英雄,或者防御方控制的英雄或盟军可以护卫,那么会有其他事情发生。不过现在让我们来看看两个盟军之间发生的战斗。 示例: 你宣告让你队伍内的盟军进攻对手的一个盟军。进攻宣告者具有2 攻击力和3点生命值,防御宣告者具有1 攻击力和2点生命值。你横置进攻者。当战斗结束时,进攻者对防御者造成2战斗伤害,防御者对进攻者造成1战斗伤害。防御者因为受到致命伤害,被消灭。进攻者用1个指示物表示它受到了1点伤害,但是它并没有被消灭,因为它有3点生命值。 B. 与英雄的战斗 如果你的英雄是进攻者或防御者,那么除了上述步骤之外还要做另外的2件事情: �6�1使用武器打击:在防御者开始防御后,你可以使用武器打击为英雄在此次战斗中增加攻击力。要使用武器打击,你需要支付打击费用并横置它。只能在造成战斗伤害以前才能使用武器打击。每场战斗只能使用1个武器进行打击,但是只要你能找到使它重置的 *** ,就可以进行多次打击。 示例:你宣告你的英雄进攻对手的盟军。横置你的英雄。防御者具有1攻击力和2点生命值。你的英雄有25点生命值和6点伤害指示物。你的英雄有一个重置的2 攻击力的武器,于是你支付了打击费用并横置了它为英雄在此次战斗中+2 攻击力。当战斗结束时,你的英雄对防御者造成2点伤害,防御者对英雄造成1点伤害。防御者受到了致命伤害,被消灭。你在你英雄身上增加1点伤害指示物,现在总伤害变为7。 使用防具:当你的英雄将要受到战斗伤害时,你可以横置防具来防止等于防具防御力的伤害。 C. 战斗中的护卫 在你的对手进攻你的英雄和盟军时,如果你有一个具有护卫能力(在它的文本栏中有“护卫”关键字)的重置英雄或盟军,你可以选择它作为防御宣告者。这能力象征着“tank”职业。许多展示具备这个技能,有些萨满、圣骑士和德鲁伊(在熊形态下)也有。 当防御宣告者将要开始防御,你可以横置具有护卫的英雄或盟军,将它变成防御者,代替防御宣告者。 示例:你的对手宣告让矿脉燃渣科尔作为进攻者,它是一个没有特殊能力的普通圣骑士盟军。你的对手宣告你脆弱的折树者沃斯作为防御者。你希望折树者沃斯能够活下来,你横置了具有护卫能力的钢角守卫。钢角守卫变成了新的防御者,让你的折树者沃斯能够活到下次战斗了。

黑镜战火英雄结局什么意思

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