求DNF玩战法强压流的感觉 伤害,刷图实用性,加点,装备选择,给力不 (战法伤害高吗)

2023-03-12 1:03:08 游戏资讯 lvseyouxi

伤害高、浮空长、将炫纹一次打光、前期行、后期不行,到后期基本打不到BOSS,不如分散开来连、集中打就百分为八十五伤害好像、且还有折扣、不实用、除非打冰龙那种不动的、不过爆发强、加高了范围大伤害高、且周围浮空、但目前冷门、起码我不是、

DNF鬼泣觉醒和战法觉醒谁的最终伤害高?

单纯来讲鬼泣的高点,战法的算是个状态了,伤害与操作有关,鬼泣可以算是瞬伤了,但伤害还和其他有关,就如鬼泣觉醒和你放的阵的多少有关,而且都与智力力量有关,装备也是影响因素之一,算上这些就不好说了

率土之滨熟识战法作用机制 伤害次数解读

由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。

游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了【温酒斩将】、【怯心夺志】,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。

玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到【全军突击】、【极火佐攻】、【形兵之极】、【磐阵善守】等战法时会有一些迷惑。

概念解读

战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。

举例来看,【一骑当千】能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对之一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。

所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。

我在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考:

【焰焚箕轸】(两次伤害,之一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的【火势风威】、【连环】(两次)、SP赵云的【银龙孤胆】(七次)、【掎角之势】(两次)、【道行险阻】(两次)、【猎敌之锋】(两次)、孙策的【霸王渡江】(三次)、【辕门射戟】(前两下是之一次,后两下是第二次)、【疾击其后】(两次)、【觑隙】(前两下是之一次,后一下是第二次)、【落首箭】(两次)等。

指导意义

在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢?在我看来,主要是集中在以下两个方面:

增强认知

首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,我在这里举例说明一下。

我选择由朱儁佩戴了1级战法【疾击其后】和5级战法【怯心夺志】,其中【怯心夺志】的账面伤害为144%,【疾击其后】的账面伤害为40%~70%。

按照账面来看,【疾击其后】只有打出两次更高伤害才能与【怯心夺志】伤害等同,但实际上来看却并非如此。

【疾击其后】在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了【怯心夺志】452的伤害。

究其原因,我认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。

这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。

避免浪费

其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以【全军突击】为例,受到战法【全军突击】加成情况下,SP赵云佩戴【一骑当千】、【万箭齐发】且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放【银龙孤胆】情况下,仅前两次伤害受到【全军突击】加成,之后加成效果消失。

另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。

张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自【全军突击】的两次加成效果。

因上述原因,在与诸如【极火佐攻】、【全军突击】、夏侯渊的【虎步关右】等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。

例如形兵队的中军不要使用【焰焚箕轸】、【连环】;【全军突击】配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。

算战法的基础是什么



拉钩上吊一百年不许变

2022-11-09 10:40河北

关注

在《三国志11》中,除了剑兵部队之外,各种部队都有自己相应的战法。战法不仅伤害更高,而且往往还有一些特殊效果,比如骑兵一、三级战法有直接突死敌方将领以及强制单挑的概率,比如戟兵战法击破敌军有额外的抓捕率等等特殊效果。

所以,部队的战法,是其最核心的战斗力。

但是,大家在玩的过程中,应该感受到过,一个名将的战法成功率往往较高,起码在70%以上,而一些菜鸡的战法成功率往往只有50%左右。

那到底是什么原因造成战法成功率有如此巨大的差距呢?

其实,影响战法成功率的因素非常的多,总结来说,主要有以下几点:

一、战法基础成功率

大家直接看表吧。

这是各个兵种的所有战法的系统内置的基础成功率。

虽然各个战法略有不同,但是也有一些规律。

比如,越是高级的战法,相应的成功率就越低。比如攻城车和船,除了“猛撞”战法之外,其他战法的成功率全是100%。

所以,如果不是特别需要的话,那一般部队在释放较低级的战法的时候,成功率会更高一些,而且气力消耗也相对较小。

比如,敌军一支部队仅剩1000人,如果你用一级战法的伤害就能击破对手的话,那就不要用二三级战法。

二、兵种适性的影响

兵种适性对于部队的影响还是很大的,除了最直观的影响该部队可以释放的战法等级之外,还会影响该部队的基础攻防。

而不太显眼的,还会影响该部队的战法成功率。额,其实还增加战法的暴击率,这里就不多说了。

比如上图,这是刘备枪兵A级适性下,释放一级战法时的成功率,80%。

下面我们再来测试一下其他适性等级下的成功率。

这是S级适性下的战法成功率,增加了5%,变成了85%。

这是B级适性下的战法成功率,变成了75%。

至于C级适性,咱们就不测试了,因为放不出来战法。

通过上面一组数据的测试,就可以很明显地得出来,当适性等级越高的时候,战法成功率就越高。每增加一级兵种适性,就增加5%的战法成功率。

这个规律有普遍性。

所以,带队出征的时候,除了要考虑将领的综合属性素质之外,兵种适性也是一个非常关键的考虑因素。

三、地势及地形的影响

在大地图中的某些地方,我们可以很明显地看出来地势的高低起伏。

就比如图中的襄阳城西南侧的高坡,就明显地势较高。

而攻守双方地势高低上的差距,也会影响战法的成功率。

但是,并不是所有的战法都会受到地势高低的影响。只有在释放战法成功后,自身或者对手产生位移效果的战法,才会受到地势的高低的影响。

这里的地势,主要指的就是地势的高低比较。

每一个格子有一个地势属性,大致可以分为四种:凸地、坡地、平地、凹地。

方格整体成倾斜状,则判定为坡地,地势高度为2。

方格的一部分成凸状,则判定为凸地,地势高度为1。

PS:城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。

和凸地相反的,就是凹地了,地势高度为-1。

方格很平整,判定为平地,地势高度为0。

根据大地图所展现出来的地形情况,大多数情况下,可以较明显地比较出来哪一方在地势上更高或更低一些。

一般来说,双方的地势高度相差越大的情况下,战法成功率受到的影响也就越大。

具体效果如下:

枪兵、骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法加15%成功率。

枪兵、骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。

戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。

枪兵、骑兵战法释放时,如果地势低于目标,则相应的降低战法成功率。而熊手战法没有负的成功率加成。

总之就是,枪兵骑兵,谁越高越好。戟兵谁越低越好。

这是我之前在介绍地形的全方位影响的时候,测试的一组张绣S级骑兵在宛城的斜坡上,痛殴曹老板的一组数据。

使用的都是三级战法突进。从上侧的95%,到中间的70%,再到坡下的55%,战法成功率的变化非常有代表性。

另外有一点要非常注意的是,地势影响,不是按你出手的位置计算的,而是按你的行动初始位置计算的。

比如上图,我把张绣从曹老板下发移动到了曹老板的上方。上方这个位置,站在这里不动时之前测试的是95%的战法成功率,可这次显示的成功率变成55%,和在下面站着攻击时是一样的。

所以,如果可能的话,在出手之前,把自己的部队放在一个合适的地势下,是非常有利的。尤其是在《血色衣冠》等MOD中,比如骑兵有二动能力的时候,那占据一个斜坡,打一下再退回斜坡上,会使自己的战法成功率非常的高,也就对自己更有利。

而游戏中的地形,则有很多种,这里就不一一赘述了。

除了某些兵种在某些特定的地形上不能释放战法之外,也就是对于弩兵“火矢”战法的成功率影响较大,大家直接看图吧,应该写的比较明白。

四、异常状态影响

三国志11中,部队的异常状态只有“混乱”和“伪报”两种。当然,什么受伤之类的,属于武将状态。

当敌方部队处于这两种异常状态的时候,我们用任何部队的任何战法攻击他,都是100%的成功率。

这也是为什么一些可以控制住对方的特技如此吃香的原因了。敌人不仅不会还手,而且战法成功率100%,揍他还特别疼。

结语

这基本上就是战法成功率的内容了。

不过,在一些其他MOD中,比如《血色衣冠》,还有一项附加的战法成功率计算,主要是涉及到将领的统率值。将领的统率值越高,战法成功率加成越高,反之则越低。

不过咱们本篇主要介绍的是官方版本,就不多说这些了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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同样级别的战法,突击战法为什么伤害低

目前三战中已登场的S级突击战法共有10个

其中兵刃伤害5个,谋略伤害3个,无伤害2个;突击战法的特点为发动概率低,伤害率低,需要搭配连击使用,否则强度远不如同类型主动战法

这就是谋略队不适合突击战法的主要原因,除了吕布、太史慈、孙权之外,其它武将获得连击的主要方式是携带裸衣血战

这个战法除了连击外,还有倒戈效果,但法师没有多少兵刃伤害,携带后还不能发动主动战法,所以裸衣法师这条路已然封死;法师想获得连击,就要利用兵书

奇正相生可以提供15%的连击概率(受智力影响),根据实战数据估测,实际发动概率约为20%,想获得连击很看运气

虽然连击率很低,但如果战法强度够,也是可以接受的,我们来看看三个谋略突击战法

当锋摧决

发动概率、伤害率都不高,不过依然被奉为神技,原因是独一无二的伪报效果,可以有效克制司马懿、姜维这类的武将

被当锋命中后,总会出现一大串的信息,各种加成失效,虽然仅有一回合,但总能在关键时刻改变战局

克敌制胜

发动概率尚可,但伤害和功能略显疲软,必须和溃逃、中毒来搭配,能稳定提供这两种状态的,也就是兵种无当飞军和锦帆军,所以阵容搭配很受限制

先成其虑

发动概率不错,伤害率拉胯,效果是提升自身主动战法的发动概率,和吕玲绮的功能类似,适合自身战法发动率低的法师,比如程昱

小结

目前谋略突击战法中,也只有当锋较受欢迎,另外两个登场率偏低

法师的武力值普遍很低,因此普攻伤害由天然劣势,不要小看普攻伤害,数回合积累起来,和菜刀队有数千的差距,这些伤害差都要靠输出战法来弥补,而法师缺乏连击,突击战法伤害又低,所以适配性较差,要在输出足够的情况下,再考虑携带

战法伤害高吗(战法伤害排名) 第1张